|
Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9 |
14.10.2011, 16:52
|
#1
|
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений (для 533 пользователей)
|
Хочу писать FBX to b3d converter надо кому?
Как известно fbx тесно связан с любой версией макса а pipeline запускается максимум на 2008 максе, так что решил написать конвертер, кому надо? Если нет то я и писать не буду
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо pozitiffcat за это полезное сообщение:
|
|
14.10.2011, 17:25
|
#2
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Хочу писать FBX to b3d converter надо кому?
Сдюжишь ли?
Хотя целесообразней было бы сделать скрипт экспорта из Макса (не плугин, а именно скрипт на максскрипте: он не бинарный и потому работает с любой версией, хоть и медленней плагов)
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
14.10.2011, 17:37
|
#3
|
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений (для 533 пользователей)
|
Ответ: Хочу писать FBX to b3d converter надо кому?
Сообщение от ABTOMAT
Сдюжишь ли?
Хотя целесообразней было бы сделать скрипт экспорта из Макса (не плугин, а именно скрипт на максскрипте: он не бинарный и потому работает с любой версией, хоть и медленней плагов)
|
в разных версиях макса идиотизм со скриптами, ну если дадите ссылку с описанием написания экспортера под 2010 макс сделаю, я не нашел
|
(Offline)
|
|
14.10.2011, 17:43
|
#4
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Хочу писать FBX to b3d converter надо кому?
Почитал гугля, ходит мнение, что всё таким maxscript - это ужасный язычёк, и вообще на нём писать подобные вещи, это полный гемор.
Единственный плюс - это поддержка разных версий, уху.
А вот тот же SDK, хоть и на сях нада будет писать, там уже нету поддержки разных версий, зато намного удобнее, и лучше писать подобные вещи.
ИМХО, тема форматов уже конкретно многих парит. И b3d - убог, и с fbx геморы. Лучше свой формат, так больше контроля и вообще лучше имхо. Хоть и требует время на разработку..
|
(Offline)
|
|
14.10.2011, 17:52
|
#5
|
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений (для 533 пользователей)
|
Ответ: Хочу писать FBX to b3d converter надо кому?
Кстати конвертер в свой формат написать раз плюнуть... например из того же fbx. Лично меня b3d устраивает. Можно сделать консольное приложение а из максовского скрипта запускать например так
exportfbx($filename)
execute("fbxtob3d.exe $filename $filename+.b3d")
как то так... и будет интеграция с максом, причем любым! при условии что он может запускать программы из себя
Все необходимое есть, так что на время заброшу свой Tower Defense
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
14.10.2011, 17:57
|
#6
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Хочу писать FBX to b3d converter надо кому?
Можно сделать через maxscript мелкий интерфейс же..
|
(Offline)
|
|
14.10.2011, 20:00
|
#7
|
Мастер
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений (для 1,836 пользователей)
|
Ответ: Хочу писать FBX to b3d converter надо кому?
А не лучше к хорсу скрипт сочинить, чтобы он из fbx грузить мог, тем более, что сэйвить в fbx хорс умеет?
|
(Offline)
|
|
14.10.2011, 21:40
|
#8
|
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений (для 533 пользователей)
|
Ответ: Хочу писать FBX to b3d converter надо кому?
Какойто долбанутый b3d формат Описание формата
неосилил формат! пустую ноду загружает, а если добавить материалов нет, непонятно мне объяснение структуры файла
Последний раз редактировалось pozitiffcat, 14.10.2011 в 23:01.
|
(Offline)
|
|
14.10.2011, 23:02
|
#9
|
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений (для 533 пользователей)
|
Ответ: Хочу писать FBX to b3d converter надо кому?
Сообщение от dsd
А не лучше к хорсу скрипт сочинить, чтобы он из fbx грузить мог, тем более, что сэйвить в fbx хорс умеет?
|
он может работать с fbx и анимацией в нем, но он не может работать если fbx лежит в MountedPack, хотя у него там какие то свои IO есть может они уже умеют из memoryStream читать, это нужно посмотреть .Squid-у, fbx и сшейдерами вроде как работает, и вообще от туда можно былобы много чего полезного получить былоб желание
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
14.10.2011, 23:21
|
#10
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,361
Написано 2,473 полезных сообщений (для 6,856 пользователей)
|
Ответ: Хочу писать FBX to b3d converter надо кому?
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 4090 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
14.10.2011, 23:26
|
#11
|
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений (для 533 пользователей)
|
Ответ: Хочу писать FBX to b3d converter надо кому?
мега респектище за исходник плагина!!
|
(Offline)
|
|
14.10.2011, 23:27
|
#12
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Хочу писать FBX to b3d converter надо кому?
в разных версиях макса идиотизм со скриптами
|
всё там ок. я пишу скрипты давно и выполняю на 7/9/2009 без различий.
maxscript - это ужасный язычёк,
|
к сожалению, да.
Единственный плюс - это поддержка разных версий, уху.
|
есть ещё большой плюс - плагин нужно перекомпиливать, потом перезагружать макс. скрипт включается одной кнопкой. сильно сокращает время разработки.
я делаю так - пишу скриптами, а все критически важные по скорости элементы выношу в dll, в основном даже абстрактные, чтобы меньше перекомпиливать в студии (например обёртку над std::map тупо).
А вот тот же SDK, хоть и на сях нада будет писать, там уже нету поддержки разных версий, зато намного удобнее, и лучше писать подобные вещи.
|
не соглашусь, писать плаги под макс тоже весьма геморройно.
там очень жопная регистрация функций плага через всякие стрёмные макросы, и подобные красоты затыкающие за пояс кодинг с MFC. ещё плагом очень легко заставить макс крашнуться ничего не сохранив). скриптом куда сложнее.
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
|
|
16.10.2011, 18:57
|
#13
|
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений (для 533 пользователей)
|
Ответ: Хочу писать FBX to b3d converter надо кому?
Короче обломался я с конвертером b3d какойто дибильный формат, порстой куб получается экспортить, что то посложней уже нет! если хотите ковыряться сами могу кинуть исходник наработки что уже сделано
|
(Offline)
|
|
17.10.2011, 01:31
|
#14
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: Хочу писать FBX to b3d converter надо кому?
Формат как формат, бывают и гораздо страшнее.
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо .Squid за это полезное сообщение:
|
|
17.10.2011, 08:13
|
#15
|
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений (для 533 пользователей)
|
Ответ: Хочу писать FBX to b3d converter надо кому?
Сообщение от .Squid
Формат как формат, бывают и гораздо страшнее.
|
ну открыть его не проблема, и писать в него впринципе тоже, но почему-то какая то херня, пишу в него описания всех точек, потом пишу порядок треугольников. В отладчике проходит все четко, printf-ом вывожу на экран действия программы тоже все норм, но gile[s] открывает файл и там пустые ноды!!! Либо если какая нибудь простенькая модель из 8 точек работает
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 14:38.
|