|
Железо / Hardware Вопросы про аппаратное обеспечение |
12.09.2013, 22:22
|
#1
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Motion Capture
Понимаю, что вопрос очень специфичный. Да и сам уже гуглил немало на эту тему. Но на всякий случай спрошу:
Кто-нибудь знает продвинутые системы MoCap'а, которые бы можно было безболезненно (без мозготраха с таможней) приобрести у нас или привезти в нашу необъятную? И вообще, может ли кто-нибудь подсказать современные и доступные решения на эту тему?
Про IPI Soft в курсе, качество весьма сомнительное, но решение доступное
Про Optitrack и Vicon в курсе, но там как раз большие проблемы с нашей любимой таможней
|
(Offline)
|
|
12.09.2013, 23:02
|
#2
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Motion Capture
Проблема не столько с дефицитом средств захвата, сколько с отсутствием пространства для записи, актёрами Подумай над этим.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
12.09.2013, 23:32
|
#3
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: Motion Capture
Сообщение от ARENSHI
Проблема не столько с дефицитом средств захвата, сколько с отсутствием пространства для записи, актёрами Подумай над этим.
|
Я не для себя, я для студии. И пространство, и актеры есть. Но спасибо нашей таможне - заказать из США что-то более-менее дорогое и необычное - это адовый мозготрах. Потому ищу что-нибудь поближе
|
(Offline)
|
|
14.09.2013, 01:59
|
#4
|
Элита
Регистрация: 17.04.2007
Сообщений: 1,950
Написано 1,506 полезных сообщений (для 7,979 пользователей)
|
Ответ: Motion Capture
Юзай iPi с двумя Kinect от Xbox360.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
14.09.2013, 13:10
|
#5
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: Motion Capture
Сообщение от Amatsu
Про IPI Soft в курсе, качество весьма сомнительное, но решение доступное
|
Сообщение от m_512
Юзай iPi с двумя Kinect от Xbox360.
|
Как раз его и юзаем, и как раз с двумя кинектами (пробовали и на 90 градусов, и на 180). Качество - плохое по сравнению с нормальными маркерными системами. Во первых приходится многие анимации снимать в 10, а иногда и 20 дублей, выбирая из них потом наиболее удачно "оттреченные". А во вторых - даже лучшие из этих дублей нашим аниматором приходится дорабатывать руками, что занимает немало времени. Вплоть до 50% анимации приходится доделывать руками.
Для "пассивных" актеров получше. Но у нас большинство анимаций связано с экшеном, да еще и на двух+ персонажей. И там начинается ад с выправлением движений. Кинекты постоянно теряют поворот головы, ноги постоянно "скользят", если руки подвести достаточно близко к телу - китект перестает их видеть вообще. Частенько в "выразительных" позах кинект неадекватно распознает позиции, извиняюсь, жопы, из-за чего персонажи начинают изображать возбужденных гомиков. А выправлять потом руками позиции костей в торсе, пытаясь сохранить позиции конечностей - это тот еще ад. Проще снять еще 10-20 дублей
В принципе такой геморрой с кинектами - однозначно лучше чем пытаться делать реалистичную анимацию вручную. Но проблема в том, что нам возможно потребуются десятки разноплановых анимаций. И тут возня с кинектами - лишь небольшой костыль
Теоретически есть надежда, что IPI быстро сделают поддержку новых кинектов от XBOX One. Но так долго ждать и надеяться на что-то - для нас тоже не самый удачный вариант
з.ы. тоже купились на все эти трейлеры от IPI Soft на ютубе. И действительно, когда начинаешь обрабатывать данные и смотреть как 3д-болванчик пытается повторить движения записанного актера - это в первый раз вызывает восторг на уровне магии. Даже кажется, что "сейчас мы будем снимать все анимации!". Но когда потом вставляешь эти анимации в игру - это выглядит полным говном
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
14.09.2013, 13:21
|
#6
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Motion Capture
колись, над чем работаете?
|
(Offline)
|
|
14.09.2013, 13:23
|
#7
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: Motion Capture
Сообщение от Mr_F_
колись, над чем работаете?
|
Естессно не могу И так уже много наболтал. Но вопрос с мокапом остается открытым
Хотя скорее всего в итоге придется заказывать из США и затем долго трахаться с нашей сраной таможней
Ах да, еще минусы кинектов - они в реализации IPI для захвата используют только датчик объема. И это накладывает сильные ограничения на работу актеров. Если в маркерных системах с камерами один актер в костюме может взаимодействовать со множеством предметов - камеры их проигнорируют и запишут движения только актера. То с кинектами не получается использовать матрасы для падений (актер моментально теряется при горизонтальном положении - сливается с матом), нельзя вообще помещать что-либо лишнее в кадр
|
(Offline)
|
|
14.09.2013, 13:42
|
#8
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Motion Capture
свой проект или на фирму (нашу/не нашу)?
|
(Offline)
|
|
02.10.2013, 22:37
|
#9
|
Разработчик
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений (для 1,160 пользователей)
|
Ответ: Motion Capture
У нас в конторе костюмчик Xsense; В казахстан везли, заплатили налог. Не помню правда сколько. Ну чем интересен этот мокап, он безпроводной, на гироскопах что ли. Вот честно сказать за такие деньги откровенно слабенький. Но полная интеграция с MotionBuilder и внезапно с Unity3d;
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Fatalix3d за это полезное сообщение:
|
|
02.10.2013, 23:17
|
#10
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: Motion Capture
Сообщение от Fatalix3d
У нас в конторе костюмчик Xsense; В казахстан везли, заплатили налог. Не помню правда сколько. Ну чем интересен этот мокап, он безпроводной, на гироскопах что ли. Вот честно сказать за такие деньги откровенно слабенький. Но полная интеграция с MotionBuilder и внезапно с Unity3d;
|
А почем, если не секрет? Не смог на вскидку найти на оффсайте прайс лист
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 19:12.
|