|
06.01.2009, 03:43
|
#1
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 25.12.2008
Сообщений: 103
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Столкновение с НЕ существующим объектом
Помогите пожалуйста,
есть игрок который бегает прыгает и тд
далее нажимаем кнопку "B" создается дом перед игроком
вопрос, как зделать столкновение с этим самым домом который только что постоен
|
(Offline)
|
|
06.01.2009, 04:34
|
#2
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Re: Столкновение с НЕ существующим объектом
также как сделать с домом который не только что построен...
|
(Offline)
|
|
06.01.2009, 05:29
|
#3
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Столкновение с НЕ существующим объектом
При создании прописать ему (дому) сразу же коллизию посредством EntityType, не вижу ничего сложного.
(Речь идёт о блитзевских коллизиях, не так ли?)
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
06.01.2009, 13:16
|
#4
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 25.12.2008
Сообщений: 103
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Столкновение с НЕ существующим объектом
Сообщение от ABTOMAT
При создании прописать ему (дому) сразу же коллизию посредством EntityType, не вижу ничего сложного.
(Речь идёт о блитзевских коллизиях, не так ли?)
|
ну да просто объект создается на сфере(планете)
которая имеет родитель еще одной сферы(солнце) и планета вращается вокруг солнца и своей оси
|
(Offline)
|
|
07.01.2009, 17:08
|
#5
|
Разработчик
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 353
Написано 54 полезных сообщений (для 289 пользователей)
|
Ответ: Столкновение с НЕ существующим объектом
|
(Offline)
|
|
07.01.2009, 22:10
|
#6
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 25.12.2008
Сообщений: 103
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Столкновение с НЕ существующим объектом
Сообщение от Alex_Noc
|
ну хз у меня пока не срабатывает колизион
|
(Offline)
|
|
13.01.2009, 16:56
|
#7
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: Столкновение с НЕ существующим объектом
TEHb08, можно построить обыкновенный дом в начале игры, протестить что бы все сталкивалось, если все окай, то HideEntity dom !!
когда хотим построить, то:
ShowEntity dom
PositionEntity dom, EntityX(player), EntityY(player), EntityZ(player)+50; разместить дом можно и по другому
|
(Offline)
|
|
13.01.2009, 17:10
|
#8
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Re: Столкновение с НЕ существующим объектом
ага а если там тысячи домов ?? всётаки какаято оптимизация тоже нужна
|
(Offline)
|
|
13.01.2009, 17:27
|
#9
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: Столкновение с НЕ существующим объектом
если тысячи домов, то независимо от того будут ли они созданы сразу и спрятаны или созданы поочередно в игре, прийдется делать хоть какуето систему для оптимизации, это уже другой разговор !!
|
(Offline)
|
|
13.01.2009, 22:38
|
#10
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 25.12.2008
Сообщений: 103
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Столкновение с НЕ существующим объектом
Сообщение от IGR
если тысячи домов, то независимо от того будут ли они созданы сразу и спрятаны или созданы поочередно в игре, прийдется делать хоть какуето систему для оптимизации, это уже другой разговор !!
|
да сотни тысяч домов это мало сказанно там буду милионы домом и на разных планетах так что это не прокатит
|
(Offline)
|
|
14.01.2009, 00:13
|
#11
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Re: Столкновение с НЕ существующим объектом
миллионы домов во сне будут, в игре максимум 100к при хорошей оптимизаций (очень хорошей) и ваще в чем аопрос ? и актуален-ли он ещё ?
|
(Offline)
|
|
14.01.2009, 12:17
|
#12
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 25.12.2008
Сообщений: 103
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Re: Столкновение с НЕ существующим объектом
Сообщение от NitE
миллионы домов во сне будут, в игре максимум 100к при хорошей оптимизаций (очень хорошей) и ваще в чем аопрос ? и актуален-ли он ещё ?
|
не уже не актуален
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 21:25.
|