Ответ: Texture maps для модели
Все зависит где ты это хочешь сделать.
В unity тебе достаточно выбрать Bumped Specular материал, у которого первая текстура (diffused) в альфа-канале может содержать бликовую составляющую (specular), а вторая - карта нормалей (normal).
|