Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.07.2007, 09:32   #1
Damp
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 297
Написано 50 полезных сообщений
(для 133 пользователей)
Редактор для Blitz3d SCN2_f

Редактор для Blitz3d. Визуализирует некоторые функции на уровне Etity. Сохранение сцен в текстовом формате (мэпинг). Есть загрузчик, примеры и хэлп.
Не зарегистрированная копия отличается тем, что иногда выскакивает окошко. Регистрация свободная, можно через форум.

Те кто скачивал прошлую версию могут скачать только апдэйт:
http://damp.ucoz.ru/load/1-1-0-4 - 509Кб

Полный архив:
http://damp.ucoz.ru/load/1-1-0-3 - 1,7Мб

В обоих архивах добавлены новые файлы, как использовать доп.строки на примере инклуда, позволяющего делать любые двери и лифты уже в редакторе.

Картинки хэлп:
http://damp.ucoz.ru/load/1-1-0-5 - 176Кб

Скрины:
http://damp.ucoz.ru/Picture/scr1.jpg
http://damp.ucoz.ru/Picture/scr2.jpg
http://damp.ucoz.ru/Picture/scr3.jpg
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2007, 14:43   #2
Damp
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 297
Написано 50 полезных сообщений
(для 133 пользователей)
Re: Редактор для Blitz3d SCN2_f

Обновление.
Изменения каснулись только загрузчика. Качать заново редактор НЕ нужно, он остался прежним (он вообще больше меняться не будет). Самое наверно интересное - это появление лайтмэпера. См. скрины (картинки по 30Кб)
http://damp.ucoz.ru/scn2v01-1.jpg
http://damp.ucoz.ru/scn2v01-2.jpg
http://damp.ucoz.ru/scn2v01-3.jpg
В основе либа - YALYetAnotherLightMapperupdate15, к сожалению не смог найти автора, но думаю он не обидится, что я кое чего подправил.
У 3дмаксовского конечно больше возможностей, но... например этот загрузчик может генерить лайты на компе юзера и он не требует соединения всех объектов в 1 файл. Также новое:
- оптимизация рендера (способ не нов - Hide/Show, оптосферы, модель оптосферы в ресурсах)
- система дверей (как часть оптимизации)
- физика (в основе либа QP, немного измененная)
- система триггеров
- объединение объектов
- поддержка зашифрованных scn2 левелов, расшифровка в памяти.
Все дополнения оптимизированы, растянуты по циклам и сами почти не берут время.

http://damp.ucoz.ru/load/1-1-0-6 - 150Кб

Полного хэлпа пока нет.
Примерный список комманд.
mesh№
resolution=
no_opto
in_opto=
no_shadow
body№
light№
r=
g=
b=
range=
terrayn_light
door
dx=
dy=
dz=
dpitch=
dyaw=
droll=
radius=
trigger
level№
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2007, 15:24   #3
Denj666
AnyKey`щик
 
Регистрация: 19.02.2007
Сообщений: 15
Написано одно полезное сообщение
(для 2 участников)
Re: Редактор для Blitz3d SCN2_f

Какая харошая вэшчь!
Пришли ключ!!!!!!!!!!!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2007, 22:29   #4
MiXaeL
Бывалый
 
Аватар для MiXaeL
 
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений
(для 267 пользователей)
Re: Редактор для Blitz3d SCN2_f

А где библиотечку то взять можно?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2007, 10:11   #5
Damp
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 297
Написано 50 полезных сообщений
(для 133 пользователей)
Re: Редактор для Blitz3d SCN2_f

Лайтлиба как она была, есть в архиве, адаптированная уже встроена в inc_scn2v01.bb, больше ни каких либ кроме архива что по ссылке выше
http://damp.ucoz.ru/load/1-1-0-6 - 150Кб не нужно.
Сам редактор и формат файлов остался 100% тем же, изменился загрузчик с inc_scn2.bb на inc_scn2v01.bb, и сцены грузятся вместо scn2(filename$) стало scn2(filename$,password$), шифровщик наверно скоро будет. Хэлп стэп бай стэп тоже постараюсь сочинить со временем.
Чтобы посмотреть левел тот что на скринах сам редактор не нужен.
---
Апдэйт редактора с сайта убран, он был только для старой версии, архив по ссылке
http://damp.ucoz.ru/load/1-1-0-3 - 1,7Мб
не нуждается (да и не нуждался) в апдэйтах.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2007, 10:20   #6
Damp
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 297
Написано 50 полезных сообщений
(для 133 пользователей)
Re: Редактор для Blitz3d SCN2_f

