Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты C++

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.05.2011, 22:40   #31
h1dd3n
Бывалый
 
Аватар для h1dd3n
 
Регистрация: 19.06.2008
Сообщений: 679
Написано 264 полезных сообщений
(для 450 пользователей)
Ответ: axelynx

110 везде. xp
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
HolyDel (07.05.2011)
Старый 08.05.2011, 00:12   #32
falcon
Разработчик
 
Аватар для falcon
 
Регистрация: 12.07.2008
Сообщений: 523
Написано 196 полезных сообщений
(для 470 пользователей)
Ответ: axelynx

дико удивлён.демки поднялись))
ati x1600 (думал 3.3 конекст НИКАК не подымица)
правда вот последняя упала.. в логе
Loading extension fail:glFramebufferTexture
но я в ДИКОМ восторге от того, что у меня поднялся контекст 3.3!
правда вот ГС наверное таки не держится.))
проект на SVN зальёш?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
HolyDel (14.05.2011)
Старый 08.05.2011, 00:21   #33
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: axelynx

ati x1600 (думал 3.3 конекст НИКАК не подымица)
он и не поднялся. просто движок падает на более раннюю версию и пытается изо всех сил отрендерить сцену на имеющихся ресурсах.

проект залит уже:
https://code.google.com/p/axelynx/

glFramebufferTexture скорее всего есть как glFramebufferTextureARB. надо будет дописать систему подстановки ARB если в ядре расширения нету
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
falcon (08.05.2011)
Старый 08.05.2011, 12:44   #34
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: axelynx

HolyDel
А что такое файл .sbs?
Какая будет система координат X Y Z -правая или левая?
Библиотека будет опен сорс или платная? Или еще не определился?
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2011, 13:16   #35
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: axelynx

А что такое файл .sbs?
sigel binary surface - ето сижелевский формат меша
Какая будет система координат X Y Z -правая или левая?
x - вправо y - вверх z - вглубь. не знаю какая это система
Библиотека будет опен сорс или платная? Или еще не определился?
проект пишется для экспириенса и собирания хвалебных комментариев на булке. он выложен на гуглокод под лицензией LGPL.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pax (08.05.2011)
Старый 08.05.2011, 13:48   #36
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: axelynx

F1-F4: 112
F5: 168

В логе два одинаковых фейла:
glCheckFramebufferStatus error
glCheckFramebufferStatus error
Сообщение от HolyDel Посмотреть сообщение
x - вправо y - вверх z - вглубь. не знаю какая это система
Левосторонняя
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
HolyDel (08.05.2011)
Старый 09.05.2011, 02:08   #37
Dream
быдло
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений
(для 1,489 пользователей)
Ответ: axelynx

не запустилось
Вложения
Тип файла: zip axelynx_log.zip (860 байт, 607 просмотров)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
HolyDel (09.05.2011)
Старый 09.05.2011, 18:49   #38
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: axelynx

Лучше смени систему координать на правую пока не поздно! Потом будут трудности с математикой и сопряжением с физ. движками.
Зачем делать для экспириенса? Начни сразу делать стоящий движок!
И все таки посоветовал делать что-то более универсальное - чтобы захватить и видеокарты от ДХ9 и выше. Потребность в хорошем движке на ОпенЖЛ очень велика! Я бы сразу начал варганить на нем проект!
ДХ мне очень не нравится... ( хотя бы тем, что блокирует математику с double )
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.05.2011, 19:38   #39
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: axelynx

Лучше смени систему координать на правую пока не поздно! Потом будут трудности с математикой и сопряжением с физ. движками.
тут щас наверное речь идет об матрицан трансформации row - vector или column - vector? может и на самом деле стоит их сменить - хз. в физдвижках какой формат используется?

Начни сразу делать стоящий движок!
ну, чтобы сделать стоящий движок нужно обладать нехилым опытом. у меня пока тока опыт создания сижеля. Врятли второй блин выйдет конфеткой, но уж наверняка и не комом!

