Очёнь даже ничего!
31000 - очков! Надоело, потому что видно у тебя стоит лимит..
По поводу того что есть сейчас:
Баги:
1. иногда юниты летят немного мимо.
больше не встречал
Недочёты:
1. если ты проверяешь на расстояние пулю и юнитов (2д расстояние я полагаю, по теореме Пифагора, т.к. у тебя 2 оси используются, так будет самое оптимальное). То тебе нужно немного настроить радиус у некоторых юнитов.
Предложения:
1. Ну сперва, по мне, так будет намного лучше, использовать качественные 2д рендеры спрайтов, заместо 3д геометрии
.
2. При разрушении юнита, с 2д спрайтами, можно создавать обломки, которые будет откидывать, и они будут плавно пропадать, в течении максимум 1 секунды. Осколки также рандомность должны иметь, больше/меньше, и какие. Правда придётся это дело рисовать
3. Управление - нужно нормальное управление на мышке, я понимаю - это концепция такая кручения самолётиком, но всё же, хочется нормальный прицел, и пострелять вдоволь
4. Перемещение - не думаю что нужно, есть удачные игры с подобной концепцией отсутствия управления, например Cash'N'Slash (прикольная акрада кстати).
5. Партиклам не хватает функции плавного затенения.
6. Сделать взрыв более интересным, с разными скоростями партиклов, например которые будут вначале побольше размером, и ярче, и вначале быстро будут удаляться, затем замедляясь уменьшаться и пропадать.
7. Бонусы чтобы появлялись из врагов, и со временем плавно пульсируя, пропадали.
8. Ну тут тебе и так понятно:
- Бонусы, все различные: разного размера health; улучшения оружий; щит; замедление времени (тут технически от игры зависит); double speed (скорость оружий); бомба; патроны (сделать имхо, патроны в игре) и т.п.
- Обновления оружий (быстрее пули, несколько потоков, мощнее).
- Разные оружия: пулемёт; бластер (то что щас); плазма; ракеты (с функциями самонавождения как улучшение); лазер; энергопушка (типо лучь - он цепляется к ближайшему врагу, у наведённой точки прицела, это типо как в Unreal Tournament, была пушка такая, зелёным лучом жгла; и ещё чего не хватает, супер оружие, насквозь прожигающий, плазма лучь, но патроны на него нужно, они редкие
9. Враги разные, например есть ещё большие корабли, которые с периодом в некоторое время, рождают маленькие кораблики, которые вокруг большого корабля, а ближе к глав герою, начинают лететь на него, отнимают очень мало, но противно, шустрые, и маленькие
.
Сделать чтобы иногда они летали не прямо, а виляли, могли начать лететь под другим немного углом, затем плавно вырулить на глав героя.
Вообще, уже играбельно! Только когда я вышел из игры - результат не добавился в таблицу рекордов (только при смерти?
)
Да и ещё, инсталяшка нужна - имхо, Только для полностью готового продукта.
Так держать! Адекватно так, потенциал хороший
ЗЫ: машина, 3.2Ghz (2CPUs), 512Mb RAM, Intel 910GL (интегрированная), 128Mb.
Полёт нормальный, не лагует, чуток замедляется если взорву много юнитов сразу (бонусом).