|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
22.06.2009, 13:54
|
#1
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 18.05.2009
Адрес: РОССИЯ
Сообщений: 37
Написано 9 полезных сообщений (для 30 пользователей)
|
(MGC) Мой проект
Новые скриншоты здесь >> http://maxgames.net.ru/news/2009-06-21-29
Полное описание здесь >> http://maxgames.net.ru/news/2009-03-18-26(оно правда немного устарело , планы я чуть-чуть поменял )
Вот описание вкратце (+дополнение к полному описанию)
Делаю "движок" по типу gta-шного . Завершенность 65%-70%.
Осталось сделать : Скрипты , доработать ИИ ботов ,сделать ИИ для машин (чтобы они по дорогам ездили), оружия побольше добавить (сейчас только один пистолет) , сделать меняющуюся погоду и ночное время суток , а остальное по мелочам (дым , взрывы и т.д.) .
|
(Offline)
|
|
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо =MAK$= за это полезное сообщение:
|
|
22.06.2009, 14:21
|
#2
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: (MGC) Мой проект
неплохо.
а ты уверен что твой двиг выдержит такие пространства как в гта? на скринах я видел маленький пятачок.
скоро ты столкнёшься с проблемой что без дополнительных мер всё просто не влезет в видеопамять)
|
(Offline)
|
|
22.06.2009, 14:45
|
#3
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
Ответ: (MGC) Мой проект
В общем-то к #2 и добавить нечего - тестируй большие площади и оптимизируй...
А вообще солидно смотрится, редко увидишь такой уровень завершенности у проектов... Складывается хотя бы в единую целостную картинку - а за это тебе пять с плюсом
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
|
(Offline)
|
|
22.06.2009, 14:56
|
#4
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: (MGC) Мой проект
Интересно. Однако, хз как будет себя вести с большими пространствами. Ну, в-общем, в посте 2 уже всё сказано.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
22.06.2009, 14:58
|
#5
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 18.05.2009
Адрес: РОССИЯ
Сообщений: 37
Написано 9 полезных сообщений (для 30 пользователей)
|
Ответ: (MGC) Мой проект
а ты уверен что твой двиг выдержит такие пространства как в гта? на скринах я видел маленький пятачок.
|
Ну об стабилизации я побеспокоился и поэтому ,думаю должно работать нормально .Для меша я использую малополигонный меш при большой дистанции . Но вот насчет физики ... а использую я PhysX . То с ним есть проблемы : так как мне нужно убирать как-то обновление физ-объектов на столкновение . А если физ-обектов много , то и обновлений тоже много , а значит тормоза .
В общем-то к #2 и добавить нечего - тестируй большие площади и оптимизируй...
А вообще солидно смотрится, редко увидишь такой уровень завершенности у проектов... Складывается хотя бы в единую целостную картинку - а за это тебе пять с плюсом
|
Спасибо за оценку .
Этим проектом я занимаюсь уже 6 месяцев , поэтому забрасывать даже в мыслях нет .
|
(Offline)
|
|
22.06.2009, 15:34
|
#6
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Ответ: (MGC) Мой проект
Хыы, мафынка, прикольно )) жду пешеходов, хочеться попинаться в толпе)
Большие пространства конечно не выйдет, так что бери качеством, делай маленькие улочки, минимум открытых пространств, больше дворов. А подгрузка уже есть? или пока все едино целое. Ориентируйся больше на мафию, не по стилю, а по исполнению, вот там была триггерная система, то есть заезжаем в одну зону, выгружаеться старая. Вполне можно сделать переходы, только вот думаю будут большие простои, так как придется мелочи все загружать. Пока что все аппетитно, нужно держать планку, и укрупнять
|
(Offline)
|
|
22.06.2009, 16:17
|
#7
|
Нуждающийся
Регистрация: 08.06.2009
Сообщений: 65
Написано 23 полезных сообщений (для 41 пользователей)
|
Ответ: (MGC) Мой проект
ололо и что на скринах
3 модельки из гта4 и тени
похвально для 6 месяцев
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Organizm(-: за это полезное сообщение:
|
|
22.06.2009, 16:19
|
#8
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: (MGC) Мой проект
Складывается хотя бы в единую целостную картинку - а за это тебе пять с плюсом
|
не сказал бы, клочок спертых домов, машинка да перс из вс.
ну тени. и всё.
вот там была триггерная система, то есть заезжаем в одну зону, выгружаеться старая.
|
весь город был цельным.
загрузки существовали из-за отсутствия динамической погоды.
.Для меша я использую малополигонный меш при большой дистанции .
|
одно дело что рендерить, другое что держать в видеопамяти. всё схайденное все равно в ней.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
22.06.2009, 16:26
|
#9
|
Бывалый
Регистрация: 19.06.2008
Сообщений: 679
Написано 264 полезных сообщений (для 450 пользователей)
|
Ответ: (MGC) Мой проект
Эххх, вот бы добавить на форум кнопочку "репутация -"...
Скрины красивые, но дом мне кажется больно черный, может посветлей сделать? Хотелось бы погонять на мафынке +) В целом - класс!
|
(Offline)
|
|
22.06.2009, 17:32
|
#10
|
Бывалый
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 612
Написано 276 полезных сообщений (для 858 пользователей)
|
Ответ: (MGC) Мой проект
3 скриншота где видны облака и обрывки домиков и...! Машина! =)
Имхо 6 месяцев прошли не оптимизированно, ибо не одного приличного открытого пространства представлено не было:p
Осталось сделать : Скрипты , доработать ИИ ботов ,сделать ИИ для машин
|
Вот это уж точно не 35-30% того что осталось доделать в движке...
|
(Offline)
|
|
22.06.2009, 18:12
|
#11
|
Элита
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений (для 3,833 пользователей)
|
Ответ: (MGC) Мой проект
Видел данный проэкт уже давненько(на твоей страничке)...честно говоря парень тебе нужно добавить оборотов чтобы выпустить эту игру...прогресс очень слабый в плане детализированния....а мож ты все это время над "мозгами" игры роботал....хз....вообщем дерзай,будет интересно посмотреть что получится.
|
(Offline)
|
|
22.06.2009, 22:01
|
#12
|
Нуждающийся
Регистрация: 08.06.2009
Сообщений: 65
Написано 23 полезных сообщений (для 41 пользователей)
|
Ответ: (MGC) Мой проект
>в чтобы выпустить эту игру...
> выпустить эту игру...
>игру
шутишь? где тут игра тут даже модели все пертые
|
(Offline)
|
|
22.06.2009, 22:35
|
#13
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: (MGC) Мой проект
а что если модели пёртые то игра уже не игра ? я думаю тут имеется ввиду не выпуск многомиллионным тиражом во все крупыне сети магазинов, а просто на паре форумов
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо NitE за это полезное сообщение:
|
|
22.06.2009, 23:01
|
#14
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: (MGC) Мой проект
если там можно ходить и ездить это не значит что оно игра
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
22.06.2009, 23:08
|
#15
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: (MGC) Мой проект
Сообщение от Mr_F_
если там можно ходить и ездить это не значит что оно игра
|
Оно игра.... но только на 2-3 минуты.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
Проект мяч |
kailzloi |
Проекты на Blitz3D |
7 |
14.02.2009 22:26 |
проект |
jimon |
Основной форум |
38 |
04.01.2006 22:14 |
Часовой пояс GMT +4, время: 09:09.
|