Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Xors3D

Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9

Ответ
 
Опции темы
Старый 28.12.2011, 15:00   #376
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Странное.

такую хрень, кстати, очень неплохо было бы делать на GS. по крайней мере виток. или хотябы цилиндрование вокруг линии.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2011, 15:15   #377
dsd
Мастер
 
Аватар для dsd
 
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений
(для 1,836 пользователей)
Ответ: Странное.

Что такое GS?

Не. Этот изврат лучше в топку. Как я понял после создания этого, надо просто делать квад от ствола до цели, потом разворачивать его к камере лицом и на нем рисовать молнию шейдером
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2011, 15:35   #378
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Странное.

Geometry Shaders. чтобы не гонять по шине все вершины, а только ключевые, а новые генерировать на основе ключевых.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
dsd (28.12.2011)
Старый 28.12.2011, 18:33   #379
dsd
Мастер
 
Аватар для dsd
 
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений
(для 1,836 пользователей)
Ответ: Странное.


Запилил своему кривому корыту перед.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2012, 22:03   #380
dsd
Мастер
 
Аватар для dsd
 
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений
(для 1,836 пользователей)
Ответ: Странное.



От этой картинки я радуюсь. Черное впадины.


Научить это еще заполнять впадины и можно будет переходить к простому. К расстановке и анимации полигонов.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
moka (15.01.2012)
Старый 29.01.2012, 01:55   #381
dsd
Мастер
 
Аватар для dsd
 
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений
(для 1,836 пользователей)
Ответ: Странное.


очередная хрень. На встроенной в хорс физике шарики летают в пустоте и притягиваются друг к другу, столкновения почти упругие. При удалении от центра массы на 200 для удалившегося шара сила гравитации сильно вырастает по линейной зависимости.

Мышалево кинуть шар, мышаправо кинуть десять шар. фцыв перемещение. мыша вертеть камера. Пробел остановить все шарики. ентер взорвать центр масс.

Порой получаются у некоторых кусков стабильные траектории если накидать шаров с отдаления.
два класса один математика, второй рулит шариками.

Последний раз редактировалось dsd, 13.08.2012 в 19:28.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2012, 18:28   #382
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: Странное.

Сообщение от dsd Посмотреть сообщение

очередная хрень. На встроенной в хорс физике шарики летают в пустоте и притягиваются друг к другу, столкновения почти упругие. При удалении от центра массы на 200 для удалившегося шара сила гравитации сильно вырастает по линейной зависимости.

Мышалево кинуть шар, мышаправо кинуть десять шар. фцыв перемещение. мыша вертеть камера. Пробел остановить все шарики. ентер взорвать центр масс.

Порой получаются у некоторых кусков стабильные траектории если накидать шаров с отдаления.
два класса один математика, второй рулит шариками.
Вселенная v 0.011 ?
Когда будешь отделять тьму от света, не забудь магические хаки встроить.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо tormoz за это полезное сообщение:
Arles (31.01.2012), dsd (29.01.2012), FireOwl (05.02.2012)
Старый 29.01.2012, 19:31   #383
dsd
Мастер
 
Аватар для dsd
 
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений
(для 1,836 пользователей)
Ответ: Странное.

Сообщение от tormoz Посмотреть сообщение
Вселенная v 0.011 ?
Когда будешь отделять тьму от света, не забудь магические хаки встроить.
неа, просто кучка шариков. Если получится научить паре тройке зрелищных или хоть каких-нить трюков это будет на заставке, где у нормальных людей название команды или фирмы.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2012, 22:54   #384
dsd
Мастер
 
Аватар для dsd
 
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений
(для 1,836 пользователей)
Ответ: Странное.

Мой первый макрос
Вроде работает, вроде удобно
char msgBuffer[129];
#define text(a,b,c,d) \
sprintf(msgBuffer,c,d);\
xText(a,b,msgBuffer)

text(120,120,"current FPS is: %d",xGetFPS());
и сразу же второй
#define b_for(a,b) for(int a=0;a<b;a++)

Последний раз редактировалось dsd, 01.02.2012 в 02:08.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
HolyDel (05.02.2012)
Старый 05.02.2012, 01:29   #385
dsd
Мастер
 
Аватар для dsd
 
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений
(для 1,836 пользователей)
Ответ: Странное.



Оказывается если более-менее соблюдать природные изгибы костей и даже накосячить с пропорциями и перспективой все равно получится гуманоидная рожа.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2012, 01:41   #386
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Странное.

начало нормальное, но детали (рот, нос, уши, глаза) стоит доделать.
а так вообще хитман в silent assasin/contracts примерно на таком же уровне смоделен.
в первую очередь уши опусти, у них низ примерно на уровне низа носа, а верх примерно на уровне бровей должен быть.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
dsd (05.02.2012)
Старый 05.02.2012, 02:32   #387
dsd
Мастер
 
Аватар для dsd
 
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений
(для 1,836 пользователей)
Ответ: Странное.

Сначала хотел сказать про категорическое несогласие с концом уха, а потом посмотрел книжку и таи да Но вообще я там с челюстью накосячил, она должна была воткнуться в череп раньше.

Я вообще фанатею от этой книжки, терь за пару часов могу намоделить, то что не сделал бы и за месяц парой лет раньше
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2012, 04:04   #388
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Странное.

а что за книжка?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2012, 15:37   #389
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Странное.

char msgBuffer[129];
#define text(a,b,c,d) \
sprintf(msgBuffer,c,d);\
xText(a,b,msgBuffer)
лучше так:
#define text(a,b,c,d) \
{char msgBuffer[129];sprintf(msgBuffer,c,d);\
xText(a,b,msgBuffer);}
вообще есть sprintf_s если чо, на студийном компиляторе.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
dsd (05.02.2012)
Старый 05.02.2012, 16:32   #390
dsd
Мастер
 
Аватар для dsd
 
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений
(для 1,836 пользователей)
Ответ: Странное.

Mr_F_ Drawing the human head Burne Hogarth. Мне в ней нравится что о способах штриховки и особенностях выбора карандашей ни слова, только формы и еще раз формы поверхностей

HolyDel, из-за фигурных скобочек msgBuffer будет считаться локальной переменной внутри этих скобочек и косяка не будет при повторном вызове макроса, да?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Mr_F_ (05.02.2012)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 13:31.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com