|
Общие вопросы вопросы не попадающие ни в один из доступных разделов |
27.07.2012, 06:02
|
#16
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Один главный скрипт или модульность?
Сообщение от ABTOMAT
А кто говорил что нельзя разбить на инклуды?
|
В C# нет инклудов. Есть только partial.
|
(Offline)
|
|
27.07.2012, 19:54
|
#17
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Один главный скрипт или модульность?
Сообщение от pax
В C# нет инклудов. Есть только partial.
|
А как же using?
|
(Offline)
|
|
27.07.2012, 22:25
|
#18
|
Бывалый
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений (для 357 пользователей)
|
Ответ: Один главный скрипт или модульность?
using namespace? пространство имен и инклуды абсолютно разные вещи.
юсин лишь позволяет не писать путь к пространству имен в коде.
п.с. импорты в джаве лучше ибо они автоматически ставятся. в шарпе я еще ниразу не видел чтобы кто-то писал свое пространство имен. да и в одно пространство имен обычно столько классов засовывают, что список из сотни абсолютно разных классов получатся. и я так понимаю я свой класс вполне могу засунуть в чужое пространство имен, что не гуд. да и весь код в фигурные скобки брать - мне не нравится.
|
(Offline)
|
|
27.07.2012, 22:32
|
#19
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Один главный скрипт или модульность?
просто using.
хотя да. это просто неймспейсы.
в любом случае можно писать классы в разных cs файлах и пользоваться общими функциями даже без using ( по крайней мере в MSVS, не знаю как на юнити)
|
(Offline)
|
|
27.07.2012, 22:36
|
#20
|
Элита
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений (для 3,923 пользователей)
|
Ответ: Один главный скрипт или модульность?
С точки зрения игрока не важно, как написана игра, поэтому, я считаю, нужно делать так, как удобно, даже если сам инструмент настроен именно на работу с отдельными скриптами, объектами и префабами.
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Nuprahtor за это полезное сообщение:
|
|
30.07.2012, 14:07
|
#21
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: Один главный скрипт или модульность?
Эм... Посоны. Можно подробней про юзанье одного главного скрипта и контроль объектов* из него? Просто хочу понять как работать с этим.
* - в смысле, какой самый шустрый вариант.
|
(Offline)
|
|
30.07.2012, 19:51
|
#22
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Один главный скрипт или модульность?
Сообщение от Gector
Эм... Посоны. Можно подробней про юзанье одного главного скрипта и контроль объектов* из него? Просто хочу понять как работать с этим.
* - в смысле, какой самый шустрый вариант.
|
По скорости работы скриптов варианты одинаковые, по организации кода и модульности разработки главный скрипт проигрывает по всем пунктам. Никакого конструктора игр одним главным скриптом из Unity не сделать, а ведь конструктор - это ее достоинство.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 10:54.
|