Либа, архивирующая и шифрующая HLSL-шейдеры
Содержит 3 функции:
void SetKey(int Key); - установка ключа шифрования
char* GetShaderCode(const char* FileName); - получение кода шейдера из зашифрованного файла
int ConvertShader(const char* FileName, const char* OutFileName); - конвертирование обчного шейдера в зашифрованый.
C++, Delphi, .NET, Blitz3D(по необьяснимым причинам GetShaderCode виснет на больших файлах
)