|
09.04.2011, 01:40
|
#1
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
WarDrive v3.0
WarDrive v3.0 Жанр:First Person Indirect Reverse Tower Defence Сюжет:-будет описан позже- Игровой процесс: После подключения WarDrive к квантовому компьютеру происходит визуализация вычислительной ячейки как сетки - поля боя.
Имея возможность "прогуляться" по электронным мозгам, мы должны умело брать в [скобки] строчки и столбцы текстовыми командами:и вставлять их обратно где заблагорассудится при помощи: Действовать подобным образом необходимо для распространения вирусов различного калибра (способных к метаморфизму, кстати) по вычислительной ячейке. Доминация по количеству территории + уничтожение критических ядер ознаменуют собой победу.
Но не всегда все ответы лежат на поверхности - иногда нужно перевернуть своё мировоззрение:чтобы познать изнаночную сторону вопроса (это, кстати, кандидат #1 для фичеката).
Для дополнения понимания ситуации всегда можно вызвать Флаер, который поднимет над полем боя и даст широкий кругозор. Гейм-Фокус:- Изменяя игровое поле посредством вырезания и вставки строк и столбцов помогать продвижению автономных вирусов.
- Вирусы эволюционируют,
- апгрейдятся,
- самые старые замирают на месте и становятся спавнерами новых вирусов.
- Противодействуют нашей вирусне туррели,
- страшные Снифферы проактивной защиты (выискивают вирусню)
- и Локеры - берут в скобки вирусы и уносят с поля боя.
Вот такая странная штука.
P.S.
Аттач #1 - Флаер, поднимающий игрока над полем боя. Да, ноги слямзил с рекогнайзера из Трона. Мне не стыдно, мне нравится.
В общем большая часть всего будет состоять из прозрачных блоков и светящихся линий.
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
Последний раз редактировалось Taugeshtu, 09.04.2011 в 01:43.
Причина: аттач забыл
|
(Offline)
|
|
Эти 10 пользователя(ей) сказали Спасибо Taugeshtu за это полезное сообщение:
|
|
10.04.2011, 02:55
|
#2
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
Ответ: WarDrive v3.0
Немного про эволюцию вирусов:
Существует несколько направлений развития вируса - генов. Урон, защита, всё такое...
Существует днк - это в общем совокупность генов.
Каждый ген = параметр. Сумма генов - константа.
Среда, в которой находится вирус, оказывает влияние на его днк. Получили сильный удар? Подтянули ген защиты, попутно "уронив" все остальные параметры.
В результате, накопив некоторое количество опыта, вирус становится спавнером новых вирусов.
Порождённые этим спавнером вирусы наследуют от предка его днк, и опять среда вносит свои коррективы.
Что в остатке?
Изначально "среднестатистический" штамп постепенно морфирует в наиболее адаптированный к взлому конкретно этой системы.
Но! Мы в этом не участвуем наша задача - удерживать популяцию в целом живой, не управляя ей напрямую. С остальным вирус разберётся самостоятельно
И небольшой апдейт. Самая базовая форма вируса, Коробкер v2.0. Слева - в состоянии готовности, справа - ожидание. Странная проволочная штука вместо головы - это пушка) Делает "пшшш-пшшшш".
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
|
(Offline)
|
|
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо Taugeshtu за это полезное сообщение:
|
|
11.04.2011, 03:10
|
#3
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
Ответ: WarDrive v3.0
Ну вот я и приступил к самому сочному - Вычислительной Сети:
Плоская сетка под всем этим безобразием будет убрана (наверное), площадки будут подняты в (н)ебеса, а о производительности позаботится батчинг)
Может сделаю ещё это всё чуть менее ярким, надо поглядеть.
Сделал... чуточку. + новая пушка у Коробкера.
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
Последний раз редактировалось Taugeshtu, 11.04.2011 в 03:57.
Причина: +1 аттач
|
(Offline)
|
|
Эти 9 пользователя(ей) сказали Спасибо Taugeshtu за это полезное сообщение:
|
|
12.04.2011, 03:53
|
#4
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
Ответ: WarDrive v3.0
Сегодня почти ничего не сделал - разве что...
Загрузку уровня из хейтмапы;
Взрывные волны с регулировкой кривыми фронтов поднятия/спуска грунта и спада мощности с расстоянием;
Изменил тумбы;
Выкинул нафиг стандартный шагатор и написал свой с нуля
Собственно, тумбочки выглядят теперь так (см. аттач).
