http://www.amt-lab.com/svalka/TeDAMT_alpha.rar
Текстуровщик ландшафтов
Отличия от аналогичных:
Обрезка невидимых полигонов
Експорт с сохранением лайтмапы.
------------------------
Текстурим - левая мышки
Стираем - правая мышки
Управление камерой:
--------
стрелки.
При нажатии Ентер - свободный полет камеры, управление мышь\стрелки.
-------------------------------------------------------------
Load Terrain - Загрузка своего ландшафта.
Требования к модели: формат b3d , лайтмапа должна быть на втором слое и иметь правильные текстурные координаты. Достаточное количество вертексов (текстурирование идет по вертексам)
Размер в максе : 50-4000
---------------------------------------------------------------
Load Texture загрузка своей текстуры в текущий (выделенный) слот.
----------------------------------------------------------------
Load Model загрузка уровня для облегчения ориентирования при текстурировании.
Можно скрыть кнопкой Hide Model
----------------------------------------------------------------
Save Load project сохранить\загрузить весь проект
-------------------------------------------------------------
Export экспортировать ландшафт в бзд
Текстура лайтмапы обзывается sm.jpg и ложиться в папку textures
----------------------------------------
Технология изготовления уровня:
1 моделим уровень в максе и текстурим кроме ландшафта
2 выставляем источники света, накладываем на ландшафт (он отдельный объект) унврап на 2 слой, делаем рендер в текстуру лайтмапы. Накладываем текстуру на второй слой материала б3д и применяем к ландшафту
3 скрываем все кроме ландшафта и експортим в бзд.
4 отдельно экспортим уровень без ландшафта (наложив лайтмапу и тд, если нужно)
5 Запускаем TeD_AMT и грузим ландшафт Load Terrain
6 грузим уровень Load Model
7 грузим в слоты нужные текстуры Load Texture
8 Текстурим
9 экспортируем ландшафт.
В своем проекте просто грузите ландшафт и уровень отдельно.
зы. Отдельное спасибо товарищу wolfhound512 за любезно предоставленный ГУЙ