И все таки посоветовал делать что-то более универсальное - чтобы захватить и видеокарты от ДХ9 и выше.
нет. спасибо. допустим за год будет написано более ли менее нормальное апи. еще два года на проект - а за ето время почти ни у кого уже не останется DX9 железа. тем более хороших DX9 движков итак навалом - тот же Хорс.

хотя бы тем, что блокирует математику с double
видеокарты нативно не работают с double. Они работают максимум с fp64 ито только самые новые. всякие там glVertex3d и прочие glTranslate3d ето просто обертка же. сама видеокарта не работает с 80-ю битными числами.

Нажмите на изображение для увеличения
Название: current lm.jpg
Просмотров: 966
Размер:	68.7 Кб
ID:	13706
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.05.2011, 23:39   #40
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: axelynx

...тут щас наверное речь идет об матрицан трансформации row - vector или column - vector? ...
Это здесь не причем! Если ты выберешь левую систему, где Z уходит в экран у тебя потом будет масса проблем с интеграцией других систем ( физики и пр.) Все нормальные системы вроде правые - ОпенЖЛ, ДХ, ОГРЕ, Буллет и пр. Поправьте если не прав. Только "корявый" Ирлихт пользует левую...

ну, чтобы сделать стоящий движок нужно обладать нехилым опытом....
Удачи и дальше поиграться в песочнице...)


нет. спасибо. допустим за год будет написано более ли менее нормальное апи. еще два года на проект - а за ето время почти ни у кого уже не останется DX9 железа.
оляля... Я думаю в массе еще лет 5-8 останутся старые (ДХ9) видюхи.. в офисах... в деревнях...

тем более хороших DX9 движков итак навалом - тот же Хорс.
мне нужен ОпенЖЛ и с открытым кодом

видеокарты нативно не работают с double. Они работают максимум с fp64 ито только самые новые. всякие там glVertex3d и прочие glTranslate3d ето просто обертка же. сама видеокарта не работает с 80-ю битными числами.

Я говорю не о видеокартах! ДХ 7-9 блокирует арифметику ДАБЛ в основном процессоре компа! А ты не знал?
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
HolyDel (10.05.2011)
Старый 10.05.2011, 00:05   #41
Taugeshtu
scientist.alien
 
Аватар для Taugeshtu
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений
(для 2,593 пользователей)
Ответ: axelynx

Только "корявый" Ирлихт пользует левую...
+ Unity
+ (если не ошибаюсь) движок TES 3 (в четвёртом не копался)

Я думаю в массе еще лет 5-8 останутся старые (ДХ9) видюхи.. в офисах... в деревнях...
Ок, давайте уже определяться с тем, для кого делаем движок - для пары бабушек и Пуки Васькина, который всё равно потенциальную игру возьмёт у друга из соседней деревни, где знакомы с понятием "торрент", или всё-таки для платёжеспособного населения.

Воодушевись, статистика Steam по железу:
http://store.steampowered.com/hwsurvey

ДХ 7-9 блокирует арифметику ДАБЛ в основном процессоре компа
Ничего, что движок сейчас существует на ogl?)

P.S.
Да, знаю, очень смешно всё это выглядит. Прям как "в интернете кто-то не прав".
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab.
We LOVE you. We MADE you.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Taugeshtu за это полезное сообщение:
falcon (10.05.2011), HolyDel (10.05.2011), moka (10.05.2011)
Старый 10.05.2011, 01:28   #42
falcon
Разработчик
 
Аватар для falcon
 
Регистрация: 12.07.2008
Сообщений: 523
Написано 196 полезных сообщений
(для 470 пользователей)
Ответ: axelynx

Удачи и дальше поиграться в песочнице...)
Чушь. Бред.
Может и ММО-РПГ можно с первого раза написать успешно?
С каких пор написание OpenSource проектов стало игрой в песочнице?
Я тебе гарантирую, участие в OpenSource проектах даже при трудоустройстве является ОЧЕНЬ немаловажным фактором. Видать работодатели не считают подобные проекты песочницей.