А! Еще, тот почтовый ящик который указан в редакторе чего-то похерился... сори кому не ответил.
Тест регистраии прошел удачно, чтобы зарегить свою копию умнож свой номер на 128 и убери справа цифры чтоб осталось столько сколько у номера
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2007, 09:17   #7
Damp
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 297
Написано 50 полезных сообщений
(для 133 пользователей)
Re: Редактор для Blitz3d SCN2_f

И последние дополнения:
- хэлп по новому загрузчику
- шифровщик\расшифровщик текстовых файлов и левелов
- вьювер .scn2 файлов
http://damp.ucoz.ru/load/1
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2007, 11:54   #8
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Re: Редактор для Blitz3d SCN2_f

ИНтересно! мне нравиться. А новая демка так прям поразила!
По мере надобности собираюсь пользоваться твоим редактором уровней.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2007, 01:57   #9
)DEM(
Нуждающийся
 
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 70
Написано 8 полезных сообщений
(для 12 пользователей)
Re: Редактор для Blitz3d SCN2_f

надо и себе глянуть что оно и с чем его едят
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2007, 13:13   #10
Damp
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 297
Написано 50 полезных сообщений
(для 133 пользователей)
Re: Редактор для Blitz3d SCN2_f

Новый левел смотрится ярче благодоря лайтмэпам, без них все как-то кисловато... Ну и еще важное, что появилось - это оптимизация рэндэра, теперь можно не считать судорожно полики.
Кто не качал сам редактор (он всетаки 2 метра, не у всех безлимитки) посмотрите просто тот пример,
http://damp.ucoz.ru/load/1-1-0-6 - 150Кб
чтобы решить надо оно или нет, там все его возможности показаны.
И заодно! ОЧЕНЬ хотелось бы услышать мнения кто может сравнить 3дмаксовские, 3дворлдстудские лайтмэпы и эти, в какую сторону неплохо бы улучшить лайтмэпер.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2007, 14:20   #11
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: Редактор для Blitz3d SCN2_f

Damp, норм !!

юзать можно !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2007, 18:18   #12
)DEM(
Нуждающийся
 
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 70
Написано 8 полезных сообщений
(для 12 пользователей)
Re: Редактор для Blitz3d SCN2_f

И заодно! ОЧЕНЬ хотелось бы услышать мнения кто может сравнить 3дмаксовские, 3дворлдстудские лайтмэпы и эти, в какую сторону неплохо бы улучшить лайтмэпер.
Советую вообще все что касается графики делать в сторону макса!
Ибо он есть сила!!!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.11.2007, 06:25   #13
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Re: Редактор для Blitz3d SCN2_f

Памятник надо тебе поставить за такой редактор =)
Сообщение от Damp
И заодно! ОЧЕНЬ хотелось бы услышать мнения кто может сравнить 3дмаксовские, 3дворлдстудские лайтмэпы и эти, в какую сторону неплохо бы улучшить лайтмэпер.
Хорошие лайтмапы)
Ещё хотелось бы теней для персонажей и физ объектов, как в халф лайф2 ) помоему это осуществимо.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.11.2007, 06:45   #14
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Сообщение Re: Редактор для Blitz3d SCN2_f

Есть огромное пожелание) сделать интерфейс как в максе с видами проекций(это главное) не нашёл свойства объектов.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2007, 00:04   #15
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Сообщение Re: Редактор для Blitz3d SCN2_f

Вопрос: как ты сделал отсвет на стенке в подвале уровня "пример игры"?
Если можно код )
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Мой редактор для blitz3d Sashka007 Проекты на Blitz3D 6 08.04.2009 20:09
Редактор Пётр PureBasic 13 03.02.2009 13:15
Зд редактор Тарас Шевченко Blitz3D 22 16.01.2007 00:28


Часовой пояс GMT +4, время: 12:22.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com