Насколько я понимаю, DrawPoly работает с 3Д квадами, поэтому нужно настраивать текстурные координаты. \Имею текстуру, 124х124 (только такую
)
Имею квад, 4 вершины, в ширину небольшой, но в высоту 1000 px.
Координаты по Х настраиваю праильно, а вот по У - получается сие:
Нижние вершины имеют кординаты по Y (текстурные) =
-Float (1000-124)/124