Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Общие темы > Болтовня

Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите)

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.09.2014, 19:48   #16
ant0N
Бывалый
 
Аватар для ant0N
 
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений
(для 853 пользователей)
Ответ: Каким вы видите идеальный движок?

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
Юнити норм, но говно. Был бы опен-сорс, всё бы хорошо можно было бы допилить.
UE говно, но норм. Менее удобный, чем юнити, зато рендер хороший, и сорсы есть, но в них чёрт ногу сломит, и компилить их 10 мин.
Свой движок норм, но говно. Всё знаешь как работает, и можешь новое добавить, но тулз удобных нет, и критические баги кроме тебя никто не пофиксит.
Всё говно =(
Вот я и спрашиваю, что для вас было бы не говно? Рендер как у UE, редактор как в юнити? Что-то еще?

__________________
Абсолютли!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
SBJoker (02.09.2014)
Старый 01.09.2014, 19:53   #17
Nuprahtor
Элита
 
Аватар для Nuprahtor
 
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 3,923 пользователей)
Ответ: Каким вы видите идеальный движок?

Сообщение от Randomize Посмотреть сообщение
Ты ничего не докажешь!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2014, 19:55   #18
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Каким вы видите идеальный движок?

Вот я и спрашиваю, что для вас было бы не говно? Рендер как у UE, редактор как в юнити? Что-то еще?
возможность самому лезть в код и допиливать под себя.
и чтобы код был читабельным.
я допиливал bullet и recast, и это было клёво и удобно.
в результате имел необходимый МНЕ, а не кому-то ещё, результат.
УЕ посмотрел код, и как-то западло стало.
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ant0N (01.09.2014)
Старый 01.09.2014, 20:06   #19
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Каким вы видите идеальный движок?

ну а вообще у меня такой wishlist сейчас:

- вкидываешь какую угодно медию, и нихрена не тормозит и кайфово освещается. чтоб сам объединял кучу мешей в один, атлас из текстур делал, учитывал тайленье. батчинг в юнити мало чего делает.

- вкидываешь 100500 контента, а он сам всё это разбивает на деревья, стримит и убеждается что памяти нормально занимает.

- лайтмапы чтоб быстро пёк офигенски красивые и без швов и протечек света. и разворачивал под них сам круто и в вертексы тоже чтоб умел печь. и чтоб не простые лайтмапы пёк, а RNM + маски теней для каждого лайта или ещё как-то через жопу, чтобы в результате у меня был спекуляр окклюжен от всех лайтов, и ги смачно на нормалмапы светило направленно.
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
SBJoker (02.09.2014)
Старый 01.09.2014, 20:17   #20
ant0N
Бывалый
 
Аватар для ant0N
 
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений
(для 853 пользователей)
Ответ: Каким вы видите идеальный движок?

Mr_F_, спасибо за ответ, хотя немного утопически
__________________
Абсолютли!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ant0N за это полезное сообщение:
Gector (02.09.2014), Mr_F_ (01.09.2014)
Старый 01.09.2014, 20:21   #21
Taugeshtu
scientist.alien
 
Аватар для Taugeshtu
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений
(для 2,593 пользователей)
Ответ: Каким вы видите идеальный движок?

Ну, раз топик хотелок, то пусть будет.
  • Модульная структура. Модули реализуют определённые в API интерфейсы, при желании можно написать свою реализацию. Открытые сорцы - ещё круче.
  • ПК-ориентированность. Есть много движков под мобилки и т.п., про которые говорят, что они хороши - ещё один вряд ли нужен. Даёшь вкусности и AZDO в рендер!
  • Лёгкий контентный пайплайн, тут как у Mr_F_ - кинул и работает.
  • Компонентная модель - мимими.
  • Расширяемость редактора.
  • UI-система "искаропки".
  • Авторазвёртка под лайтмапы, сам лайтмаппер.
  • .Net/Mono, причём такие, чтобы можно было указать путь к компилятору и движок пользовался ими. (всё вышеперечисленное для меня бессмысленно, если у меня не будет boo)

Разумеется, в поставку должны включаться всякие мелочи типа физ. двига, аудиодвига, по желанию - сеть.
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab.
We LOVE you. We MADE you.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Taugeshtu за это полезное сообщение:
ant0N (01.09.2014), Mr_F_ (01.09.2014), pepel (01.09.2014)
Старый 01.09.2014, 20:34   #22
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Каким вы видите идеальный движок?

.Net/Mono
неее... хочу чтобы он ещё в натив код компился, вот вроде юнити это делают щас (il2cpp).
а ещё в юнити апи неудачное, часто делается дофига new, и без этого особо никак, я понимаю конечно что GC, но нафиг это, апи должен быть такой, чтобы я мог:
- зарезервировать всю память в начале и больше не аллокейтить ни разу в рантайме.
- менять эту память, как захочу.
в юнити не можешь даже вектору компоненту поменять в C# без пересоздания вектора - это мерзко.