Завтра, пожалуй, займусь основным проектом, нужно успеть в маленький дедлайн сделать большое дело
Немного о структуре карт: Как уже известно, Вычислительный Кластер состоит из нескольких ячеек - тумб)
Большинство кластеров имеют размеры, вытянутые по какому-либо измерению - это связано с особенностью передачи информации волнами внутри кластера. Узкие протоки оптимизируют течение информации, и со временем кластер настраивается на работу в режиме "прилив-отлив" вдоль длинной стороны.
Иногда встречаются кластеры с отключёнными или изъятыми ячейками, иногда - сложные разветвлённые лабиринты.
Но всегда в любом кластере процесс защиты системы имеет несколько резидентов - критических ядер. Захват всех этих ядер гарантирует отключение системы безопасности, однако, запаниковав, модуль защиты может включить массированную перегрузку - такой себе экстерминатус. Чтобы этого избежать, нужно перетасовыванием строк и столбцов ограничивать рвущиеся в бой вирус-процессы в их бурной "исследовательской" деятельности. Залог успеха операции - уничтожение модулей проактивной защиты, сиречь - туррелей.
Пока всё...
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
|
(Offline)
|
|
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо Taugeshtu за это полезное сообщение:
|
|
12.04.2011, 12:58
|
#5
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Ответ: WarDrive v3.0
Эпично.
Я бы попробовал поменять clsColor в рамках эксперимента: по сути никто не обязывает обозначать Логическую Пустоту именно чёрным.
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо impersonalis за это полезное сообщение:
|
|
12.04.2011, 13:55
|
#6
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
Ответ: WarDrive v3.0
по сути никто не обязывает обозначать Логическую Пустоту именно чёрным.
|
1. Чёрный всегда актуален
2. Надоели синие скайбоксы :D
3. Красноватая масса будет насиловать глаз в сочетании с гаммой объектов - теплый оранжевый и прохладный голубой; фиолетовый и зелёный - цвета защитных систем.
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Taugeshtu за это полезное сообщение:
|
|
12.04.2011, 18:37
|
#7
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: WarDrive v3.0
Сейчас имхо, актуальнее 50,50,50 (зы, заметьте как мои наработки, всегда отличались стилем, основным правилом это было использовани именно этого цвета в виде фонового).
Плюс для ярких цветов актуальнее банальных "red", "green", "blue", вот эти: 255,128,0 (оранжевый), 128,255,128 (зелёный), 0,128,255 (голубой).
Как яркие цвета - у тебя уже приятно.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
|
|
12.04.2011, 20:25
|
#8
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
Ответ: WarDrive v3.0
Сейчас имхо, актуальнее 50,50,50
|
Мне кажется, слишком светло... 15,15,15 подходит именно так, как нужно)
Текущее состояние - см. аттач.
Немного про системы защиты:Любой вычислительный кластер, в который мы вторгаемся, обладает системами защиты. Они могут быть построены как на основе осторожного поведения, так и достаточно агрессивного.
Осторожные системы напичканы сканерами и сенсорами, которые нужно уничтожать максимально быстро, прежде чем они поднимут тревогу и вызовут перегрузку.
Агрессивные системы полны модулей изъятия и модулей разрушения - они будут стараться оттолкнуть, взять в скобки или вовсе уничтожить вирус-процессы при помощи защитных туррелей и подвижных процессов. Перегрузку такая система вызвать может только в случае атаки критических ядер, если ещё будет находиться в строю хотя бы одна туррель - ядро системы защиты.
Перегрузка в целом представляет собой глобальную DDoS-атаку - представьте себе Армагеддон из HoMM3, в котором вместо метеоритов падают пирамидки - вот это оно)) А пока я похоже слишком отвлёкся на этот проект, надо запиливать демку основного
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Taugeshtu за это полезное сообщение:
|
|
12.04.2011, 21:15
|
#9
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: WarDrive v3.0
Сообщение от Taugeshtu
Мне кажется, слишком светло... 15,15,15 подходит именно так, как нужно)
|
Куча мониторов даже 50,50,50 видят как почти чёрный..
|
(Offline)
|
|
12.04.2011, 22:35
|
#10
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: WarDrive v3.0
Сообщение от MoKa
Куча мониторов даже 50,50,50 видят как почти чёрный..
|
А именно обычные мониторы (вроде с tft матрицей).
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
13.04.2011, 00:04
|
#11
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
Ответ: WarDrive v3.0
Ну у меня обычный монитор, с TFT-матрицей, и мне при 50х50х50 светло. Можно конечно в опциях запилить яркость фона, это не проблема) как кому нравится - так пусть и настроит...
Upd.
