|
18.02.2012, 16:21
|
#16
|
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений (для 533 пользователей)
|
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
Сообщение от Randomize
не... огр плохо, а знаете почему?
Он тупит шопипец!
Zombie Driver - ЛАГАЕТ.
Torchlight - ЛАГАЕТ.
Его стандартные демки долго разсираются, но работают ещё нормально. Но всё более-менее играбельное требует топ железо или стальную выдержку. Нет, спасибо.
Да, лагает вне зависимости от выбора гапи (dx, ogl).
|
Ты шутишь? Я был в шоке когда на моем рабочем GMA X4500 Torchlight пошел без тормозов!
Зы. огр развивается туеву тучу лет, когда о шейдерах еще ни кто и не слышал, и выпилить от туда ФФП не реально! XNA и Unity это новые движки, поэтому там изначально все на шейдерах, Но огр им не уступает, если руки прямые.
|
(Offline)
|
|
18.02.2012, 16:30
|
#17
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
FFP, блин, должно подключаться, а не шейдеры... видеокарточки стали простыми вычислительными устройствами, а всякие там туманы, SelfIlluminationColor и прочее-прочее это лишь наследие ффп.
|
+1
Делать проект на 9-м директе это ппц. Делать надо на 11-м
|
wtf? я покупал сносную видюху в прошлом году, и она не поддерживает дх11 (GTS250), хотя её хватает на все современные топовые проекты, чтобы они шли хотя бы в 40 фпс.
делать под дх11 онли это бред.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
|
|
18.02.2012, 16:32
|
#18
|
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений (для 533 пользователей)
|
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
wtf? я покупал сносную видюху в прошлом году, и она не поддерживает дх11 (GTS250), хотя её хватает на все современные топовые проекты, чтобы они шли хотя бы в 40 фпс.
делать под дх11 онли это бред.
|
+1
И вообще имхо 9 директ еще не скоро умрет
|
(Offline)
|
|
18.02.2012, 16:36
|
#19
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,361
Написано 2,473 полезных сообщений (для 6,857 пользователей)
|
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
Сообщение от pozitiffcat
Ты шутишь? Я был в шоке когда на моем рабочем GMA X4500 Torchlight пошел без тормозов!
|
Nvidia GeForce GT 440
ZombieDriver от лагов в состоянии "неиграбельно"
Torchlight частенько подлагивал эдак 5-30 секнд. Не смотря на лаги таки поиграл славно в эту замечательную игру.
* не виню сам движок всецело. Есть мнение, что за авторами игр тоже есть грешки.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 4090 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
18.02.2012, 16:44
|
#20
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
wtf? я покупал сносную видюху в прошлом году, и она не поддерживает дх11 (GTS250), хотя её хватает на все современные топовые проекты, чтобы они шли хотя бы в 40 фпс.
делать под дх11 онли это бред.
|
батлфилд запилили? если монстры индустрии не чураются делать дх11 онли продукт, то что вам стоит?
ну тогда DX10 (я купил ноут 4,5 года назад за килобакс, на котором была видяшка, поддерживающая dx10). хотя он не торт
|
(Offline)
|
|
18.02.2012, 17:06
|
#21
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
он же дх10, на дх11 уже дополнительные ништяки.
ну тогда DX10 (я купил ноут 4,5 года назад за килобакс, на котором была видяшка, поддерживающая dx10). хотя он не торт
|
дх10 - да. а почему не торт? всяко лучше, чем дх9, плюс архитектурные различия между 10 и 11 куда меньше, чем между 9 и 10, так что апгрейднуть на 11 будет не так сложно.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
18.02.2012, 17:21
|
#22
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
ляпнул не подумав
|
(Offline)
|
|
18.02.2012, 17:36
|
#23
|
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений (для 533 пользователей)
|
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
Сообщение от Randomize
Nvidia GeForce GT 440
ZombieDriver от лагов в состоянии "неиграбельно"
Torchlight частенько подлагивал эдак 5-30 секнд. Не смотря на лаги таки поиграл славно в эту замечательную игру.
