|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
10.01.2009, 22:57
|
#1
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 01.12.2007
Сообщений: 39
Написано 6 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Проект War Code
Вот собсно и он, мой первый проект.
Название: War Code
Жанр: Стратегия, играы для програмистов
Среда програмирования: Visual Basic, DirectX 9.0
Описание: War Code - это мой первый, и надеюсь не последний проект. Собсно решил писать стратегию, есчё и жанра "игры для програмистов" я решил не сразу, сначало были класичиские мысли новичка типо такого "А создам ка я РПГ" . Поняв что РПГ это не моё, решил зделать стратежку, но просто стратежку мне оказалось скучно делать, решил я зделать такую стратежку, где нужнобылобы управлять юнитами и постройкай зданиями не визуально, а кодом. Вот собсно прошло гдето около 3-х недель кодинга и вы видете этот проект. Собсно здесь смысл игры в том, чтобы написать ИИ для своего игрока (бота), который будет строить базу, строить роботов, и атаковать ими врага, который тоже бот.
Визуальная роль игрока здесь на 0, в самой игре некак нельзя повлиять на исход боя, только кодом.
Подробное описание о игре, и как кодить есть в архиве.
Собстно что я жду от вас (тех кто будет кодить (если тут такие найдуться конечно)) ну в первую очередь профиксить все недоработки, и и баги. Тоесть где что не работает, где что нетак добовляет, вобщем всё что кажеться несущественым и неумесным в игре.
Также хочеться услышать ваши мысли о балансе игры, что поправить, что добавить.
Собсно баги которые я знаю, и которые позже буду исправлять: - Баг с прозрачностью щитов, например за зелёным щитом иногда можно увидеть только локацию, хотя на той стороне идёт кровавая бойня.
- Недоработаная модель локации (есть шви через которые видно фон)
- кривизна моделера (ну он вобщето не кривой, он просто только начинает моделить, но большенство моделей тут мною зделаны, так что моя кривизна)
Вот сайт проекта: http://warcode.ucoz.ru/
Ну а вот прямая ссылка на саму игру
Скрины тамже, ну вот пару вам сюда...
http://warcode.ucoz.ru/_ph/6/134072368.jpg
http://warcode.ucoz.ru/_ph/6/583755382.jpg
Скрины не выложил нормально потому, что они слишком большоко размера.
Это немного старые скрины, там турель уже затекстурена, и есть некоторые доработки, исправления...
Вобщем вот.
ЗЫ: Хух, высказался, три недели ждал этого момента, тестирования.
ЗЫ2: и скажите свой средний ФПС, ибо труда уложил много на него.
ЗЫ3: Visual Basic изучаю 2 месяца.
Последний раз редактировалось sSwSs, 11.01.2009 в 00:18.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо sSwSs за это полезное сообщение:
|
|
11.01.2009, 00:20
|
#2
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 30.12.2008
Сообщений: 164
Написано 18 полезных сообщений (для 23 пользователей)
|
Ответ: Проект War Code
Текстуры оменяй, и буковок бы поменьше. От того и от другого рябит. А так оч ничаго.
|
(Offline)
|
|
11.01.2009, 00:55
|
#3
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 01.12.2007
Сообщений: 39
Написано 6 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Проект War Code
Сообщение от Abiron
Текстуры оменяй, и буковок бы поменьше. От того и от другого рябит. А так оч ничаго.
|
Ну буковки и полосы можно отключить, это описано в помощи...в конце.
вкл\выкл по нажатиям:
P - партиклы
O - Надписи
I - Полосы
U - Пули (сам незнаю зачем это зделал, но могут быть случаи когда они лишние)
вкл\выкл обрисовка пуль, но сами пули не исчезают.
