|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
01.10.2007, 14:43
|
#2
|
Знающий
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 297
Написано 50 полезных сообщений (для 133 пользователей)
|
Re: Редактор для Blitz3d SCN2_f
Обновление.
Изменения каснулись только загрузчика. Качать заново редактор НЕ нужно, он остался прежним (он вообще больше меняться не будет). Самое наверно интересное - это появление лайтмэпера. См. скрины (картинки по 30Кб)
http://damp.ucoz.ru/scn2v01-1.jpg
http://damp.ucoz.ru/scn2v01-2.jpg
http://damp.ucoz.ru/scn2v01-3.jpg
В основе либа - YALYetAnotherLightMapperupdate15, к сожалению не смог найти автора, но думаю он не обидится, что я кое чего подправил.
У 3дмаксовского конечно больше возможностей, но... например этот загрузчик может генерить лайты на компе юзера и он не требует соединения всех объектов в 1 файл. Также новое:
- оптимизация рендера (способ не нов - Hide/Show, оптосферы, модель оптосферы в ресурсах)
- система дверей (как часть оптимизации)
- физика (в основе либа QP, немного измененная)
- система триггеров
- объединение объектов
- поддержка зашифрованных scn2 левелов, расшифровка в памяти.
Все дополнения оптимизированы, растянуты по циклам и сами почти не берут время.
http://damp.ucoz.ru/load/1-1-0-6 - 150Кб
Полного хэлпа пока нет.
Примерный список комманд.
mesh№
resolution=
no_opto
in_opto=
no_shadow
body№
light№
r=
g=
b=
range=
terrayn_light
door
dx=
dy=
dz=
dpitch=
dyaw=
droll=
radius=
trigger
level№
|
(Offline)
|
|
01.10.2007, 15:24
|
#3
|
AnyKey`щик
Регистрация: 19.02.2007
Сообщений: 15
Написано одно полезное сообщение (для 2 участников)
|
Re: Редактор для Blitz3d SCN2_f
Какая харошая вэшчь!
Пришли ключ!!!!!!!!!!!
|
(Offline)
|
|
01.10.2007, 22:29
|
#4
|
Бывалый
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений (для 267 пользователей)
|
Re: Редактор для Blitz3d SCN2_f
А где библиотечку то взять можно?
|
(Offline)
|
|
02.10.2007, 10:11
|
#5
|
Знающий
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 297
Написано 50 полезных сообщений (для 133 пользователей)
|
Re: Редактор для Blitz3d SCN2_f
Лайтлиба как она была, есть в архиве, адаптированная уже встроена в inc_scn2v01.bb, больше ни каких либ кроме архива что по ссылке выше
http://damp.ucoz.ru/load/1-1-0-6 - 150Кб не нужно.
Сам редактор и формат файлов остался 100% тем же, изменился загрузчик с inc_scn2.bb на inc_scn2v01.bb, и сцены грузятся вместо scn2(filename$) стало scn2(filename$,password$), шифровщик наверно скоро будет. Хэлп стэп бай стэп тоже постараюсь сочинить со временем.
Чтобы посмотреть левел тот что на скринах сам редактор не нужен.
---
Апдэйт редактора с сайта убран, он был только для старой версии, архив по ссылке
http://damp.ucoz.ru/load/1-1-0-3 - 1,7Мб
не нуждается (да и не нуждался) в апдэйтах.
|
(Offline)
|
|
02.10.2007, 10:20
|
#6
|
Знающий
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 297
Написано 50 полезных сообщений (для 133 пользователей)
|
Re: Редактор для Blitz3d SCN2_f
А! Еще, тот почтовый ящик который указан в редакторе чего-то похерился... сори кому не ответил.
