|
Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите) |
18.05.2014, 23:01
|
#16
|
Мастер
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 981
Написано 390 полезных сообщений (для 634 пользователей)
|
Ответ: Ribox Engine
Сообщение от ant0N
Samodelkin, да. Если бы это было не так, то на него бы никто не посмотрел..
|
А чем хорош синтаксис б3д? то что он простой для новичков?
|
(Offline)
|
|
19.05.2014, 07:56
|
#17
|
Бывалый
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений (для 853 пользователей)
|
Ответ: Ribox Engine
это я так шучу... Смищно.
А чем хорош синтаксис б3д? то что он простой для новичков?
|
Samodelkin, что за риторические вопросы?
__________________
Абсолютли!
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
19.05.2014, 09:50
|
#18
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,361
Написано 2,473 полезных сообщений (для 6,857 пользователей)
|
Ответ: Ribox Engine
Arton сказал про формат моделей B3D, но посоны то и не поняли да развели срачу.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 4090 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
19.05.2014, 11:38
|
#19
|
Бывалый
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений (для 853 пользователей)
|
Ответ: Ribox Engine
Сообщение от Randomize
Arton сказал про формат моделей B3D, но посоны то и не поняли да развели срачу.
|
если ты про меня, то я понял то что сказал Arton и тоже имел ввиду формат моделей B3D, а не сам движок.
про сам движок уже давно понятно что он мертв
__________________
Абсолютли!
|
(Offline)
|
|
19.05.2014, 12:23
|
#20
|
Мастер
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 981
Написано 390 полезных сообщений (для 634 пользователей)
|
Ответ: Ribox Engine
Сообщение от ant0N
Samodelkin, что за риторические вопросы?
|
Ну потому что мне тот же Си (если не с++) намного удобней, как язык общего назначения.
Мне кажется тут дело не в удобстве синтаксиса б3д, а в его адаптации к той модели представления функционала движка, в которой он используется. Это как для любого движка делают скриптовый язык (или адаптируют уже имеющийся) и этот язык удобен в рамках этого движка.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
19.05.2014, 12:36
|
#21
|
Бывалый
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений (для 853 пользователей)
|
Ответ: Ribox Engine
Ну потому что мне тот же Си (если не с++) намного удобней, как язык общего назначения.
|
а никто и не говорил про языки общего назначения. К тому же речь идет не про язык, а именно про движок.
__________________
Абсолютли!
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
19.05.2014, 16:48
|
#22
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Ribox Engine
Сообщение от Arton
И чем же он мёртв?
|
Смертью!
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
|
|
19.05.2014, 21:26
|
#23
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,024
Написано 2,313 полезных сообщений (для 5,350 пользователей)
|
Ответ: Ribox Engine
Сообщение от ARENSHI
Смертью!
|
Посоветуй альтернативу?
|
(Offline)
|
|
19.05.2014, 22:04
|
#24
|
Бывалый
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений (для 1,133 пользователей)
|
Ответ: Ribox Engine
Сообщение от Arton
Посоветуй альтернативу?
|
|
(Offline)
|
|
19.05.2014, 22:21
|
#25
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,024
Написано 2,313 полезных сообщений (для 5,350 пользователей)
|
Ответ: Ribox Engine
Сообщение от Wegox
YOUTUBE
|
WUT&!
ТЫ рвёшь мои шаблоны! ПОДМЕНЯЕШЬ одни понятия на другие! СТИРАЕШЬ грань между ними! ТЫ взрываешь мой моск! И поглощаешь остатки разбрызганные по комнате!
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Arton за это полезное сообщение:
|
|
19.05.2014, 22:50
|
#26
|
Бывалый
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений (для 1,133 пользователей)
|
Ответ: Ribox Engine
Ааа.. Речь о 3D форматах .FBX конечно же
|
(Offline)
|
|
19.05.2014, 23:49
|
#27
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,024
Написано 2,313 полезных сообщений (для 5,350 пользователей)
|
Ответ: Ribox Engine
Сообщение от Wegox
Ааа.. Речь о 3D форматах .FBX конечно же
|
Он ж вроде громоздкий и создан был в первую очередь для совместимости между программа, пакет со всем сразу, включая Линезийских гномиков.
|
(Offline)
|
|
20.05.2014, 00:45
|
#28
|
Бывалый
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений (для 1,133 пользователей)
|
Ответ: Ribox Engine
Сообщение от Arton
Он ж вроде громоздкий и создан был в первую очередь для совместимости между программа, пакет со всем сразу, включая Линезийских гномиков.
|
А B3D не громоздкий?! FBX также как и B3D при экспорте можно настроить, ну и разгрузить что ли
|
(Offline)
|
|
20.05.2014, 01:14
|
#29
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,024
Написано 2,313 полезных сообщений (для 5,350 пользователей)
|
Ответ: Ribox Engine
Сообщение от Wegox
А B3D не громоздкий?! FBX также как и B3D при экспорте можно настроить, ну и разгрузить что ли
|
Чем же он громоздкий?
К тому же дело вовсе не в том что можно отключить при экспорте, а в структуре хранения. Как уже писал формат предназначен для переноса данных.
Сообщение от .Squid
Это неплохой формат, только если он используется как промежуточный формат, для переноса между редакторами, или что-то в таком духе. Для конечного хранения моделей игры он ужасен, т.к. в нем куча хлама.
Про FBX SDK я вообще говорить не хочу.
|
Сообщение от jimon
выбор то и небольшой, более менее можно жить с fbx только, он хоть и кактус, но лучше нету : colladу хрен заимпортишь - она прям как веб, кто как хочет так и пишет, когда у fbx есть нормальный sdk, остальные или не держатся всеми едиторами (макс, мая, блендер) или не держат все фичи (скелетная анимация, несколько uv каналов, тд)
fbx конвертим в свой формат своей же тулзой
|
|
(Offline)
|
|
22.05.2014, 04:55
|
#30
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Ribox Engine
FBX - это формат для передачи и хранения данных для игровых движков (контейнер), но не для real-time использования.
Почти все пишут нормальные экспортеры из тех же популярных FBX и Collada.
FBX имеет хорошо поддерживаемый SDK на Python и C++, и народ пишет экспортеры в свой формат, заранее сортируя вершинные буфера и организуя всё для удобной и быстрой загрузке а также компактному хранению.
В нормальном мире не юзают все эти форматы напрямую в движах.
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 02:33.
|