Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.01.2007, 02:57   #1
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Текстуровщик ландшафтов. Альфа

http://www.amt-lab.com/svalka/TeDAMT_alpha.rar

Текстуровщик ландшафтов


Отличия от аналогичных:

Обрезка невидимых полигонов
Експорт с сохранением лайтмапы.
------------------------
Текстурим - левая мышки
Стираем - правая мышки

Управление камерой:
--------
стрелки.
При нажатии Ентер - свободный полет камеры, управление мышь\стрелки.


-------------------------------------------------------------
Load Terrain - Загрузка своего ландшафта.

Требования к модели: формат b3d , лайтмапа должна быть на втором слое и иметь правильные текстурные координаты. Достаточное количество вертексов (текстурирование идет по вертексам)
Размер в максе : 50-4000
---------------------------------------------------------------
Load Texture загрузка своей текстуры в текущий (выделенный) слот.
----------------------------------------------------------------
Load Model загрузка уровня для облегчения ориентирования при текстурировании.
Можно скрыть кнопкой Hide Model
----------------------------------------------------------------
Save Load project сохранить\загрузить весь проект
-------------------------------------------------------------
Export экспортировать ландшафт в бзд


Текстура лайтмапы обзывается sm.jpg и ложиться в папку textures
----------------------------------------
Технология изготовления уровня:

1 моделим уровень в максе и текстурим кроме ландшафта
2 выставляем источники света, накладываем на ландшафт (он отдельный объект) унврап на 2 слой, делаем рендер в текстуру лайтмапы. Накладываем текстуру на второй слой материала б3д и применяем к ландшафту
3 скрываем все кроме ландшафта и експортим в бзд.
4 отдельно экспортим уровень без ландшафта (наложив лайтмапу и тд, если нужно)
5 Запускаем TeD_AMT и грузим ландшафт Load Terrain
6 грузим уровень Load Model
7 грузим в слоты нужные текстуры Load Texture
8 Текстурим
9 экспортируем ландшафт.

В своем проекте просто грузите ландшафт и уровень отдельно.


зы. Отдельное спасибо товарищу wolfhound512 за любезно предоставленный ГУЙ

__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2007, 16:03   #2
alcoSHoLiK
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: Текстуровщик ландшафтов. Альфа

Загружаю проект aaa. Нажимаю Load terrain и выбираю один из двух файлов. При повторном выборе уже другого файла один раз вылетело Illegal instruction, а все последующие - MAV. Если предварительно не загружать проект, подобной ошибки не наблюдается.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2007, 20:41   #3
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Re: Текстуровщик ландшафтов. Альфа

FIX

http://www.amt-lab.com/svalka/TeD_AMT_update.rar
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2007, 17:53   #4
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Re: Текстуровщик ландшафтов. Альфа

http://www.amt-lab.com/svalka/TeD_AMT_update.02.rar

533 кб
немного приподнял сурфейсы относительно основы - сортировка должна работать лучше
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2007, 18:02   #5
НУБ
Бывалый
 
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений
(для 102 пользователей)
Re: Текстуровщик ландшафтов. Альфа

Говорю же, не надо ничего поднимать, просто паренть всё к одной модели(чтоб матрицы были одинаковые) и полигоны должны совпадать, тогда вообще никаких багов с зетфайтингом не будет
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2007, 20:40   #6
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Re: Текстуровщик ландшафтов. Альфа

Пробовал - не помогло
Там зазор был всего 0.01
сделал 0.1 - глюки пропали
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2007, 00:47   #7
avel
Бывалый
 
Аватар для avel
 
Регистрация: 12.10.2006
Сообщений: 737
Написано 131 полезных сообщений
(для 452 пользователей)
Re: Текстуровщик ландшафтов. Альфа

слушайте прикольная весчь! только дико не хватает одного: возможности менять геометрию ландшавта. или оно там есть? если есть, то как это сделать? короче, мне сильно надо, чтобы уровень был не ровный, а холмистый и при этом можно было использовать много текстур и ваш весьма удобный редактор. можно это реализовать? если сделаете, вообще цены вам не будет! заранее благодарен.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2007, 03:01   #8
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Сообщение Re: Текстуровщик ландшафтов. Альфа

Сообщение от avel
слушайте прикольная весчь! только дико не хватает одного: возможности менять геометрию ландшавта. или оно там есть? если есть, то как это сделать?
Геометрию земли делай в максе или MudBox`е
Редактор только для текстуринга)

