|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
09.06.2007, 17:07
|
#1
|
Гигант индустрии
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений (для 92 пользователей)
|
Fights Of Dragons
Делаю маленькую игрушку. Рабочее название Fights Of Dragons (в аттаче пару скринов). Как понятно из названия - это бои драконов. Игра по локальной сети и интернету. Сделал загрузку уровня (уровень пока взят из семплов), управление, кое-какую модель дракона (не доделанную, без текстур и анимации), сделал стрельбу файерболами, дыхание огнём, ускорение с моушн блуром, прикол аля хвост за самолётом (просто так... в финальной версии планировалось убрать), конфиг, в котором можно произвести некоторые настройки и другое... Сейчас делаю игру по интернету (по сети игра уже работает)...
Вобщем вот... Вообще не хотел раньше времени о проекте рассказывать, но в другой теме ужо признался о нём так что...
|
(Offline)
|
|
09.06.2007, 20:24
|
#2
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений (для 110 пользователей)
|
Re: Fights Of Dragons
На скринах ниче не видно. Давай дему.
|
(Offline)
|
|
09.06.2007, 21:15
|
#3
|
Гигант индустрии
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений (для 92 пользователей)
|
Re: Fights Of Dragons
Добавил архив в первом посте...
Добавлено:
Забыл сказать. Параметры в конфиге cfg:
1 - толщина магического следа
2 - время "жизни" следа
3 - тип огня (1 или 2)
4 - скорость дракона
5, 6 - разрешение
7 - битность текстур
8 - детализация ландшафта
9 - шрифт
10 - его размер
|
(Offline)
|
|
09.06.2007, 21:41
|
#4
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений (для 110 пользователей)
|
Re: Fights Of Dragons
Прикольно.
Над чем надо поработать пока говорить не буду, думаю, это и так ясно. Идея понравилась, сингл плеер надо тоже сделать.
|
(Offline)
|
|
09.06.2007, 21:42
|
#5
|
Гигант индустрии
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений (для 92 пользователей)
|
Re: Fights Of Dragons
Спасибо. Знаю что ещё много работы, но я хочу в первую очередь сделать мультиплеер, а тогда уже всё остальное
|
(Offline)
|
|
10.06.2007, 01:15
|
#6
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Re: Fights Of Dragons
Сингл плеер нада сделать.
Игра будет 1 на 1, или на карте одновременно возможно быть больше чем 2 драконам?
во втором случае нужны боты в сетевую игру.
удачи
|
(Offline)
|
|
10.06.2007, 02:30
|
#7
|
Гигант индустрии
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений (для 92 пользователей)
|
Re: Fights Of Dragons
пасиб.. .про количество пока не знаю.. посмотрим по призводительности
|
(Offline)
|
|
10.06.2007, 02:37
|
#8
|
Танчики Developer
Регистрация: 29.01.2007
Сообщений: 539
Написано 16 полезных сообщений (для 23 пользователей)
|
Re: Fights Of Dragons
для сингл плеера нада ИИ написать...
|
(Offline)
|
|
10.06.2007, 02:39
|
#9
|
Гигант индустрии
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений (для 92 пользователей)
|
Re: Fights Of Dragons
Leito, естественно...
|
(Offline)
|
|
10.06.2007, 12:08
|
#10
|
Разработчик
Регистрация: 09.01.2007
Сообщений: 217
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Fights Of Dragons
А можно еще splitsreen
PS. А почему выскакивает ошибка "Memory access violation"?
|
(Offline)
|
|
10.06.2007, 13:58
|
#11
|
Гигант индустрии
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений (для 92 пользователей)
|
Re: Fights Of Dragons
хз.... на некоторых машинах вылетает при попытке использования текстур в бмп... причем только некоторых
|
(Offline)
|
|
10.06.2007, 15:25
|
#12
|
Дэвелопер
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений (для 164 пользователей)
|
Re: Fights Of Dragons
Полагаю, что .bmp тут ни при чём.
Текстуры pric.bmp, texture_blue.bmp, texture_green.bmp, texture_red.bmp имеют некорректные размеры. В принципе, в ряде случаев это может стать причиной вылетов.
Я бы рекомендовал улучшить систему партиклов. Заметрно, например, что огненное дыхание просто привязано к дракону.
Кроме того, обрати внимание на оптимизацию. 1400МГц,1Гб,Радий9000 32Мб - даёт 14ФПС, и это мало.
Работай.
Когда появится законченная демоверсия- можно будет говорить о игровой механике, балансе и управлении.
|
(Offline)
|
|
10.06.2007, 15:42
|
#13
|
Гигант индустрии
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений (для 92 пользователей)
|
Re: Fights Of Dragons
Заметрно, например, что огненное дыхание просто привязано к дракону.
|
гы.. а к чему оно должно быть привязанным?
1400МГц,1Гб,Радий9000 32Мб - даёт 14ФПС
|
у мну на ноуте 1400, 256, 32 мб - 30 фпс ... ну это конечно без следа и огня...
|
(Offline)
|
|
10.06.2007, 17:08
|
#14
|
Дэвелопер
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений (для 164 пользователей)
|
Re: Fights Of Dragons
гы.. а к чему оно должно быть привязанным?
|
Вообще-то - ни к чему. Частицы огненной струи по идее вполне самостоятельные физические обьекты. Да что теоретизировать- просто возьми огнемет и посмотри, как себя ведет пламя при смещении и поворотах его источника. )))
Сколько мс занимает просчёт логики?
Сколько мс занимает рендеринг?
|
(Offline)
|
|
10.06.2007, 17:24
|
#15
|
Разработчик
Регистрация: 09.01.2007
Сообщений: 217
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Fights Of Dragons
А насчет текстур еще Джимон писал. Это из-за оссобенностей некоторых версий блица и видеокарты GeForce. Там кажись из-за размером, которые составляют степень двойки. Он же написал спец. функцию
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 19:15.
|