Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Общие темы > Болтовня

Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите)

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.05.2014, 23:01   #16
Samodelkin
Мастер
 
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 981
Написано 390 полезных сообщений
(для 634 пользователей)
Ответ: Ribox Engine

Сообщение от ant0N Посмотреть сообщение
Samodelkin, да. Если бы это было не так, то на него бы никто не посмотрел..
А чем хорош синтаксис б3д? то что он простой для новичков?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2014, 07:56   #17
ant0N
Бывалый
 
Аватар для ant0N
 
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений
(для 853 пользователей)
Ответ: Ribox Engine

И чем же он мёртв?
это я так шучу... Смищно.

А чем хорош синтаксис б3д? то что он простой для новичков?
Samodelkin, что за риторические вопросы?
__________________
Абсолютли!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Arton (19.05.2014)
Старый 19.05.2014, 09:50   #18
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,361
Написано 2,473 полезных сообщений
(для 6,857 пользователей)
Ответ: Ribox Engine

Arton сказал про формат моделей B3D, но посоны то и не поняли да развели срачу.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 4090 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2014, 11:38   #19
ant0N
Бывалый
 
Аватар для ant0N
 
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений
(для 853 пользователей)
Ответ: Ribox Engine

Сообщение от Randomize Посмотреть сообщение
Arton сказал про формат моделей B3D, но посоны то и не поняли да развели срачу.
если ты про меня, то я понял то что сказал Arton и тоже имел ввиду формат моделей B3D, а не сам движок.
про сам движок уже давно понятно что он мертв
__________________
Абсолютли!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2014, 12:23   #20
Samodelkin
Мастер
 
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 981
Написано 390 полезных сообщений
(для 634 пользователей)
Ответ: Ribox Engine

Сообщение от ant0N Посмотреть сообщение
Samodelkin, что за риторические вопросы?
Ну потому что мне тот же Си (если не с++) намного удобней, как язык общего назначения.

Мне кажется тут дело не в удобстве синтаксиса б3д, а в его адаптации к той модели представления функционала движка, в которой он используется. Это как для любого движка делают скриптовый язык (или адаптируют уже имеющийся) и этот язык удобен в рамках этого движка.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ant0N (19.05.2014)
Старый 19.05.2014, 12:36   #21
ant0N
Бывалый
 
Аватар для ant0N
 
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений
(для 853 пользователей)
Ответ: Ribox Engine

Ну потому что мне тот же Си (если не с++) намного удобней, как язык общего назначения.
а никто и не говорил про языки общего назначения. К тому же речь идет не про язык, а именно про движок.
__________________
Абсолютли!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Samodelkin (19.05.2014)
Старый 19.05.2014, 16:48   #22
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Ribox Engine

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
И чем же он мёртв?
Смертью!
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
ant0N (19.05.2014), Samodelkin (19.05.2014)
Старый 19.05.2014, 21:26   #23
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,024
Написано 2,313 полезных сообщений
(для 5,350 пользователей)
Ответ: Ribox Engine

Сообщение от ARENSHI Посмотреть сообщение
Смертью!
Посоветуй альтернативу?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2014, 22:04   #24
Wegox
Бывалый
 
Аватар для Wegox
 
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений
(для 1,133 пользователей)
Ответ: Ribox Engine

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
Посоветуй альтернативу?
__________________
W.E.G.Ox.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2014, 22:21   #25
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,024
Написано 2,313 полезных сообщений
(для 5,350 пользователей)
Ответ: Ribox Engine

Сообщение от Wegox Посмотреть сообщение
YOUTUBE
WUT&!

ТЫ рвёшь мои шаблоны! ПОДМЕНЯЕШЬ одни понятия на другие! СТИРАЕШЬ грань между ними! ТЫ взрываешь мой моск! И поглощаешь остатки разбрызганные по комнате!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Arton за это полезное сообщение:
ant0N (20.05.2014), Wegox (19.05.2014)
Старый 19.05.2014, 22:50   #26
Wegox
Бывалый
 
Аватар для Wegox
 
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений
(для 1,133 пользователей)
Ответ: Ribox Engine

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
WUT&!

ТЫ рвёшь мои шаблоны! ПОДМЕНЯЕШЬ одни понятия на другие! СТИРАЕШЬ грань между ними! ТЫ взрываешь мой моск! И поглощаешь остатки разбрызганные по комнате!
Ааа.. Речь о 3D форматах .FBX конечно же
__________________
W.E.G.Ox.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2014, 23:49   #27
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,024
Написано 2,313 полезных сообщений
(для 5,350 пользователей)
Ответ: Ribox Engine

Сообщение от Wegox Посмотреть сообщение
Ааа.. Речь о 3D форматах .FBX конечно же
Он ж вроде громоздкий и создан был в первую очередь для совместимости между программа, пакет со всем сразу, включая Линезийских гномиков.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2014, 00:45   #28
Wegox
Бывалый
 
Аватар для Wegox
 
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений
(для 1,133 пользователей)
Ответ: Ribox Engine

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
Он ж вроде громоздкий и создан был в первую очередь для совместимости между программа, пакет со всем сразу, включая Линезийских гномиков.
А B3D не громоздкий?! FBX также как и B3D при экспорте можно настроить, ну и разгрузить что ли
__________________
W.E.G.Ox.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2014, 01:14   #29
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,024
Написано 2,313 полезных сообщений
(для 5,350 пользователей)
Ответ: Ribox Engine

Сообщение от Wegox Посмотреть сообщение
А B3D не громоздкий?! FBX также как и B3D при экспорте можно настроить, ну и разгрузить что ли
Чем же он громоздкий?
К тому же дело вовсе не в том что можно отключить при экспорте, а в структуре хранения. Как уже писал формат предназначен для переноса данных.

Сообщение от .Squid Посмотреть сообщение
Это неплохой формат, только если он используется как промежуточный формат, для переноса между редакторами, или что-то в таком духе. Для конечного хранения моделей игры он ужасен, т.к. в нем куча хлама.
Про FBX SDK я вообще говорить не хочу.
Сообщение от jimon Посмотреть сообщение
выбор то и небольшой, более менее можно жить с fbx только, он хоть и кактус, но лучше нету : colladу хрен заимпортишь - она прям как веб, кто как хочет так и пишет, когда у fbx есть нормальный sdk, остальные или не держатся всеми едиторами (макс, мая, блендер) или не держат все фичи (скелетная анимация, несколько uv каналов, тд)

fbx конвертим в свой формат своей же тулзой
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.05.2014, 04:55   #30
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Ribox Engine

FBX - это формат для передачи и хранения данных для игровых движков (контейнер), но не для real-time использования.

Почти все пишут нормальные экспортеры из тех же популярных FBX и Collada.
FBX имеет хорошо поддерживаемый SDK на Python и C++, и народ пишет экспортеры в свой формат, заранее сортируя вершинные буфера и организуя всё для удобной и быстрой загрузке а также компактному хранению.
В нормальном мире не юзают все эти форматы напрямую в движах.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
Arton (22.05.2014), Gector (23.05.2014), SBJoker (22.05.2014)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 02:33.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com