Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.11.2009, 22:52   #1
diman67
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 38
Написано 12 полезных сообщений
(для 51 пользователей)
Arсtiс-26-выжить любой ценой

3d шутер от первого лица с элементами бродилки.
Скриншот с тестовой карты

P.S: тему только не удаляйте, пусть все останется как есть.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2009, 23:15   #2
Taugeshtu
scientist.alien
 
Аватар для Taugeshtu
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений
(для 2,593 пользователей)
Ответ: Arсtiс-26-выжить любой ценой

Оставляйте все как есть, не добавляйте текстур, концентрируйтесь на геймплее)
Пока что радует то, что "вылизываете" работу...
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab.
We LOVE you. We MADE you.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2009, 01:53   #3
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Arсtiс-26-выжить любой ценой

Сообщение от Ize'g0re Посмотреть сообщение
Оставляйте все как есть, не добавляйте текстур, концентрируйтесь на геймплее)
Мне кажется, что давать советы "как делать" могут те, кто собаку съел на этом деле. Это точно не ты. И не я

А скриншот красивый.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
ABTOMAT (02.01.2010), Android (26.11.2009), EvilChaotic (26.11.2009), Reizel (31.12.2009), Taugeshtu (26.11.2009)
Старый 26.11.2009, 21:08   #4
DeadElf
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 22.07.2009
Адрес: Московский Метрополитен)))
Сообщений: 100
Написано 25 полезных сообщений
(для 31 пользователей)
Ответ: Arсtiс-26-выжить любой ценой

Подождём что ли, чего нового о проекте)))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2009, 15:29   #5
Program23
Бывалый
 
Аватар для Program23
 
Регистрация: 26.04.2009
Адрес: Россия, Уфа
Сообщений: 680
Написано 182 полезных сообщений
(для 406 пользователей)
Ответ: Arсtiс-26-выжить любой ценой

Советую сделать пародию на игру The Saboteur.Всё в чёрнобелом стиле.А после победы над злом,если таково есть,мир приобретает краски!Очень бы порадоволо.Да и по моему ресурсов меньше жрать будет игра,и вроде первая пародия.
__________________
Фриланс:
Freelancer.com
Upwork

Последний раз редактировалось Program23, 02.12.2009 в 11:34.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2009, 18:48   #6
DeadElf
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 22.07.2009
Адрес: Московский Метрополитен)))
Сообщений: 100
Написано 25 полезных сообщений
(для 31 пользователей)
Ответ: Arсtiс-26-выжить любой ценой

Program23, пойду поищу эту игру...))) просто узнать о чём оригинал)))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2009, 18:56   #7
Program23
Бывалый
 
Аватар для Program23
 
Регистрация: 26.04.2009
Адрес: Россия, Уфа
Сообщений: 680
Написано 182 полезных сообщений
(для 406 пользователей)
Ответ: Arсtiс-26-выжить любой ценой

DeadElf,Давай,давай
__________________
Фриланс:
Freelancer.com
Upwork
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.12.2009, 19:10   #8
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: Arсtiс-26-выжить любой ценой

Сообщение от Program23 Посмотреть сообщение
Да и по моему ресурсов меньше жрать будет игра,и вроде первая пародия.
Ага, постпроцесс GrayScale примерно-20 ФПС (на моем компе) съест, такчто автор побереги пока ФПС-ку Игра и так смотрится
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.01.2010, 03:57   #9
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Arсtiс-26-выжить любой ценой

Скриншот красивый! Приятно, что ну хоть кто-то не забывает про рендер лайтмапы.
Ага, постпроцесс GrayScale примерно-20 ФПС (на моем компе) съест
Ага, т.к. нужно делать программно Read/WritePixel(Fast/Null) и без шейдеров иначе никак. С шейдерами то в принципе такой процесс не жрёт вообще ничего.
Если уж надо чб, то лучше делать текстуры, свет и все объекты чб заранее.
А чтоб "мир приобрёл краски" - юзать постэффект чб только на последнем уровне (жрать будет, да, но что поделать? [юзать сначала ч/б текстуры, а потом переназначить цветные, но их придётся опять же либо грузить в тот момент когда надо (тормоз) либо загрузить в самом начале и хранить где-то, что тоже не айс. Да ещё назначать текстуры хреновенько будет: надо хранить где-то и как-то инфу о том, какому объекту какую текстуру назначать, а ведь на ентити могут быть сурфейсы с разными текстурами/материалами - тут пахнет необходимостью написания целой библиотеки для таких фокусов{не читайте это многобуков, что-то я разграфоманился}]), а после "победы над злом" ВНЕЗАПНО его отключать.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
CrazyBump (Делает любой плагин для генерации нормалей) moka Создание текстур 3 14.01.2008 01:57


Часовой пояс GMT +4, время: 21:48.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com