и чтоб рефлексия шарповская пахала после билда в нейтив код. понятия не имею как )
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
ant0N (01.09.2014), Gector (02.09.2014), Randomize (08.09.2014)
Старый 02.09.2014, 13:19   #23
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Каким вы видите идеальный движок?

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
в юнити не можешь даже вектору компоненту поменять в C# без пересоздания вектора - это мерзко.
В данном случае это особенность C#, потому что get-тер (например transform.position) делает копию вектора и присваивать туда какое-то новое значение не имеет смысла. Если бы это было поле, то пришлось бы вручную сообщать трансформу, что изменился вектор position. Если сделать Vector3 классом, то тогда при простых расчетах будет куча мусора для GC.

Мне больше всего не нравится, что нету методов установки буферов вершин/uv/normals и подобных у меша, чтобы можно было указать массив, офсет и длину. Вот этого реально не хватает.

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
и чтоб рефлексия шарповская пахала после билда в нейтив код. понятия не имею как )
В iOS билдах сейчас работает, может с какими-то ограничениями. Как устроен ill2cpp в Unity 5 пока не известно...
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
ant0N (02.09.2014), Mr_F_ (02.09.2014)
Старый 02.09.2014, 13:49   #24
pepel
Мастер
 
Аватар для pepel
 
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений
(для 2,526 пользователей)
Ответ: Каким вы видите идеальный движок?



ктсати а source кто-нить щупал?

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2014, 20:20   #25
ant0N
Бывалый
 
Аватар для ant0N
 
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений
(для 853 пользователей)
Ответ: Каким вы видите идеальный движок?

Я точно нет, у меня и без него забот хватает...хочется все попробовать, а времени нет даже на то что действительно интересно для меня.
__________________
Абсолютли!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pepel (02.09.2014)
Старый 06.09.2014, 19:52   #26
tirarex
Бывалый
 
Аватар для tirarex
 
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений
(для 866 пользователей)
Ответ: Каким вы видите идеальный движок?

Сообщение от pepel Посмотреть сообщение


ктсати а source кто-нить щупал?

Source


Освещения динамичного в общем то почти нет.
Все в лайт мапах.
Хотя в доте вроде и ссао и какскадные тени и деферред и обьемный туман и овердо##я материалов.

Так что после выхода Source 2 можно будет посмотреть в его сторону.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо tirarex за это полезное сообщение:
Arton (07.09.2014), pepel (06.09.2014)
Старый 06.09.2014, 21:10   #27
Samodelkin
Мастер
 
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 979
Написано 388 полезных сообщений
(для 631 пользователей)
Ответ: Каким вы видите идеальный движок?

Сообщение от tirarex Посмотреть сообщение
Source


Освещения динамичного в общем то почти нет.
Все в лайт мапах.
Хотя в доте вроде и ссао и какскадные тени и деферред и обьемный туман и овердо##я материалов.

Так что после выхода Source 2 можно будет посмотреть в его сторону.
Один из главных недостатков Source - нету нормального стриминга. Даже в дота игра залипает когда персы подгружаются (хорошо что это до начала матча происходит). И это имхо УЖЕ было плохо в 2004 году когда вышел hl2. Если вспомнить его современников: doom3 - уровни раза в 3-4 больше (пусть и загрузка дольше), зато концептуально правильно разделение на локации, в hl2 приходилось же искусственно создавать тоннели, двери, повороты где можно загрузиться, farcry1 - загружал большие локации, halo1 - очень быстрая загрузка и далее стримит практически без разрывов (экран заставки только там где нужно обозначить смену действий), ну а также gta3, vicecity уже умели нормально стримить в опенворлд. Я бы назвал Source скорее хорошо прикатанным движком (как продолжение idtech3 из которого делали движок для hl1), но он имхо не является принципиально новой архитектурой которая появилась на консолях 7 поколения с развитием многопоточных приложений.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо Samodelkin за это полезное сообщение:
ABTOMAT (07.09.2014), Arton (07.09.2014), Mr_F_ (06.09.2014), Nex (12.09.2014), pepel (07.09.2014), Randomize (08.09.2014)
Старый 07.09.2014, 03:38   #28
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Каким вы видите идеальный движок?

Сообщение от Samodelkin Посмотреть сообщение
idtech3 из которого делали движок для hl1)
Разве не id tech 2? Вики подсказывает: Quake engine взяли за основу, а в последствие добавлены наработки из id tech 2.
Вдобавок когда появилась HL 1 третей версии квековского движка ещё не было.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Arton за это полезное сообщение:
Android (13.10.2014), Samodelkin (07.09.2014)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 16:10.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com