Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для мобильных телефонов > MidletPascal > Библиотеки

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.10.2008, 13:03   #31
Cliffe Snake
Нуждающийся
 
Аватар для Cliffe Snake
 
Регистрация: 22.09.2008
Сообщений: 74
Написано 8 полезных сообщений
(для 12 пользователей)
Ответ: Lib_game (Game API Support)

Скажите в чём проблема? У меня мидлет виснет на строчке game.init;
Соответствующие либы лежат в папке Libs, MP версии 2.02
Вот код программы:
program LandScroll;
uses game, sprite, tile;
var hero:integer;
begin
//.......
game.init; {если её пропустить, то доходит до sprite.append(hero);}
sprite.init(2);
setcolor(0,255,0);
fillrect(0,0,240,320);
repaint;
hero:= sprite.create_frames('/hero/walk/walk.png', 29, 39); {png-файл размером 116х312}
setcolor(255,0,0);
fillrect(0,0,240,320);
repaint;
sprite.append(hero); {Потом виснет на этой строчке}
setcolor(0,0,255);
fillrect(0,0,240,320);
repaint;
//....
end.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2008, 20:10   #32
Piligrim
Оптимист
 
Регистрация: 07.01.2006
Сообщений: 961
Написано 105 полезных сообщений
(для 259 пользователей)
Ответ: Lib_game (Game API Support)

я думаю он не виснет, а просто не находит файл /hero/walk/walk.png
МР не умеет класть ресурсы в папки, он их все пихает в корень.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2008, 21:26   #33
Cliffe Snake
Нуждающийся
 
Аватар для Cliffe Snake
 
Регистрация: 22.09.2008
Сообщений: 74
Написано 8 полезных сообщений
(для 12 пользователей)
Ответ: Lib_game (Game API Support)

Я вручную прописываю пути к файлам, и они после компиляции лежат по папкам внутри мидлета. Может быть библа ненаходит файл? Попробую положить в файлик в корень.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2008, 09:38   #34
Piligrim
Оптимист
 
Регистрация: 07.01.2006
Сообщений: 961
Написано 105 полезных сообщений
(для 259 пользователей)
Ответ: Lib_game (Game API Support)

пропущено game.show;
и нужно использовать game.refresh; вместо repaint;
при вызове sprite.create_frames в качестве параметров указываются ширина и высота фрейма, т.е. кадра. Ширина и высота картинки, соответсвенно, должна быть кратна им, иначе система не может корректно создать спрайт и виснет на этом шаге.
116 на 29 вроде не делится.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2008, 09:25   #35
Cliffe Snake
Нуждающийся
 
Аватар для Cliffe Snake
 
Регистрация: 22.09.2008
Сообщений: 74
Написано 8 полезных сообщений
(для 12 пользователей)
Ответ: Lib_game (Game API Support)

Спасибо, я понял в чём проблема. Маленькие файлы открываются без проблем, а мой размером в 47,7Kb ни в какую не хочет. Что делать?
....
Уменьшил размер файла до 33,1Kb и всё заработало, правда качество картинки пострадало
Если вы хотите чтобы ресурс лежал внутри мидлета в папке, то перед компиляцией откройте файл *.mpproj блокнотом и впишите туда соответственный путь к файлу.

Последний раз редактировалось Cliffe Snake, 10.10.2008 в 11:14.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2008, 11:09   #36
Cliffe Snake
Нуждающийся
 
Аватар для Cliffe Snake
 
Регистрация: 22.09.2008
Сообщений: 74
Написано 8 полезных сообщений
(для 12 пользователей)
Ответ: Lib_game (Game API Support)

Блин, а почему нельзя использовать стандартные средства вывода графики совместно с библиотеками Game_api? Или может ли переменная, используемая в библиотеке, повлиять на переменную в моей программе?

Последний раз редактировалось Cliffe Snake, 10.10.2008 в 11:16.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2008, 18:22   #37
Romanzes
Разработчик
 
Аватар для Romanzes
 
Регистрация: 06.04.2008
Сообщений: 541
Написано 196 полезных сообщений
(для 637 пользователей)
Ответ: Lib_game (Game API Support)

Кстати, не знаю почему, но вроде бы у меня стандартные графические средства МП работают быстрее, чем Lib_game.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2008, 20:59   #38
Piligrim
Оптимист
 
Регистрация: 07.01.2006
Сообщений: 961
Написано 105 полезных сообщений
(для 259 пользователей)
Ответ: Lib_game (Game API Support)

