Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 24.05.2015, 13:04   #16
tirarex
Бывалый
 
Аватар для tirarex
 
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений
(для 866 пользователей)
Ответ: BloodCore

Не компелируются твои исходники , не хватает тонны функций , много повторов и реинициализаций переменных , про десяток инклудов вообще молчу...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.05.2015, 19:55   #17
Владислав
ПроЭктировщик
 
Аватар для Владислав
 
Регистрация: 08.05.2011
Сообщений: 143
Написано 46 полезных сообщений
(для 219 пользователей)
Ответ: BloodCore

2tirarex, спасибо что заметил, виновен модуль soot.bb, в нем оказался код игрока. Поправил - теперь все компилируется 100%.
Про тонну функций ты загнул
О каких повторах идет речь? Если у функций с разными названиями один и тот же код (такое есть в данном коде) это скажем так, зачатки с одинаковым корнем. Т.е. различия предполагались, но я не успел.
реинициализаций переменных? например? Если что, у меня подход такой, писать local вообще не люблю.
"про десяток инклудов вообще молчу..." ? а как надо? все в один файл толкать? я не понимаю. По моему все логично разбито по модулям со схожей структурой - константы, переменные, структуры, инициализация, обновление, сброс, хоть бери и втыкай в любой проект, в чем замечание то?

Я вообще не претендую на максимально оптимальный код, писал в крайне сжатые сроки (6 дней), так что если можешь лучше - покажи свой код, я думаю тогда будет разговор по существу, а так это вообще оффтоп
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
LLI.T.A.L.K.E.R. (25.05.2015)
Старый 28.05.2015, 08:57   #18
Raion
Знающий
 
Аватар для Raion
 
Регистрация: 24.12.2008
Сообщений: 280
Написано 145 полезных сообщений
(для 775 пользователей)
Ответ: BloodCore

Побегал, пострелял. Для игра за 6 дней очень даже неплохо. Баланс оружия не очень понравился, особенно обрезы. Если обрезы заряжаются дробью то и радиус поражения должен быть больше. Пулемет и правду самое убойное оружие в игре. Лучше выдавать его на время как бонус при массовом убийстве. Играл стреляя только из одной пушки так как из двух не эффективно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Владислав (30.05.2015)
Старый 28.05.2015, 10:04   #19
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: BloodCore

А, да, ещё хотел заметить: не очень приятно играть в маленьком квадратном окошечке.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2015, 14:15   #20
Владислав
ПроЭктировщик
 
Аватар для Владислав
 
Регистрация: 08.05.2011
Сообщений: 143
Написано 46 полезных сообщений
(для 219 пользователей)
Ответ: BloodCore

2Raion, про выдачу пулемета отличная идея. Разброс у дробовиков сделать не успел, понимаю что это не гуд

2ABTOMAT, лаунчер сделать тоже не успел, поэтому все настройки в options.ini
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ABTOMAT (30.05.2015)
Старый 30.05.2015, 15:14   #21
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: BloodCore

Сообщение от Владислав Посмотреть сообщение
2Raion, про выдачу пулемета отличная идея. Разброс у дробовиков сделать не успел, понимаю что это не гуд

2ABTOMAT, лаунчер сделать тоже не успел, поэтому все настройки в options.ini
Спасибо! Как-то не подумал, что там можно выставить размеры окна.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Владислав (31.05.2015)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 22:13.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com