* не виню сам движок всецело. Есть мнение, что за авторами игр тоже есть грешки.
|
Nvidia GeForce GT 240 1920x1080 все на максимум FPS >=60, зомби драйвер аналогично... в чем подвох?
|
(Offline)
|
|
18.02.2012, 18:31
|
#24
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
проводили бенчмарки по цене ентити:
http://axelynx.googlecode.com/files/...enchmark10.zip
да, там была не Static геометрия. но и в остальных движках тоже.
вот кстати, на i7-2600K (3.4Ghz) + 460GT:
первая цифра - все кубы видны
вторая цифра - ни один куб не виден
в скобках - объем оперативки в диспетчере
с юнити и truevision тест не совсем честный (там не один сюрфейс, а 4096, на каждый куб свой).
atlantis 64 / 787 (209 !!!)
axelynx 950 !!! / 5600 (17.6)
blitz 202 / 580 (19.4)
DM3D
irrlicht (175 / 287) (17.1)
ogre 132 / 2700 (28.6)
sigel 730 / 7000 !!! (17.4)
truevision 3d 92 / 970 (120 !!!)
unity 91 / 1110 (50 / 60)
xors 185 / 1278 (36)
|
медленнее чем огр рендерит только юнити и truevision3d.
даже блиц в этом плане быстрее. ну ирлихта какой-то куллинг беспонтовый. а трувижн оперативки жрет дофига.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
18.02.2012, 19:39
|
#25
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений (для 1,985 пользователей)
|
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
Уже можно список адептов движков начать составлять.
У нас есть ярый защитник Blitz3d, ещё один для Unity, уверен найдется кто-нибудь кто оторвет уши за MidletPascal. Вот теперь ещё и защитник Огра прибавился.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
18.02.2012, 23:00
|
#26
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо impersonalis за это полезное сообщение:
|
|
18.02.2012, 23:34
|
#27
|
Дэвелопер
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений (для 1,460 пользователей)
|
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
Сообщение от pozitiffcat
Че зашел в этот пост раз ненадо? Потроллить?
|
никак нет.
просто что огр, что неоаксис вызывают у меня сильные негативные чувства.
поэтому видя твои эйфоричные дифирамбы о, на мой взгляд, весьма скверных движках, у меня возникают вопросы что ты в них такого хорошего нашел.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
19.02.2012, 06:00
|
#28
|
Бывалый
Регистрация: 24.05.2011
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 890
Написано 359 полезных сообщений (для 880 пользователей)
|
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
Сообщение от HolyDel
медленнее чем огр рендерит только юнити
|
Читаю тред и думаю, как же все за Unity забыли...Ан нет, не забыли...
__________________
Нам суждено построить мосты и храмы,которых никогда не существовало и не могло существовать в природе.
|
(Offline)
|
|
19.02.2012, 12:29
|
#29
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 14.06.2011
Сообщений: 28
Написано 15 полезных сообщений (для 25 пользователей)
|
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
DX11 - время не пришло и неизвестно точно придет ли. В любом случае - это не главный недостаток Огра, это вообще не недостаток.
Огр на C++ объектах сделан и исходный код предоставляется на самых бесплатных условиях. Т.е. все условия для пилы под свой игровой движок или под другую графику созданы. Пили - не хочу. Двиг изначально не игровой. Большинство сравнений, часто слышимых то тут, то там, с другими движками - не корректны. А ругать его - это как ругать грибы в лесу. Кто хочет - тот собирает, а кто не хочет - идет в магазин за колбасой.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
19.02.2012, 14:51
|
#30
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
такое ощущение, что вы никогда не пытались пилить огра, сэр. ибо неясно кто еще кого запилит.
Большинство сравнений, часто слышимых то тут, то там, с другими движками - не корректны.
|
почему?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 03:53.
|