Cliffe Snake, а кто сказал, что их нельзя использовать? можно
Romanzes, все зависит от реализации ява машины. Может где-то и быстрее. Ведь Lib_game работает через индексы, хотя я думаю это критично только для гонок, например.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2008, 23:16   #39
Cliffe Snake
Нуждающийся
 
Аватар для Cliffe Snake
 
Регистрация: 22.09.2008
Сообщений: 74
Написано 8 полезных сообщений
(для 12 пользователей)
Ответ: Lib_game (Game API Support)

Всё разобрался во всём, спасибо за такую полезную либу =)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.10.2008, 02:31   #40
Cliffe Snake
Нуждающийся
 
Аватар для Cliffe Snake
 
Регистрация: 22.09.2008
Сообщений: 74
Написано 8 полезных сообщений
(для 12 пользователей)
Ответ: Lib_game (Game API Support)

Pilgrim, у меня к тебе ещё один вопрос.
Почему после game.init; функции getkeyclicked и getkeypressed перестают работать(т.е. всегда возвращают "0"), а набора в 9 клавиш (Right,Left,Up,Down,Fire,7,9,*,#) катастрофически не хватает :'(
Как можно деинициализировать библу?(Мол попользовался библой и вырубил её, а потом снова включил и т.д.)
Или как работать в либе game с другими клавишами?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.10.2008, 20:28   #41
Piligrim
Оптимист
 
Регистрация: 07.01.2006
Сообщений: 961
Написано 105 полезных сообщений
(для 259 пользователей)
Ответ: Lib_game (Game API Support)

Обновил библиотеку. getKeyPressed теперь работает.
Отключается она простым переходом, например showCanvas.
Включается потом, через game.show
PS: init теперь с параметром!!!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Cliffe Snake (25.10.2008)
Старый 02.11.2008, 23:42   #42
mik703
AnyKey`щик
 
Регистрация: 31.10.2008
Сообщений: 3
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Lib_game (Game API Support)

Помогите, что не так. Написанный мидлет просто показывает белый экран.
Program New1321;
uses sprite, tile, game, fmove;
type msprite=record
id:integer;
end;
var x,y,i,z:integer;
man:msprite;
begin
sprite.init(1);
game.init(0);
game.set_view_window(0,0,128,160);
x:=4;
y:=74;
man.id:=sprite.create_frames('/vorman.png',8,12);
sprite.append(man.id);
sprite.set_ref_pixel(man.id,4,6);
sprite.set_position(man.id,x,y);
i:=2;
z:=-1;
game.show;
repeat
z:=z*(-1);
sprite.move(man.id,x,y);
sprite.paint(man.id);
if z=1 then sprite.next_frame(man.id);
if z=-1 then sprite.prev_frame(man.id);
if x>124 then
begin
sprite.set_transform(man.id,2);
i:=i*(-1);
end;
if x<4 then
begin
sprite.set_transform(man.id,0);
i:=i*(-1);
end;
x:=x+i;
game.refresh;
delay(500);
until getkeyclicked=ke_key0;
end.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.11.2008, 04:09   #43
Cliffe Snake
Нуждающийся
 
Аватар для Cliffe Snake
 
Регистрация: 22.09.2008
Сообщений: 74
Написано 8 полезных сообщений
(для 12 пользователей)
Ответ: Lib_game (Game API Support)

Удали строчку Game.show; и вставь её после game.init; больше ошибок не вижу
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.11.2008, 08:49   #44
mik703
AnyKey`щик
 
Регистрация: 31.10.2008
Сообщений: 3
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Lib_game (Game API Support)

Всё равно белый экран!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.11.2008, 09:22   #45
Cliffe Snake
Нуждающийся
 
Аватар для Cliffe Snake
 
Регистрация: 22.09.2008
Сообщений: 74
Написано 8 полезных сообщений
(для 12 пользователей)
Ответ: Lib_game (Game API Support)

В коде всё правильно. Там чувак сам по себе должен то вправо, то влево бегать. Значит у тебя ошибка с расположением файлов.
Библиотеку распаковал в Libs? Проверь все файлы. Самый простой способ найти ошибку, это запустить проект у себя на компе, так что давай выкладывай сюды исходник.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Lib_dbl : java double support Piligrim Библиотеки 7 25.02.2013 23:59
EP Game jimon Проекты C++ 16 12.11.2009 01:55
Alone - The Game cheaters-hater Проекты на BlitzMax 7 11.11.2009 00:23
3D Game on LINE NullX Болтовня 8 18.03.2007 00:32
New Game Vahan 3D-программирование 22 26.05.2006 19:50


Часовой пояс GMT +4, время: 15:42.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com