|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
23.04.2007, 17:55
|
#16
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Re: типа Arx Fatalis
Скоро еще будет обновление с новыми навыками и оружием, тестовой картой, большим кол-вом оружия. Вот так вот.
зы. Разработка ПроЭкта идет полным ходом
__________________
|
(Offline)
|
|
23.04.2007, 18:04
|
#17
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: типа Arx Fatalis
Приятно...очень...
|
(Offline)
|
|
23.04.2007, 18:59
|
#18
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Re: типа Arx Fatalis
Большое спасибо HolyDel'y за перенос этой темы в раздел Проекты на этапе разработки
__________________
|
(Offline)
|
|
24.04.2007, 18:31
|
#19
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Обновление Arx Fatalis'a
__________________
|
(Offline)
|
|
25.04.2007, 16:03
|
#20
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Re: типа Arx Fatalis
Че ни кому не интересно чтоли
|
(Offline)
|
|
09.05.2007, 12:26
|
#21
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Обновление Arx Fatalis
Собсно обновление ИИ противников, и некоторые мелочи включая вейпоинты(создал библу для вейпоинтов за два дня). Вот смотрите. и осудите( желательно не слишком жостко )
зы. Надеюся вам понравится моя игра
__________________
|
(Offline)
|
|
10.05.2007, 19:42
|
#22
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Собсно еще дополнение устраняющие жуткие тормоза при коллизии бота с оружием Новый закл - Магическая стрела - [ 7 ], самое скорострельное заклинание. Сделал тестовую библу ИИ(которая по чему-то фигово работает по сравнению с встроенным ИИ(который находится в "game.bb")). Еще, ко всему прочему добавлена библа воды( правда очень жутко тормозит , ModifyTerrain больше не буду использовать, надо придумать операции с вертексами, или совсем ваять всю вОдичку через AddVertex и AddTriangle).Вот смотрите.
зы. Маленькая просьба если увидите кокой нить баг, то напишите сдеся, заранее спасибо.
зыы. Установка: распокавать в папку с игрой с заменой файлов!
Вот аттач:
UPD. Теперь в инвентарь можно ложить ИО(Интерактивные Объекты). просто нажимаем B(eng.) и подбираем объект и тащим его в инвентарь. После того как он помещен в инвентаре появляется его иконка( жуть, что я пока не разобрался как его потом вытаскивать )
__________________
|
(Offline)
|
|
11.05.2007, 10:42
|
#23
|
AnyKey`щик
Регистрация: 11.05.2007
Сообщений: 1
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: типа Arx Fatalis
А у меня не компилируется... на строчке
"Global WIND = LoadSound("data\sounds\wind.wav"),c_WIND"
выкидывает "Memory access violation"...
|
(Offline)
|
|
11.05.2007, 16:15
|
#24
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Re: типа Arx Fatalis
__________________
|
(Offline)
|
|
12.05.2007, 17:49
|
#25
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: типа Arx Fatalis
mr.Dimas! ты сделал критическую ошибку! В коде у тебя текстуры загружаются из "data\textures\", а на самом деле надо так: "data\images\". Из-за этого вылезают многочисленные memory access violation'ы
|
(Offline)
|
|
12.05.2007, 19:22
|
#26
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Re: типа Arx Fatalis
Вот... Вот оно... Игруха плавно переходит из RPG в FPS с элементами RPG. Теперь:
1) Можно стрелять из сумашедшего пулемета, 4 пули в 200 милли секунд.
2) Сделана первая миссия, заключается в охране глав. базы от коварных ботов которые так и жаждут сгрызть( в прямом смысле ) твою базу
3) ИИ немного улечшен
4) Сделана норм. карта
5) Можно сохранятся и загружатся - F5 - сохр. F6 - загр.
6) Ну и еще много всяких мелочей
7) Добавлена музыка в формате *.xm ,открывать ВинАмпом
Tab -переключение режима
зы. Управление осталось как есть
зыы. всем у кого нет блица, небольшой вопр иходняки оставлять или делать архив с экзешником?
собсно аттач:
__________________
|
(Offline)
|
|
12.05.2007, 21:32
|
#27
|
Элита
Регистрация: 02.10.2005
Сообщений: 1,789
Написано 132 полезных сообщений (для 252 пользователей)
|
Re: типа Arx Fatalis
7) Добавлена музыка в формате *.xm ,открывать ВинАмпом
|
это чё, сначала запускаешь винамп чтобы слушать музычку, а потом игру? =)
|
(Offline)
|
|
12.05.2007, 21:35
|
#28
|
Бывалый
Регистрация: 29.03.2007
Сообщений: 662
Написано 199 полезных сообщений (для 448 пользователей)
|
Выкинь архивчик с экзэ, б3д качать влом(меня и бмакс устраивает )
ZanoZa жжошь
|
(Offline)
|
|
12.05.2007, 22:47
|
#29
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Вот собсно для тех у кого нет б3д, архив с экзешниками(только экзешники)
Установка: просто кидаем в папку с игрой
это чё, сначала запускаешь винамп чтобы слушать музычку, а потом игру? =)
|
эт я для тех кто просто хочет послушать музыку не входя в игру
аттач:
Гигантская сделанная мною ошибка: калибровка значений зависящих от ФПС. В определенное время суток игра то работает медленно(ФПС - высоко, переменные - низко, медленно после 17 часов), а иногда быстро( с 9,00 часов). так что вот исправил и внизу два аттача:
1) Сырцы
2) Экзешник
__________________
|
(Offline)
|
|
15.05.2007, 18:46
|
#30
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Re: типа Arx Fatalis
Еще обновление( наверно игра уже не будет называтся ArxFatalis - Intro, а скорее Razor - Big Adventure, это все из-за того что я больше ни чего не мог придумать для РПГ системы, поэтому ихра перешла в жанр FPS с элементами RPG, о как завернул ) В этом обновлении:
1) Новая карта(ну или почти новая)
2) Боты умеют ломать стенки
3) Добавлено новое оружие
4) Добавлены всякие предметы(типа аптечки, патроны и т.п)
5) Добавлен еще один тип ИО(интерактивного объекта) - лифт, пашет фигово но радует что он хоть работает( в следующих версиях алгоритм у лифта будет полность переработан)
6) И еще всякие мелочи.
зы. Прошу отписатся на счет нового в игре
зыы. Архив ужу весит 2,55 мб, а распак 6,33 мб
Вот аттач:
__________________
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 19:15.
|