Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Unity

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.05.2022, 04:13   #16
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: LBOTS

Обновление.

1. Добавлена кнопка отмены, теперь всякие карты волшебства или
приказов требующие прицеливания можно возвращать в свою руку вместо использования.
2. Добавлены кладбища. Карты больше не удаляются при использовании
или уничтожении, они отправляются на одно из трёх кладбищ:
1. кладбище колоды, 2. кладбище гарнизона, 3. кладбище героев.
3. Добавлена механика возвращения карт в руку. Так-как карты
трёхмерные, пришлось разработать трёхмерный элемент интерфейса в
виде полупрозрачной плитки, на которую может прилепляться любое
количество карт из любого кладбища по пять карт в ряду. На плитку
влезает вся колода "70 карт". Именно на этой плитке игроком
осуществляется выбор карты соответствующий условиям. Плитку можно
двигать прямо и назад при помощи зажатой ПКМ, либо прокруткой
колёсика мышки.
4. Добавлена карта "Возвращение Души". По условию карта позволяет
игроку посмотреть 10 верхних карт со своего кладбища колоды, выбрать
из него любую карту "существа", положить это существо в руку,
а кладбище колоды перемешать. (На самом деле эта карта ещё должна
давать возможность использовать эту карту существа без учёта лимита
использования карт в ходу, но самого лимита тупо ещё нет). Если в
кладбище колоды нет карт, то эта карта автоматически возвращается в
руку игрока.

Я на самом деле тут подзадолбался и с возвращением карт (что мертво,
не так то просто вернуть), но больше со сраным управлением плиткой с
помощью движения мышки, там не подходит стандартный вариант
маусдрага и размещения плитки по координатам мыши, но вроде
справился). Остался косяк с отрисовкой текущих параметров карты под
плиткой поверх плитки, из-за особенностей приоритета отрисовки
транспарентных шейдеров, пока не придумал чё с этим делать, надеюсь
придумаю (приоритет понижать нельзя, иначе текстура плитки сожрёт
карты лежащие на ней).




—-———-————

Что в планах на будущее:

1. Добавить интерфейс отображающий: здоровье баз и властителей
игрока и оппонента, их лимиты по использованию карт в ходу, их уровень
влияния, а так же номер раунда.
2. Наконец добавить героев.
3. Доработать фазы, введя понятия "фаза героев", фаза "действия", фаза
"противодействия".
4. Только после выполнения первых трёх пунктов, можно начать писать
ИИ, и ввиду уникальности карт писать в скрипте каждой карты её
автоматическое использование для ИИ оппонента.
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2022, 23:24   #17
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: LBOTS

На этой неделе у меня мало свободного времени, однако я его нашёл, и проект обновлён.
В игру добавлен HUD, благодаря которому теперь понятно что происходит.
Добавление худа помогло обнаружить кучу багов в фазе сражения, и исправить их.

Левая часть худа отвечает за параметры игрока, правая за параметры оппонента.
Вероятно нужно так и написать в худе словами, чтобы сразу понятно было игроку кто где.

В центре худа отображается номер раунда, значения у кулаков являются уровнем влияния властителя,
шкала и цифры у крепости это здоровье базы, а шкала и цифры у короны это здоровье властителя.

__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
St_AnGer (24.05.2022)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 12:34.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com