|
FAQ Туториалы и часто задаваемые вопросы |
01.10.2008, 20:02
|
#1
|
Нуждающийся
Регистрация: 23.12.2007
Сообщений: 72
Написано 4 полезных сообщений (для 12 пользователей)
|
Всега видимый обьект
Можно ли сделать так чтоб обьект всегда был виден не зависимо от дальности видимости камеры ????
|
(Offline)
|
|
01.10.2008, 23:18
|
#2
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Ответ: Всега видимый обьект
MeshCullBox
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
01.10.2008, 23:21
|
#3
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Ответ: Всега видимый обьект
вероятно подразумевался вопрос, на который ответил Тормоз, но всё же предположу:
EntityOrder?
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
01.10.2008, 23:32
|
#4
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Всега видимый обьект
Чёрт Тормоз опередил
Да, я тож думаю что афтор жаждет MeshCullBox
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
02.10.2008, 22:04
|
#5
|
Нуждающийся
Регистрация: 23.12.2007
Сообщений: 72
Написано 4 полезных сообщений (для 12 пользователей)
|
Re: Всега видимый обьект
MeshCullBox не знает мой blitz3d такой команды, даже синим его не подсвечивает.. кто нибудь может рассказать с чем ее едят..
|
(Offline)
|
|
02.10.2008, 22:11
|
#6
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Ответ: Всега видимый обьект
апдейт 1.99 поставь
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
02.10.2008, 22:13
|
#7
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Всега видимый обьект
Max Payne, обнови блитз
Тот который оч. распространём в Интернете уже хз какой давности, наверное, уже года 3 той версии не меньше
Вроде тут видел недавно упдэйтик: http://sovietblitz.clan.su/load/1-1-0-6
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
02.10.2008, 22:40
|
#8
|
Нуждающийся
Регистрация: 23.12.2007
Сообщений: 72
Написано 4 полезных сообщений (для 12 пользователей)
|
Re: Всега видимый обьект
обновил до 1,99.. тоже не фурычит .. тупо не знает и все такую команду
|
(Offline)
|
|
02.10.2008, 22:46
|
#9
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Всега видимый обьект
Перезапусти блиц.
В версии 1.98 даже есть, не может быть чтоб в 99-м упдейте не було
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
02.10.2008, 22:58
|
#10
|
Нуждающийся
Регистрация: 23.12.2007
Сообщений: 72
Написано 4 полезных сообщений (для 12 пользователей)
|
Re: Всега видимый обьект
Спасибо, признал родимый blitz команду... только вот как с ней работать.. гугл 3 ссылки по этой команде выдал да и то бесполезные.. в учебниках о ней тоже не слова.. Думал прокатит MeshcullBox cub1,1 или 0 вместо еденицы... не прокатило
|
(Offline)
|
|
03.10.2008, 02:17
|
#11
|
|
Ответ: Всега видимый обьект
MeshCullBox - функция впервые появилась в версии 1.98. Задает обьекту размер "кубика" по которой модель будет отсекаться - тоесть исключаться из рендера.
|
|
|
03.10.2008, 12:02
|
#12
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: Всега видимый обьект
MeshCullBox здесь причем если обьект всегда должен быть виден ??
если дословно разобрать значени слов автора теми, то можно подумать что необходимо рендерить обьект который выходит за пределы CameraRange !!
|
(Offline)
|
|
03.10.2008, 17:04
|
#13
|
Нуждающийся
Регистрация: 23.12.2007
Сообщений: 72
Написано 4 полезных сообщений (для 12 пользователей)
|
Re: Ответ: Всега видимый обьект
Сообщение от IGR
MeshCullBox здесь причем если обьект всегда должен быть виден ??
если дословно разобрать значени слов автора теми, то можно подумать что необходимо рендерить обьект который выходит за пределы CameraRange !!
|
Именно это мне и нужно
|
(Offline)
|
|
04.10.2008, 12:29
|
#14
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Ответ: Всега видимый обьект
и что ?
вместо того, чтобы включить мозг, или попробовать, спорите тут ))))
Нет другой команды, и именно эта единственная которая поможет в проблеме
__________________
|
(Offline)
|
|
05.10.2008, 01:11
|
#15
|
Нуждающийся
Регистрация: 23.12.2007
Сообщений: 72
Написано 4 полезных сообщений (для 12 пользователей)
|
Re: Всега видимый обьект
Как ей пользоваться то ? Кто нибудь может привести пример как использовать MeshCullBox? мне просто надо отрендерить обьект который находиться вне действия камеры
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 12:55.
|