оляля... Я думаю в массе еще лет 5-8 останутся старые (ДХ9) видюхи.. в офисах... в деревнях...
>> Я думаю
>> Я думаю
несомненно этот важнейший фактор ПОМЕНЯЕТ ВСЕ ПЛАНЫ автора проекта.
к сведению:
dx9 держит свою нишу 9 лет.
9.0с - шесть.
Даже в мейнстрим уже начинают забивать на это АПИ.Он УЖЕ стоит только у домохозяек и у деревеньщин. Но конечно, твоё мнение дороже мнения мейнстрима.

>>мне нужен ОпенЖЛ и с открытым кодом
огр чем не устроил? Оправдание что он громозкий и сложный катит лишь тем, кто неумеет в ООП.

to Holy Del
OpenGL фишка - кроссплатформенность.
И переносимость далеко не только в nix-ах.
как раз именно nix-ы особо и ненуждаются в графическом апи хотя бы потому, что платформа не особо игровая, а средств неигровой визуализации и так хватает.
имхо(!) если пишешь OpenGL апи, соизволь добавить годную переносимость ( и под Mac и под iOS и ГуглоОсь (Anroid который) )
кстати последние - самые передовые нынче)
софт под эти платформы сейчас пишется гигабайтами.. так что было бы глупо писать на платформонезависимом API и при этом не реализоввывать проект под максимум доступных платформ. Считаю это возможностью получить ценный опыт в передовых технологиях
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо falcon за это полезное сообщение:
HolyDel (10.05.2011), moka (10.05.2011), ІГРОГРАЙКО (16.02.2012)
Старый 10.05.2011, 06:26   #43
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: axelynx

Если ты выберешь левую систему, где Z уходит в экран у тебя потом будет масса проблем с интеграцией других систем
не будет. физдвиг задает положение объектов в мировых координатах. а тот как направление Z ображается на экран меняется двумя настройками - сменой знака m(2,3) матрицы проекции и glDepthFunc.

Удачи и дальше поиграться в песочнице...)
спасибо!

мне нужен ОпенЖЛ и с открытым кодом
вот я считаю что хорошая документация и годные семплы лучше открытого кода. вся разница между "игрой в песочнице" и нормальным двигом заключается именно в наличии этих двух вещей.


Я думаю в массе еще лет 5-8 останутся старые (ДХ9) видюхи.. в офисах... в деревнях...
у меня на работе стоит DX10 видюху и XP. етого достаточно, чтобы axelynx там работал

Я говорю не о видеокартах! ДХ 7-9 блокирует арифметику ДАБЛ в основном процессоре компа! А ты не знал?
зачем нужно GAPI для работы с процессором компа? считаем матрицы вручную и передаем их видеокарте. и все

Воодушевись, статистика Steam по железу:
http://store.steampowered.com/hwsurvey
кстати да. там написано may2009 - may 2010. ето очепятка, или прошлогодняя статистика?
DX11 железо + DX10 железо и то что на XP тоже уже составляют более 75%

огр чем не устроил?
хочется инсталлер)) чтобы установил огр - создал проект огра в студии в все компилировалось. именно такую фишку я хочу провернуть с axelynx.

OpenGL фишка - кроссплатформенность.
мне АПИ нравится)) а вообще флаг совместимости с ES 2.0 поставлю, благо - АПИ позволяет. Ну вот например с NDK под андроид я так и не смог пока разобраться, а макбукка (или хотябы хакбука) у меня нет, чтобы создать контекст под Mac.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо HolyDel за это полезное сообщение:
falcon (10.05.2011), moka (10.05.2011)
Старый 10.05.2011, 23:38   #44
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: axelynx

потестите плиз камеру и дельтатайминг. освещение кривое - знаю.



http://axelynx.googlecode.com/files/CameraTest.zip
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2011, 00:06   #45
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: axelynx

А они так и должны странно крутиться, а некоторые скейлиться, странно выглядит..
Слишком шустро крутится камера, это ок? (один пиксель на экране, около 5 градусов).
Фпс в районе 200-1000.
win7, gts 250, i5, 4gb.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
HolyDel (11.05.2011)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 13:55.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com