А вот побольше текстурных слоёв не помешало бы конечно)
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2007, 20:08   #9
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: Текстуровщик ландшафтов. Альфа

А вот побольше текстурных слоёв не помешало бы конечно)
ну в БЛИЦЕ врод до 8 можно !!
или там по другому принципу ??
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2007, 20:50   #10
avel
Бывалый
 
Аватар для avel
 
Регистрация: 12.10.2006
Сообщений: 737
Написано 131 полезных сообщений
(для 452 пользователей)
Re: Текстуровщик ландшафтов. Альфа

Сообщение от ARENSHI
Геометрию земли делай в максе или MudBox`е
а прокатит в редакторе не ровный ландшавт? и он туда как грузится? там, вроде, только уровень загрузить можно...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2007, 23:20   #11
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: Текстуровщик ландшафтов. Альфа

КРЧ.
Открываеш макс, создоеш уровень(плоскость с домиками)
Редактировать высоту точек оч легко.
Экспортируеш- только ландшафт
Грузиш сия прогой, и текстуриш.
Исе...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2007, 01:03   #12
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Сообщение Re: Текстуровщик ландшафтов. Альфа

Сообщение от avel
а прокатит в редакторе не ровный ландшавт? и он туда как грузится? там, вроде, только уровень загрузить можно...
Конечно прокатит. Терайн грузишь кнопкой Load Terrain. А чтобы расскрашивать было удобнее, можно подгрузить геометрию уровня, но уже кнопкой Load Model. Можно скрывать геометрию уровня кнопкой Hide Model
Вообще всё элементарно. Можешь ещё Ридми почитать - там подробнее.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2007, 01:44   #13
avel
Бывалый
 
Аватар для avel
 
Регистрация: 12.10.2006
Сообщений: 737
Написано 131 полезных сообщений
(для 452 пользователей)
Re: Текстуровщик ландшафтов. Альфа

спб. всем! вроде, понял... хотя из редактора, всеже, удобнее бы было... да и реализовать это не сложно, гораздо проще, чем то, что уже готово. просто, так был бы полноценный редактор, цены которому не было бы...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2007, 03:39   #14
avel
Бывалый
 
Аватар для avel
 
Регистрация: 12.10.2006
Сообщений: 737
Написано 131 полезных сообщений
(для 452 пользователей)
Re: Текстуровщик ландшафтов. Альфа

2авторы сия чуда или все, кто знает...блин, это очень, очень офигенная вещь!
вот, только, я не совсем понял пару вещей:
1 можно ли добавить чуть больше текстур?
2 как он взаимодействует с лайтмапой? скажем, если она у меня будет динамично меняться, то как, глюков не будет?
3 глупый вопрос, но все же задам... как вы это сделали? (хотя бы в общих чертах и принципах...) буду очень, очень благодарен, если вы мне енто расскажите! конечно, конфиденциальность гарантирую. а то, просто, у меня блин, готовый редактор уровней валяется недоделанный к своей игрушке... и единственное чего там не хватает, и из-за чего я уже всю башку сломал, так это подобного затекстуривания...
стучите в аську если что... ну, или хоть здесь отпишитесь. может как-нить договоримся. у меня, к примеру, текстур много...
короче, заранее благодарен!
да, и че вообще с вашим сайтом? тут зашел недавно, а оно упорно не грузится... о_0
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2007, 04:29   #15
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: Текстуровщик ландшафтов. Альфа

Сообщение от avel
2авторы сия чуда или все, кто знает...блин, это очень, очень офигенная вещь!
Ну дык- в самом красисе так сделано

Сообщение от avel
2авторы сия чуда или все, кто знает...
1 можно ли добавить чуть больше текстур?
Отнють нет! причина в 8 текстурных слоях которые может нести объект. еслиб ты мог юзать шейдеры то их былобы ммм(сам точно незнаю) но у тебя-бы фантазии нехватило
а так только воттак.
Выход конечно-же есть. меши делиш на части т.е. часть на которую нужны нанести именно эти текстуры, на эту эти и т.д.
насчеты стыков хз- ченить предумаеш=)

Зы\ сцылки битые!=)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
МАска и Альфа ЛысыЙ_Чук-Иванчук Создание текстур 6 07.08.2010 23:58
Альфа tem13 Основной форум 3 24.04.2007 16:18
Альфа в png. moka Баги 19 08.02.2007 01:19
Текстурирование ландшафтов:) BoB Создание текстур 6 23.11.2006 04:15
альфа канал jimon Создание текстур 16 12.09.2006 07:20


Часовой пояс GMT +4, время: 19:27.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com