|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
21.06.2009, 17:01
|
#1
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 22.10.2008
Сообщений: 38
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Да будет свет...
Делая игру сначала я не уделял особого внимания освещению, но теперь понял, что именно свет от фонарей, горяшие обломки - всё это очень сильно насытит геймплэй. Как я понял 3DMax не оставляет свет после экспорта в .b3d, а хотелось бы. В 3D World Studio можно сделать неплохое освещение, но много гемора с экспортом из .3ds в .x. Кто ещё знает какими способами можно сделать свет - отзовитесь.
|
(Offline)
|
|
21.06.2009, 17:25
|
#2
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Да будет свет...
Help -> 3d category -> Light
для лайтмап есть gile[s]
http://www.frecle.net/index.php?show=giles.about
|
(Offline)
|
|
21.06.2009, 17:26
|
#3
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Да будет свет...
Ну вообще в пайплайне есть расширение позволяющее экспортировать свет и даже камеры, но после загрузки такого б3д нужно провести ряд манипуляций с помощью прилагаемого СДК.
__________________
|
(Offline)
|
|
21.06.2009, 17:45
|
#4
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Да будет свет...
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
21.06.2009, 17:47
|
#5
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 22.10.2008
Сообщений: 38
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Да будет свет...
всем спасибо)
|
(Offline)
|
|
21.06.2009, 21:11
|
#6
|
Знающий
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 297
Написано 50 полезных сообщений (для 133 пользователей)
|
Ответ: Да будет свет...
А после лайтмэпинга появится новый ступор, как сделать чтобы освещенность ботов менялась при переходе из темных мест в светлые и наоборот ))
Как раз над этим соображаю.
Чтоб новый топ не заводить, спрошу тут, может кто какие способы пробовал?
|
(Offline)
|
|
21.06.2009, 21:19
|
#7
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Да будет свет...
Я тож думал, так и не нашёл ничего лучше, кроме как завести карту освещённости пола (по которому ходят боты) и, интерпритировав коодинаты бота на плоскости, читать соотве пиксель и делать боту EntityColor. Кстати лучше хэранить не в текстуре, а в массиве.
Работать будет только на одноэтажном уровне, иначе придётсмя для каждого этажа карту освещённости пола делать свою.
Семпл посеял куда-то, щас делать не стану, звыняйте, дела.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
21.06.2009, 21:44
|
#8
|
Знающий
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 297
Написано 50 полезных сообщений (для 133 пользователей)
|
Ответ: Да будет свет...
Ага, тоже с rgb делаю. Только думаю нечно вроде точечных источников rgb подсветки сделать, и просто расставлять по карте.
Пробовал со стандартным светом, плохо, или надо сетку идеально ровную иметь.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 19:11.
|