|
17.01.2009, 22:30
|
#1
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 25.12.2008
Сообщений: 103
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
FPS +(
подскажите из-за чего может фпс падать до 6
создаю всего 7 домов маленьких и фпс падает до 6
|
(Offline)
|
|
17.01.2009, 22:34
|
#2
|
|
Ответ: FPS +(
телепаты в отпуске, минимальный пример который воспроизводит ошибку в студию
|
|
|
17.01.2009, 22:39
|
#3
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 25.12.2008
Сообщений: 103
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: FPS +(
просто в моем коде мало кто будет ковыряться так как он ОЧЕНЬ ОГРОМНЫЙ и в нем около 15 include .bb файлов в которых тоже доКуя кодинга
вот скрин зделал
|
(Offline)
|
|
17.01.2009, 22:56
|
#4
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: FPS +(
Дома содержат по 2 000 000 треугольников т.к. скачаны с сайта недо-архитектурных дизайнеров?
+ к предыдущему им ещё выставлена коллизия по полигонам?
Они создаются в цикле?
Они состоят из 10 000 чайлдов?
А вообще. По-серьёзному. Замеряешь время на каждом участке цикла, где явный тормоз - туда и копаешь. Бери дебаггер на пункте выдачи дебаггеров - и вперёд!
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
17.01.2009, 23:01
|
#5
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 25.12.2008
Сообщений: 103
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: FPS +(
Сообщение от ABTOMAT
Дома содержат по 2 000 000 треугольников т.к. скачаны с сайта недо-архитектурных дизайнеров?
+ к предыдущему им ещё выставлена коллизия по полигонам?
Они создаются в цикле?
Они состоят из 10 000 чайлдов?
А вообще. По-серьёзному. Замеряешь время на каждом участке цикла, где явный тормоз - туда и копаешь. Бери дебаггер на пункте выдачи дебаггеров - и вперёд!
|
впринцыпе да наверное треугольников в домах много так как
качество дома хорошее и entityscale стоит 0.01
если оригинальный размер то он огромный и качественный
ps. на каждом участке это как ?
|
(Offline)
|
|
17.01.2009, 23:05
|
#6
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 25.12.2008
Сообщений: 103
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: FPS +(
Сообщение от ABTOMAT
Дома содержат по 2 000 000 треугольников т.к. скачаны с сайта недо-архитектурных дизайнеров?
+ к предыдущему им ещё выставлена коллизия по полигонам?
Они создаются в цикле?
Они состоят из 10 000 чайлдов?
А вообще. По-серьёзному. Замеряешь время на каждом участке цикла, где явный тормоз - туда и копаешь. Бери дебаггер на пункте выдачи дебаггеров - и вперёд!
|
Да поменял дома на кубики(createcube()) теперь фсп 30
значит нужно искать мадели домов по меньше
может кто поможет ?
|
(Offline)
|
|
17.01.2009, 23:18
|
#7
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Re: FPS +(
сомневаюсь
|
(Offline)
|
|
17.01.2009, 23:19
|
#8
|
быдло
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений (для 1,489 пользователей)
|
Re: FPS +(
Гыыыы)) 30 фпс изза 7 кубиков?! уж ни на пне первом вы кодите товаришь? если такие дела, то код в студию
|
(Offline)
|
|
17.01.2009, 23:37
|
#9
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: FPS +(
Выясни _точно_ сколько полигонов в домиках.
2 простых способа:
1. если они в формате 3ds (а по-моему, это так, т.к. на скрине чётко видно, что информация о нормалях модели не сохранена) то запускаешь 3ds max и импортируешь туда, выделяешь и давишь клавишу 7, смотришь надпись.
2. В блитзе загружаешь одну ету модель, так чтобы она вся была в кадре. И получаешь кол-во поликов командой trisrendered()
И 30 ФПС от 7 кубиков - это действительно только на первом пне возможно. Ищи косяк где-то ещё.
если оригинальный размер то он огромный и качественный
|
количество полигонов - не показатель качества.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
17.01.2009, 23:43
|
#10
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 25.12.2008
Сообщений: 103
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: FPS +(
Сообщение от ABTOMAT
Выясни _точно_ сколько полигонов в домиках.
2 простых способа:
1. если они в формате 3ds (а по-моему, это так, т.к. на скрине чётко видно, что информация о нормалях модели не сохранена) то запускаешь 3ds max и импортируешь туда, выделяешь и давишь клавишу 7, смотришь надпись.
2. В блитзе загружаешь одну ету модель, так чтобы она вся была в кадре. И получаешь кол-во поликов командой trisrendered()
И 30 ФПС от 7 кубиков - это действительно только на первом пне возможно. Ищи косяк где-то ещё.
количество полигонов - не показатель качества.
|
щя бум смотреть
И 30 ФПС от 7 кубиков - да не просто у меня там на заднем плане еще есть целая космическая система
|
(Offline)
|
|
17.01.2009, 23:52
|
#11
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 25.12.2008
Сообщений: 103
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: FPS +(
в каждом доме по 34000 грани
|
(Offline)
|
|
17.01.2009, 23:52
|
#12
|
Разработчик
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 353
Написано 54 полезных сообщений (для 289 пользователей)
|
Ответ: FPS +(
Товаресч йа пац тулам )))))
А сколько килограмм весят?
|
(Offline)
|
|
17.01.2009, 23:57
|
#13
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 25.12.2008
Сообщений: 103
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: FPS +(
в каждом доме по 34000 грани
и каждый дом весит по 2 мб
|
(Offline)
|
|
17.01.2009, 23:57
|
#14
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: FPS +(
Да не... 34 000 * 7 ещё бы не дали такой тормоз, по крайней мере, на современном компе. Косяк кроется где-то ещё.
Ну и конечно 34 000 - это на всю сцену можно столько потратить и смотреться будет как конфетка... (если у моделлера руки из плеч растут) так что ищи замену.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
18.01.2009, 00:14
|
#15
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 25.12.2008
Сообщений: 103
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: FPS +(
Сообщение от ABTOMAT
Да не... 34 000 * 7 ещё бы не дали такой тормоз, по крайней мере, на современном компе. Косяк кроется где-то ещё.
Ну и конечно 34 000 - это на всю сцену можно столько потратить и смотреться будет как конфетка... (если у моделлера руки из плеч растут) так что ищи замену.
|
У меня ноутбук AMD athlon X2 (Двухядерный) 2 гига оперативы
и видяха 512 мб ATI radion(Не встроенная)
у меня ГТА 4 летает как птица а тут 7 домов лагают как хз что +(
щя скину свой проэкт
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 00:05.
|