А светло мне, потому что glow привёл заданные камерой 15х15х15 бэкграунда к 33х33х33)
Что случилось с 50,50,50 - выяснять не хочется.
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
|
(Offline)
|
|
13.04.2011, 23:17
|
#12
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,361
Написано 2,473 полезных сообщений (для 6,857 пользователей)
|
Ответ: WarDrive v3.0
Сообщение от MoKa
50,50,50
|
У меня даже обоина на рабочем столе такая
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 4090 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Randomize за это полезное сообщение:
|
|
14.04.2011, 00:20
|
#13
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
Ответ: WarDrive v3.0
Вести с полей: - Никак не могу оторваться от этого проекта) Хорошо это или плохо - не знаю;
- Флаер наконец-то обрёл окончательный скрипт и вместе с ним - функционал;
- К Флаеру привязан источник освещения, так что размещение флаера тоже становится таким себе тактическим элементом ;
- Флаер поворачивается в ту сторону, куда летит; Во время зависания можно, стоя на палубе, оглядываться по сторонам как заблагорассудится;
- Управление флаером включается в момент взлёта; Во время посадки управление отключено;
- Стандартный динамик батчинг юнити послан в пешее эротическое шествие, меш ландшафта стал синглсурфейсным, за каждой тумбой закреплён объект-скрипт, помнящий индексы вершин конкретно этой отдельной тумбы;
- С точки зрения физики всё тоже просто - сущестуют только 9 BoxCollider-ов (поле 3х3 тумбы с игроком в центре), перемещающихся вместе с игроком. Боты будут довольствоваться положениями высоты из скриптов тумбочек для своих нужд;
- Изменён (опять) внешний вид - туман послан вослед батчингу, ему в пару был назначен Ambient Light; в сцене, как упомянулось выше, поселился ещё один источник света, так что теперь вся игра приобретает облик сражения в потёмках. Ну, почти в потёмках;
- Почти - потому что возвращена на своё место плоская сетка (красивее выглядит с ней), наши вирусы и чужие защитные системы по-прежнему планируют светиться, да и флаер заливает нехилую такую зону светом.
Аттач - новый визуальный ряд, демонстрация вида с флаера.
Ближайшие цели:
Что-то даже и не знаю - то ли вирусами и туррелями займусь, то ли сдвиганием тумб... Но скорее всего прямо сейчас подвешу визуальный объект флаера на физическом джоинте, чтоб болтался немного...
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Taugeshtu за это полезное сообщение:
|
|
15.04.2011, 04:04
|
#14
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
WarDrive v0.2 [tech build]
WarDrive v0.2 [tech build] После такого плотного контакта с вершинами меша я решился на самый ответственный шаг - запиливание cut/paste функционала. И я его таки осилил!
Ради собственной потехи выставляю техно-билд. На лого в лоадере внимания не обращаем, на лишние кнопки там же тоже, как и на иконку)))
Возможности:- гулять (WASD + Mouse + Spacebar)
- вызывать/сажать флаер (F)
- рандомно повзрывать ландшафтЪ (E)
- рандомно вырезать/вставлять строки и столбцы (z - строки, x - столбцы, если буфер не пустой - любая из кнопок z/x/c рандомно вставит его содержимое)
- Если зажало между плитами во время вырезания (и такое бывает :D) - на респаун отправляет NumEnter.
Вроде всё...
Можно ещё на три модификации вирёвой пушки полюбоваться...
Карта в билде средних размеров - 7х15;
Интересуют впечатления от возмущений на ландшафте от взрывов, от визуальной палитры, от управления персонажем...
По сути у меня запилен уже костяк для всего функционала ландшафта - разве что сглаживания и "шахматизирования" нету... Я их думаю сделать как спец удары: чтобы их заюзать, нужно, чтобы вирусня тебе притащила N трофейных блоков кода)
Если тормозит - конфиг в студию, хотя даже на моём монстре-из-мезозоя проседает только если много-много взрывных волн напустить...
Скачать (~5.0 Mb)
P.S.
А вот дальше будет почти чистый ИИ. Ну, ещё немного визуальных финтифлюшек, но они не в счёт.
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
|
(Offline)
|
|
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо Taugeshtu за это полезное сообщение:
|
|
15.04.2011, 15:27
|
#15
|
Бывалый
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 871
Написано 554 полезных сообщений (для 2,520 пользователей)
|
Ответ: WarDrive v3.0
Кажется моим конкурсным проектом будет игра, объясняющая правила игры Taugeshtu. Мололдец, но эпично!=непонятно. Реквестирую больше казуальности.
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Harter за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 07:21.
|