Тест регистраии прошел удачно, чтобы зарегить свою копию умнож свой номер на 128 и убери справа цифры чтоб осталось столько сколько у номера
|
(Offline)
|
|
08.10.2007, 09:17
|
#7
|
Знающий
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 297
Написано 50 полезных сообщений (для 133 пользователей)
|
Re: Редактор для Blitz3d SCN2_f
И последние дополнения:
- хэлп по новому загрузчику
- шифровщик\расшифровщик текстовых файлов и левелов
- вьювер .scn2 файлов
http://damp.ucoz.ru/load/1
|
(Offline)
|
|
08.10.2007, 11:54
|
#8
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Re: Редактор для Blitz3d SCN2_f
ИНтересно! мне нравиться. А новая демка так прям поразила!
По мере надобности собираюсь пользоваться твоим редактором уровней.
|
(Offline)
|
|
09.10.2007, 01:57
|
#9
|
Нуждающийся
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 70
Написано 8 полезных сообщений (для 12 пользователей)
|
Re: Редактор для Blitz3d SCN2_f
надо и себе глянуть что оно и с чем его едят
|
(Offline)
|
|
09.10.2007, 13:13
|
#10
|
Знающий
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 297
Написано 50 полезных сообщений (для 133 пользователей)
|
Re: Редактор для Blitz3d SCN2_f
Новый левел смотрится ярче благодоря лайтмэпам, без них все как-то кисловато... Ну и еще важное, что появилось - это оптимизация рэндэра, теперь можно не считать судорожно полики.
Кто не качал сам редактор (он всетаки 2 метра, не у всех безлимитки) посмотрите просто тот пример,
http://damp.ucoz.ru/load/1-1-0-6 - 150Кб
чтобы решить надо оно или нет, там все его возможности показаны.
И заодно! ОЧЕНЬ хотелось бы услышать мнения кто может сравнить 3дмаксовские, 3дворлдстудские лайтмэпы и эти, в какую сторону неплохо бы улучшить лайтмэпер.
|
(Offline)
|
|
09.10.2007, 14:20
|
#11
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Re: Редактор для Blitz3d SCN2_f
Damp, норм !!
юзать можно !!
|
(Offline)
|
|
09.10.2007, 18:18
|
#12
|
Нуждающийся
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 70
Написано 8 полезных сообщений (для 12 пользователей)
|
Re: Редактор для Blitz3d SCN2_f
И заодно! ОЧЕНЬ хотелось бы услышать мнения кто может сравнить 3дмаксовские, 3дворлдстудские лайтмэпы и эти, в какую сторону неплохо бы улучшить лайтмэпер.
|
Советую вообще все что касается графики делать в сторону макса!
Ибо он есть сила!!!
|
(Offline)
|
|
04.11.2007, 06:25
|
#13
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Re: Редактор для Blitz3d SCN2_f
Памятник надо тебе поставить за такой редактор =)
Сообщение от Damp
И заодно! ОЧЕНЬ хотелось бы услышать мнения кто может сравнить 3дмаксовские, 3дворлдстудские лайтмэпы и эти, в какую сторону неплохо бы улучшить лайтмэпер.
|
Хорошие лайтмапы)
Ещё хотелось бы теней для персонажей и физ объектов, как в халф лайф2 ) помоему это осуществимо.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
04.11.2007, 06:45
|
#14
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Re: Редактор для Blitz3d SCN2_f
Есть огромное пожелание) сделать интерфейс как в максе с видами проекций(это главное) не нашёл свойства объектов.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
06.11.2007, 00:04
|
#15
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Re: Редактор для Blitz3d SCN2_f
Вопрос: как ты сделал отсвет на стенке в подвале уровня "пример игры"?
Если можно код )
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
Мой редактор для blitz3d |
Sashka007 |
Проекты на Blitz3D |
6 |
08.04.2009 20:09 |
Редактор |
Пётр |
PureBasic |
13 |
03.02.2009 13:15 |
Зд редактор |
Тарас Шевченко |
Blitz3D |
22 |
16.01.2007 00:28 |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:22.
|