|
Постмор Истории успешного завершения проекта.
Разрабы рассказывают, как к успеху шли. |
08.03.2021, 20:58
|
#241
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,024
Написано 2,313 полезных сообщений (для 5,350 пользователей)
|
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Сообщение от Crystal
Для меня например не было никакой проблемой придумать какого-нибудь дуплуса, который прикреплён к посту,
так в чём проблема у таких плагиаторов? Полное отсутствие фантазии, или попытка надурить детишек выдавая себя за то, чем не являются?
|
Последнее.
Копирование знакомого образа в первую очередь для заметности, и только во вторую ленивый дизайн.
Да, надурить хотят
|
(Offline)
|
|
10.03.2021, 06:52
|
#242
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Сообщение от Arton
Последнее.
Копирование знакомого образа в первую очередь для заметности, и только во вторую ленивый дизайн.
Да, надурить хотят
|
Плюс копирование образа — выше шансы, что "зайдёт", т.к. образ уже проверен временем и такого рода образы "заходят" аудитории.
А создание чего-то нового, своего — это всегда риск. Поэтому все ссутся придумывать своё. Вдруг не зайдёт, а бабки уже истрачены?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
11.03.2021, 06:07
|
#243
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Сообщение от ABTOMAT
Плюс копирование образа — выше шансы, что "зайдёт", т.к. образ уже проверен временем и такого рода образы "заходят" аудитории.
А создание чего-то нового, своего — это всегда риск. Поэтому все ссутся придумывать своё. Вдруг не зайдёт, а бабки уже истрачены?
|
В данном случае студия продаёт свои поделки на рынках банановых республик,
очевидно рассчитывая на низкий IQ аудитории, короче говоря визуально
и названием проекта они пытаются выдавать себя за покемонов,
которые стали внезапно везде супер-известны благодаря Pokemon GO.
Ну, судя по тому, что директор покупает себе новые хреновые мерседесы, стратегия работает.
|
(Offline)
|
|
11.03.2021, 19:50
|
#244
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Багфикс. Билд DR-V-18.3.1
1. Устранён баг с постановкой игры на вечную паузу при клике на
интерактивный объект или NPC, когда персонаж находится от них
на большом расстоянии (вне радиуса действия их триггеров).
2. Устранён баг, когда вначале боя вместо текущих HP
игрока и дезбрингов показывались их максимальные HP в хелсбаре.
|
(Offline)
|
|
17.03.2021, 20:22
|
#245
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Концепт арт женских NPC:
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
|
|
21.03.2021, 01:29
|
#246
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Последние три недели энтузиазма у меня маловато,
после работы больше желания в игры поиграть,
а не разрабатывать (вторая работа однако, неоплачиваемая...),
но таки я родил систему кулдаунов (отката скиллов), что
повысит тактичность в этих TBS боях. Теперь даже
с огромным запасом ярости монстр не может каждый ход
шарашить самым крутым скиллом. Система распространяется
и на монстров игрока, и на монстров управляемых ИИ.
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
|
|
24.03.2021, 19:12
|
#247
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Снова пришлось выступить в роли художника интерфейсов. Презентую свой дизайн
иконок типов урона скиллов, которые скоро будут размещаться прямо на кнопках атак.
Теперь будет понятно кто чем бьёт. Постарался придумать максимально
доходчивые изображения, но некоторым определённо понадобятся текстовые подсказки.
Попробуйте угадайть обозначение иконок не глядя в таблицу урона.
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
|
|
24.03.2021, 22:20
|
#248
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,024
Написано 2,313 полезных сообщений (для 5,350 пользователей)
|
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Сообщение от Crystal
Попробуйте угадайть обозначение иконок не глядя в таблицу урона.
|
ikonkitipovurona_podpisanny.webp
Последний раз редактировалось Arton, 30.03.2021 в 14:50.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Arton за это полезное сообщение:
|
|
24.03.2021, 22:58
|
#249
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Arton.
В большинстве верно, или близко.
Слева направо построчно:
1. Колющий.
2. Режущий.
3. Дробящий.
4. Кинетический. (да я это вывел в отдельную категорию, в основном для обычных ударов,
или например для пуль, она будет: колющая\кинетическая).
5. Взрывной.
6. Термический.
7. Электрический.
8. Ядовитый.
9. Кислотный.
10. Лучевой.
11. Радиоактивный я его назвал, наверно радиационный правильнее звучит, но хрен знает как правильно.
12. Гравитационный.
13. Морозный.
14. Психический (гипноз в эти атаки тоже входит).
--------------------------------------------------------------------------------
Уже накодил и внедрил автозагрузку нужных иконок на скиллы:
З.ы. Теперь нужно нарисовать 14 типов структуры монстров. Начну завтра.
И да, нужно понерфить взрывной урон, даже если это пойдёт против логики,
слишком имбовый вышел, почти всех сильно гасит.
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
|
|
25.03.2021, 00:04
|
#250
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Концепт арт NPC злодеев:
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
|
|
27.03.2021, 01:28
|
#251
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Оффтоп.
25 Апреля прилетаю в Питер, 6 Мая улетаю.
Питерские булошники желающие увидеть бородатого сибиряка
получили такую возможность, можете назначить мне встречу )
И да, если кто вдруг сдаёт жильё, мог бы взять в аренду на эти даты.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
|
|
28.03.2021, 00:59
|
#252
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Вот такие у меня получились иконки типов структур монстров:
Можете снова по угадывать )))
|
(Offline)
|
|
28.03.2021, 15:26
|
#253
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Запрограммирована автозагрузка типов структур монстра в инфопанель с хелсбаром.
Благодаря автозагрузке, а не ручной установке текстур, теперь у юнита в процессе игры
может измениться структура, ну например вдруг наш персонаж станет почему-то жидкостью,
или станет инвалидом с железными протезами. Возможно у нашего героя один из типов
структуры будет зависеть от брони. Ну то что он всегда будет мясом это очевидно,
но например если оденет металлическую броню, то второй тип станет металлом,
и вот конкретно эта механика (использование брони частью структуры) под вопросом.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
28.03.2021, 19:24
|
#254
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Повышаем удобство игрока - Доработана инфографика боевого интерфейса монстров.
Список изменений:
1. Теперь кнопка доступного к использованию скилла (куллдаун которого равен нулю)
Вместо зелёного окрашивается в голубой цвет, чтобы не сливаться с сеткой движения монстра.
2. Теперь кнопка доступного к использованию скилла при нехватке требуемой ярости
окрашивается в серый цвет. (теперь не обязательно наводить мышь на скилл и смотреть
на бар ярости чтобы понять, что скилл в данный момент недоступен к использованию).
3. Независимо от того хватает ли скиллу ярости, при нахождении в куллдауне
соответствующая ему кнопка будет отображаться оранжевым цветом вплоть
до завершения штрафа использования, т.е. до того, как куллдаун станет равен нулю.
После действуют два первых пункта.
4. Теперь появляющаяся полоса в баре ярости при наведении на кнопку скилла
показывает не только количество требуемой ярости для использования умения,
но и меняет свой цвет в соответствии с количеством доступной ярости.
Если монстру хватает ярости для использования скилла, то полоса красится в зелёный,
если не хватает, то полоса окрашивается в красный. На цвет полосы не влияет куллдаун
умения, ведь мы считаем ярость, а не доступность использования, за инфографику
доступности отвечают пункты выше.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
|
|
28.03.2021, 23:00
|
#255
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Шлифанул как мог актуальную версию, билд: DR-V-18.3.6
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 14:19.
|