Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.01.2009, 12:43   #16
falcon
Разработчик
 
Аватар для falcon
 
Регистрация: 12.07.2008
Сообщений: 523
Написано 196 полезных сообщений
(для 470 пользователей)
Ответ: старт в науку

у мну все на транслите благо
маву неоткуда браца!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2009, 15:34   #17
Colossus
Разработчик
 
Аватар для Colossus
 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 437
Написано 55 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Ответ: старт в науку

Да, игра конешно кокашко, но для показательной игрухи в школе пойдет) блин ты б хотябы прицельчег сделал и курсор скрыл свиборги угарные))) больше на колобков похожи... плазмоган больше на космический корабль похож))) поугарал над ящиками нормально
__________________
Пекарня: Intel Core i3 - 3240(3.40Ghz), ram 8 gb, video Gigabyte Nvidia GeForce GTX 650 1gb

Лэптоп : Intel Core i3 - 2365(1.40Ghz), ram 4gb, video Int Intel HD3000(512mb)

Мой набор: 3ds Max 9 + Xors3d(Blitz3d) + Photoshop
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2009, 22:48   #18
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Ответ: старт в науку

дай почитать реферат, а
вдруг пригодиться

а смеятся никто не будет над тобой вдруг ты отжог оч хорошо в нем
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2009, 18:36   #19
phoenix29
AnyKey`щик
 
Аватар для phoenix29
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 10
Написано одно полезное сообщение
Ответ: старт в науку

А по-моему ничего игрушка. Сам делал подобного качества в классе 8-9 на научно-практическую конференцию в г. Люберцы от школы. Места мне не дали, но зато дали грамоту-За творческий подход((( у других людей были презентации в пауерпоинте(это типа информационный отдел конференции), а у меня 3D игра. Я когда объяснял как её делал, у всех глаза круглые были. Кароче-сцуки. И для первой игры-это далеко не "какашка"(по себе знаю)))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2009, 18:52   #20
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Ответ: старт в науку

я когда выпускной экзамен по информатике сдавал, то делал "презентацию" (приложение на блитце с 3д демонстрациями и интерактивом) по одномерным массивам в basic-е.
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2009, 18:49   #21
falcon
Разработчик
 
Аватар для falcon
 
Регистрация: 12.07.2008
Сообщений: 523
Написано 196 полезных сообщений
(для 470 пользователей)
Ответ: старт в науку

давно на этой теме не был...
занял я 1ое место в области современного программирования xDDDD
теперь шансов поступить хотя бы побольше (собсно это единственный плюс)
реферат читать не дам (никому не давал).
т.к. писался он от балды с заумными словами
там нету ничего действительно научного и много даже наоборот выдуманного. эта работа не достойна читабельности xD


реферат мне дал лишь 1 маленький плюсик... я понял что демки от балды с обычныым загрузкой меша с мыслью "ну эт я пока так.. потом перепишу" и разработка проекта - никак не схожие вещи.
сейчас вот уцепился за одну идейку - рпгшка...давно мечтал написать
Ragnarok Clone (ток вообще рага - мморпг.. но эт не важно xD )
это для мну самая аффтаритетная рпг... её сейчас клонирую... пишу диздок, медию собираю... моделлеров нету но воровать или бесплатную юзать неохота в сто раз больше (наюзался как то уже).
и вот уже тут на самом деле все иначе... и разработка другая и все другое! сейчас вот редактор ваять буду (ну точнее уже начал но пока вернулся к медии)

хочу на новый двиг перебраться и никак... даже с МСВС разобрался ... книги по с++ почитал... а огр как то не понимаю... там все объектноориентировано... знаю я все принципи ооп но на практике не использвал... мне как то огранизация блица больше по душе... справка, примеры... все гуд и не заморочено как на цпп.
так что пока пишу на блице
ща главный вопрос-юзать ли в рпг физикс... конечно с одной стороны блиц колизии вещ никчерту.. но сдругой - госпади много что ли надо рпгшке изометрической? О_0....
чтото я разошолся... народу уж и не интересно небось
*ушел ваять домики*
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 20:03.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com