Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity > Общие вопросы

Общие вопросы вопросы не попадающие ни в один из доступных разделов

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.04.2011, 14:16   #1
Player888
AnyKey`щик
 
Регистрация: 04.04.2011
Сообщений: 6
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Texture maps для модели

Я скачал бесплатную модель из 3дмакса.
Как мне сделать так, что бы у нее были 3 texture maps - diffused, specular, and normal?
Спасибо!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.04.2011, 15:56   #2
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Texture maps для модели

Все зависит где ты это хочешь сделать.
В unity тебе достаточно выбрать Bumped Specular материал, у которого первая текстура (diffused) в альфа-канале может содержать бликовую составляющую (specular), а вторая - карта нормалей (normal).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.04.2011, 16:14   #3
Player888
AnyKey`щик
 
Регистрация: 04.04.2011
Сообщений: 6
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Texture maps для модели

ага, в unity.
а можно чуть подробней, я совсем новичек
Огромное спасибо
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.04.2011, 16:32   #4
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Texture maps для модели

Подробнее:
1. Создай в окне Project материал.
2. Выбери шейдер Bumped Specular для материала из выпадающего списка.
3. Назначь текстуры материалу.
4. Назначь материал модели.

Либо выбери импортированный материал модели и проделай такую же процедуру без 1 и 4 шагов.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.04.2011, 16:51   #5
Player888
AnyKey`щик
 
Регистрация: 04.04.2011
Сообщений: 6
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Texture maps для модели

а если у меня модель(обьект) сложная, состоит из 30-40 компонентов, как сделать это для все модели целиком?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.04.2011, 16:57   #6
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Texture maps для модели

В максе назначить каждой части одинаковый материал, потом импортировать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Player888 (09.04.2011)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 10:26.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com