|
28.08.2008, 13:27
|
#1
|
|
3ds формат
курю фомартик
схематично 3ds выглядит так : http://rafb.net/p/4lRAzA66.html
схема VERTICES LIST выглядит так :
Vertex Count - unsigned short
Vertex List x,y,z - float
|
получается что на один chunk вертексов максимум 65535 вертексов, зачем такой изврат ? оптимальное для VBO значение - порядка 31 тысячи
получается что мне нужно каждый TRIANGULAR MESH представить как отдельный mesh ? а VERTICES LIST как отдельный surface ?
|
|
|
28.08.2008, 13:42
|
#2
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: 3ds формат
получается что мне нужно каждый TRIANGULAR MESH представить как отдельный mesh ? а VERTICES LIST как отдельный surface ?
|
получается так, да.
|
(Offline)
|
|
28.08.2008, 15:33
|
#3
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: 3ds формат
да курил форматик года 2 назад, очень неплохой и расширяемый формат, предусмотрено практически всё. Вот только продвигать его некому.
__________________
|
(Offline)
|
|
28.08.2008, 15:49
|
#4
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: 3ds формат
Ну да, группы сглаживания не держит, повторы вершин создаёт...
Что тут хорошего?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
28.08.2008, 15:54
|
#5
|
|
Ответ: 3ds формат
ABTOMAT
кто сказал ? есть же : SMOOTHING GROUP LIST 0x4150
|
|
|
28.08.2008, 15:57
|
#6
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: 3ds формат
Хе-хе всё он держит, просто у всех кривой экспорт ли импорт этого формата.
Он даже кости держит.
__________________
|
(Offline)
|
|
28.08.2008, 16:04
|
#7
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: 3ds формат
=-O
Так я не фкуриваю. 3ДС - это ж ридьной формат макса?
Максом сохраняем модель с костями и ГС, импортируем обратно - кости нихрена не действуют на вершины, ГС перелопатились как вздумается.
Если в максе кривой экспорт/импорт то где же он тогда не кривой?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
28.08.2008, 19:19
|
#8
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: 3ds формат
Ну вот так, формат разрабатывала куча фирм в своё время, и там заложены все возможности. Однако формат без продвижения и рекламы малопопулярен, и мы имеем чаще всего вариации на тему формата 3дс, обычно это усечёные версии. 3дс может хранить кости, однако мало какая программа их туда экспортирует. Кстати 3дс имеет кучу свободных идентификаторов "чунков" на основе которых можно добавить свою информацию в 3дс.
Кстати б3д позаимстововал архитектуру 3дс формата в сильно упрощенном виде.
Макс же сохраняет в свою версию 3дс формата, кости он неподдерживает, зато поддерживает модификаторы 3д макса. Например Mirror. Отражонная часть этим модификатором после экспорта - импорта будет в максе как и положено, а в Блитце как быдто её не отражали, потому как блитз неожидает модифицированого 3дс.
Вопщем налицо полнейшей отсебятины в этом формате, и по-моим свединиям ни одна программа неподдерживает все его возможности.
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо SBJoker за это полезное сообщение:
|
|
28.08.2008, 22:02
|
#9
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: 3ds формат
Да, судьбе этого формата не позавидуешь
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
stf формат |
Delta_Q |
Создание текстур |
5 |
08.10.2007 19:33 |
формат class |
samcram |
Прочие вопросы |
3 |
01.12.2006 12:11 |
Нокиа - неверный формат |
dermeg |
Основной форум |
0 |
15.11.2006 16:08 |
Часовой пояс GMT +4, время: 09:55.
|