Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Программирование в широком смысле слова
>
Математика
Расчёт тени
Имя
Запомнить?
Пароль
Математика
Методы математического моделлирования, программирование математических концепций, роль математики в создании игр
Опции темы
06.11.2013, 19:21
#
1
Devilox
ПроЭктировщик
Регистрация: 14.01.2012
Адрес: Зеленоград
Сообщений: 192
Написано 5 полезных сообщений
(для 9 пользователей)
Расчёт тени
Кто-нибудь знает формулы кривого проецирования тел на плоскость?
__________________
(Offline)
Devilox
Посмотреть профиль
Найти ещё сообщения от Devilox
06.11.2013, 20:42
#
2
dsd
Мастер
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений
(для 1,836 пользователей)
Ответ: Расчёт тени
про проецирование
про пересечение прямой и плоскости
не оно?
Хотя наверно проще и правильней получить карту глубины с направления от источника света и в шейдере для каждого пикселя сравнить расстояние от источника света и глубину на карте где свет есть.
(Offline)
dsd
Посмотреть профиль
Найти ещё сообщения от dsd
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Devilox
(06.11.2013)
«
Предыдущая тема
|
Следующая тема
»
Опции темы
Версия для печати
Отправить по электронной почте
Ваши права в разделе
Вы
не можете
создавать темы
Вы
не можете
отвечать на сообщения
Вы
не можете
прикреплять файлы
Вы
не можете
редактировать сообщения
BB коды
Вкл.
Смайлы
Вкл.
[IMG]
код
Вкл.
HTML код
Выкл.
Часовой пояс GMT +4, время:
18:07
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх