|
25.06.2009, 14:34
|
#1
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 45
Написано 8 полезных сообщений (для 16 пользователей)
|
коллизии в 2.5D
Хотелось бы услышать мнение опытных людей о том, как бы лучше реализовать коллизии в изометрической игре на подобие Fallout и Fallout Tactics. А так же рельеф земной поверхности.
Всем заранее спасибо.
|
(Offline)
|
|
25.06.2009, 14:38
|
#2
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: коллизии в 2.5D
конкретно не советую делать что-то в изометрий, это прошлый век, делай просто 3д с видом сверху...
почему лучше не делать изометрию? - хотябы изза её ограничений
http://ru.wikipedia.org/wiki/Изометрическая_проекция -> Ограничения аксонометрической проекции
|
(Offline)
|
|
25.06.2009, 15:02
|
#3
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 45
Написано 8 полезных сообщений (для 16 пользователей)
|
Ответ: коллизии в 2.5D
Сообщение от NitE
|
игра собирается быть на 100% в пиксельной графике
|
(Offline)
|
|
25.06.2009, 15:06
|
#4
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: коллизии в 2.5D
ну я на самом деле ниче про это незнаю, просто решил предупредить - а то вдруг ты незнал какие потом проблемы могут быть)))
|
(Offline)
|
|
25.06.2009, 16:05
|
#5
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 02.03.2007
Сообщений: 194
Написано 65 полезных сообщений (для 168 пользователей)
|
Ответ: коллизии в 2.5D
Сообщение от NitE
конкретно не советую делать что-то в изометрий, это прошлый век...
|
А Diablo3 разве не в изометрической проекции с жёстко фиксированной камерой?
Если графика всё-таки "пиксельная", коллизии "вижу" одни - тип рисунка с типом рисунка.
__________________
— Скажи мне, что это не бомба.
— Хорошо. Это котенок. Замечательный взрывной котенок.
|
(Offline)
|
|
25.06.2009, 16:14
|
#6
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: коллизии в 2.5D
turBO, незнаю какая у тебя стадия гипериетропий но Diablo 3 это полный 3D
|
(Offline)
|
|
25.06.2009, 17:37
|
#7
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: коллизии в 2.5D
Но оно пока не вышло если чо
__________________
|
(Offline)
|
|
25.06.2009, 17:54
|
#8
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 02.03.2007
Сообщений: 194
Написано 65 полезных сообщений (для 168 пользователей)
|
Ответ: коллизии в 2.5D
Nite, ха! А я и не говорил, что Diablo 3 двумерный.
__________________
— Скажи мне, что это не бомба.
— Хорошо. Это котенок. Замечательный взрывной котенок.
|
(Offline)
|
|
25.06.2009, 19:18
|
#9
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 45
Написано 8 полезных сообщений (для 16 пользователей)
|
Ответ: коллизии в 2.5D
картинка с картинкой будет очень долго. есть способ побыстрее, чем проверять коллизию с кучей картинок, которые еще и отдельно надо загружать(ну или делать стрип)?
2turBO ну так пиксельная графика это не значит, что нету сглаживания, прозрачности и все обведено черными рамками
|
(Offline)
|
|
25.06.2009, 19:22
|
#10
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: коллизии в 2.5D
turBO, изометрий в 3д быть неможет, если вдруг незнал
christian, http://www.gamedev.net/reference/list.asp?categoryid=44
|
(Offline)
|
|
06.07.2009, 23:59
|
#11
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 45
Написано 8 полезных сообщений (для 16 пользователей)
|
Ответ: коллизии в 2.5D
а поч не может? по-моему может. например в 3ds max есть возможность просматривать сцену в изометрии.
спс за ссылку
|
(Offline)
|
|
07.07.2009, 00:33
|
#12
|
|
Ответ: коллизии в 2.5D
christian
NitE
в 3д графике сцена из мировых координат переводится в систему координат с центром в камере, а потом переводится в перспективную или изометрическую проекцию, разница между ними только в матрице перевода
|
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
Коллизии с Animmesh |
Flash |
3D-программирование |
4 |
11.08.2009 12:27 |
PhysX и коллизии. |
Yanez |
3D-программирование |
2 |
31.10.2008 19:40 |
Вопрос про коллизии |
TG |
3D-программирование |
6 |
09.11.2007 01:39 |
Коллизии |
Crystal |
3D-программирование |
58 |
12.10.2007 17:16 |
Коллизии |
Stalnoy_Gvozd' |
3D-программирование |
6 |
30.08.2007 15:56 |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:42.
|