Ну а текстура есчё недоделаная, вернее я ее вообще есчё не делал под локацию, то первая попавшая которая более имение подходит)))
|
(Offline)
|
|
11.01.2009, 01:24
|
#4
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 30.12.2008
Сообщений: 164
Написано 18 полезных сообщений (для 23 пользователей)
|
Ответ: Проект War Code
Следовало бы создать свой язык и свою среду. Тогда защибись.
|
(Offline)
|
|
11.01.2009, 01:28
|
#5
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Re: Проект War Code
нда, вб нету - что-то не играется... нужен интерпретатор свой... ктомуже так будет намного меньше багов, которые тебе, как видно - не по душе )))
|
(Offline)
|
|
11.01.2009, 01:36
|
#6
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Проект War Code
текстуры ужас мельтешат, проМипМапька их
|
(Offline)
|
|
11.01.2009, 01:36
|
#7
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 30.12.2008
Сообщений: 164
Написано 18 полезных сообщений (для 23 пользователей)
|
Ответ: Проект War Code
У меня и вб есть и опыт достаточный, но лениво писать эту штуку. Еслиб с людьми соревноватся-тогда еще ничего.
|
(Offline)
|
|
11.01.2009, 01:37
|
#8
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 01.12.2007
Сообщений: 39
Написано 6 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Проект War Code
Ну свой язик это пока что слишком. А писать можно не только на VB, я правда не очень знаю как на других язиках, но в теории должно работать как минимум с С++, С#...
Сообщение от Abiron
У меня и вб есть и опыт достаточный, но лениво писать эту штуку. Еслиб с людьми соревноватся-тогда еще ничего.
|
Так давай, я напишу более имение ИИ, поровняемся п*****и так сказать)
Правда с теперешним балансом сложно выиграть...его править нужно) да и скоро приделаю ресурсы, тоесть их нужнобудет добывать, вод тогда пойдёт война)
Последний раз редактировалось sSwSs, 11.01.2009 в 01:48.
|
(Offline)
|
|
11.01.2009, 01:48
|
#9
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 30.12.2008
Сообщений: 164
Написано 18 полезных сообщений (для 23 пользователей)
|
Давай не седня. А так идея ничего. Синтаксис бы попроще. А вот идея писать и сравниватся интересная. Только вб какое нужно? Я 6 юзаю.
Я отпишусь, как напишу ии.
Кстати, понимаю, что это вб, но куда вы схавали все фпс? У мен не более 36, а в бою 15, хотя кризис на высоких настройках меньше 100 не дает.
Последний раз редактировалось Magus, 11.01.2009 в 17:35.
|
(Offline)
|
|
11.01.2009, 01:56
|
#10
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 01.12.2007
Сообщений: 39
Написано 6 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Разници нет, нужно только создать библиотеку с нужно инфой так сказать) пиши хоть на 1...хотя протестить нужно...
Тут макс 36 ФПС, я ограничил чтоб небыло резких прыжков...игра будет чуть быстрее если отключить мои кривые партиклы, клавиша "Р" (англ)
Последний раз редактировалось Magus, 11.01.2009 в 17:35.
|
(Offline)
|
|
11.01.2009, 02:04
|
#11
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Re: Ответ: Проект War Code
Сообщение от Abiron
Кстати, понимаю, что это вб, но куда вы схавали все фпс? У мен не более 36, а в бою 15, хотя кризис на высоких настройках меньше 100 не дает.
|
ого - дайка железяку )))... у меня что-то больше 5 не даёт в кризисе...
|
(Offline)
|
|
11.01.2009, 02:09
|
#12
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
Ответ: Проект War Code
посмотреть в сторону "SmartBots" в гугле (сделано на блитце) и стремиться к такой же играбельности
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
|
(Offline)
|
|
11.01.2009, 02:22
|
#13
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Проект War Code
Скрины ничего так.
*Правка: мог бы и попроще чо нить придумать типа примитивного скриптового языка.
Я вот VB не перевариваю...
Хотя идея замечательная!
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
11.01.2009, 02:33
|
#14
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 01.12.2007
Сообщений: 39
Написано 6 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Проект War Code
Сообщение от ABTOMAT
Скрины ничего так.
*Правка: мог бы и попроще чо нить придумать типа примитивного скриптового языка.
Я вот VB не перевариваю...
Хотя идея замечательная!
|
Сами скрипты не беда написать, бида это всё дело "запихнуть" в игру, так чтобы человек мог спокойно кодить эти скрипты...хотя если заморочиться думаю реально мне это зделать гдето за неделю макс за 2)))
|
(Offline)
|
|
11.01.2009, 05:12
|
#15
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Проект War Code
Я делал примитивные скрипты если чё...
Вполне осуществимо.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 08:36.
|