Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > С#

С# Средство разработки на платформе .Net

Ответ
 
Опции темы
Старый 02.09.2013, 23:31   #1
wppt
Нуждающийся
 
Регистрация: 25.11.2012
Сообщений: 83
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Построчная заливка

public static void fill(Btm bm, int x, int y, Color oc, Color nc)
{
    if (oc == nc) return;

    Stack<Point> pt = new Stack<Point>();

    pt.Push(new Point(x, y)); //затравка

    var tmp = Point.Empty;
    var xl = 0; //крайнее левое значение
    var xr = 0;  //правое

    bm.LockBits();

    while (pt.Count > 0)
    {
        tmp = pt.Pop();
        y = tmp.Y;
        x = tmp.X;
    
        if (ColorMatchh(bm.GetPixel(x, y),oc)) {
            bm.SetPixel(x, y, nc);
        }

        if(x>0)
        x--;

        while(ColorMatchh(bm.GetPixel(x,y),oc)) { 
        bm.SetPixel(x, y, nc);if(x>0)x--;
        }

        xl = x;
        x = tmp.X + 1;
    
        while (ColorMatchh(bm.GetPixel(x, y),oc)) {
            bm.SetPixel(x, y, nc);if (x<bm.image.Width-1)x++;
        }

        xr = x;

        for (int i = xl; i < xr; i++)
        {
            if (y<bm.image.Height-1 )
            {
                if (ColorMatchh(bm.GetPixel(i, y + 1),oc))
                {
                    pt.Push(new Point(i, y + 1));
                    break;
                }
            }
        }

        for (int i = xl; i < xr; i++)
        {
            if (y > 0)
            {
                if (ColorMatchh(bm.GetPixel(i, y - 1),oc))
                {
                    pt.Push(new Point(i, y - 1));
                    break;
                }
            }
        }  
    }
    bm.UnlockBits();
}
Это стековая реализация. Btm - мой вариант Bitmap, имеющий ссылку на объект Bitmap. Get/SetPixel реализованы при помощи Marshal.Copy().
LockBits - копирует данные, адресуемые BitmapData.Scan0 в byte массив, содержащий информацию о цветах пикселей . UnlockBits - наоборот. Также методы вызывают lock/unlockbits объекта Bitmap.
ColorMatchh - для сравнения цветов. Возвращает true, если они равны. Я думал, что реализовал ее быстрее стандартной перегруженной операции сравнения для Color - ан-нет, порой и медленнее выходит.
Сам алгоритм верен лишь отчасти. При желании, поймете, в чем ошибка. Прежде чем я ее исправлю, мне хотелось бы, чтобы вы мне помогли

- можно ли вообще избавиться от проверки на выход X,Y за пределы самого изображения, просто реализовав все так, чтобы в этом не было необходимости? Без проверок получается солидный выйгрыш в скорости.
- можно ли, не определяя цвет пикселя, понять, что он закрашен(допустим, создать массив bool, при заливке устанавливать соотв. пикселю флаг, перед заливкой сначала проверять этот флаг)?
- как можно быстрее сравнить цвета, разными там побитовыми операциями, и имеет ли смысл вообще пытаться реализовать это?
- можно ли контролировать ход закраски? Например - проверяется строка ниже. Закрашивается. Строка выше от нее точно закрашена(если ее диапазон крайних значений X больше, чем у текущей), поэтому ее можно не проверять
- какие есть слабые места у моей реализации(кроме той ошибки в ней, что я указал)?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 19:47.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com