|
29.07.2012, 19:47
|
#1
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 30.01.2012
Сообщений: 162
Написано 40 полезных сообщений (для 86 пользователей)
|
Ninfa3D или "на что годен Blitz3D?"
Собственно далекий 2008 год, полные штаны энтузиазма, пальцы на раскоряку, сижу я за клавой, создаю свой игровой "Шедевр". Идет время, а я все никак не развиваюсь... Так и шли годы, вплоть до 2012. С тех пор, как я впервые (и в последние) делал что-то серьезное, прошло много времени. Проекты загнулись, интерес пропал. Появилась работа, учеба, какая-то личная жизнь, и вот сейчас появилось свободное время, и мне что-то уж очень захотелось воплотить пару небольших (реально небольших) проектов, типа игр. И вот, вооружившись яндексами и гуглами, пошел искать что-то легальное для этого. Все время в голове чертики напевали про такой легкий, и, казалось, родной блитз...
Нашел! Нашел бесплатную связку FreeBasic+Ninfa3D. Примеры пошли на "ура", все меня радует. Команды все блицевые (кроме новых). Есть тени, кое-какие эффекты, а большего и не нужно. Разобрался как загружать модельки, анимировать их, и захотелось сделать (чисто для пробы) вид от третьего лица. До этого использовал для обзора мира FPS камеру (CreateCameraFPS), которая очень даже ничего. Создал камеру (CreateCamera), создал пивот (CreateMeshNull). куб (CreateMeshCube) и привязал камеру к пивоту. Вроде все есть, но появилась загвоздка. Если управлять камерой напрямую (двигать ее, вращать), то есть траблы с отображением статических объектов, они попросту пропадают. Решается это просто использованием FPS камеры, но для вида от третьего лицв она не подойдет. Если же управлять пивотом, к которому камера привязана, то этих траблов нет, но есть другие. Собственно команда TurnEntity вращает пивот, но камера при этом смотрит прямо, а должна на него. Собственно, отсюда вопрос, ибо я не силен в этом...
1. Можно ли решить проблему в Ninfa3D? (могу код приложить)
2. Годен ли еще Blitz3D для написания несложного но приемлимого по графике проекта? Без сторонних библиотек...
__________________
Blitz3D - СИЛА!
|
(Offline)
|
|
29.07.2012, 20:53
|
#2
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений (для 886 пользователей)
|
Ответ: Ninfa3D или "на что годен Blitz3D?"
1. Я не шарю в Ninfa3D.
2. Про камеру: по осу Y вращать пивот камеры, по оси Z саму камеру. Куда статика пропадает при наличии динамики я хз, может какие-то свойства есть тайные.
3. Если делаешь для балдежа, то легальное средство не обязательно, наверное.
4. Блитц будет годен ВСЕГДА!!!
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
29.07.2012, 23:21
|
#3
|
Разработчик
Регистрация: 04.04.2012
Сообщений: 468
Написано 37 полезных сообщений (для 60 пользователей)
|
Ответ: Ninfa3D или "на что годен Blitz3D?"
Я солидарен с Евгением
А вообще под хорошей графикой я понимаю, шейдеры, тени, и т.д. А для этого все таки нужны библиотеки.
Например Xors3d - вещь классная, отличается от блитца командами на одну букву "х". И вообще думаю делать классную графику в одного - не серьезно.
__________________
|
(Offline)
|
|
30.07.2012, 00:26
|
#4
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 30.01.2012
Сообщений: 162
Написано 40 полезных сообщений (для 86 пользователей)
|
Ответ: Ninfa3D или "на что годен Blitz3D?"
Ксорс же платный... Вообще склоняюсь в сторону blitz3d, но в ninfa есть тени, шейдеры, физика, и команды такие же как в blitz и практически не отличаются от него по написанию.но не могу разобраться с камерой...
__________________
Blitz3D - СИЛА!
|
(Offline)
|
|
30.07.2012, 00:27
|
#5
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 30.01.2012
Сообщений: 162
Написано 40 полезных сообщений (для 86 пользователей)
|
Ответ: Ninfa3D или "на что годен Blitz3D?"
но за графикой я и не лезу. Хочется легальности и просторы
__________________
Blitz3D - СИЛА!
|
(Offline)
|
|
30.07.2012, 00:48
|
#6
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 16.04.2008
Сообщений: 161
Написано 36 полезных сообщений (для 63 пользователей)
|
Ответ: Ninfa3D или "на что годен Blitz3D?"
[хм если уж о платности и бесплатности] blitz3d платный
что мешает c++ и Xors3d ? да и демо режим у Xors3d 30 минут с головой для теста хватит а то и для прохождения целого уровня ))
__________________
форум эт вещь... и почему я раньше им не пользовался?
AMD Phenom(tm) II X6 3.20GHz 8GB GTX 550(1Gb)
|
(Offline)
|
|
30.07.2012, 00:50
|
#7
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Ninfa3D или "на что годен Blitz3D?"
Блиц тожа платный.
Переходи на тёмную сторону.
http://unity3d.com/unity/download/
Есть бесплатная версия.
Блиц играет злую шутку с говнокодерами. Не советую его.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
30.07.2012, 01:10
|
#8
|
Чудо-кот
Регистрация: 22.02.2011
Сообщений: 901
Написано 480 полезных сообщений (для 1,471 пользователей)
|
Ответ: Ninfa3D или "на что годен Blitz3D?"
Плюсы - говно, только Си, только Девственный Си
|
(Offline)
|
|
30.07.2012, 01:17
|
#9
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 16.04.2008
Сообщений: 161
Написано 36 полезных сообщений (для 63 пользователей)
|
Ответ: Ninfa3D или "на что годен Blitz3D?"
c++ Плюсы - говно, только Си, только Девственный Си
__________________
форум эт вещь... и почему я раньше им не пользовался?
AMD Phenom(tm) II X6 3.20GHz 8GB GTX 550(1Gb)
|
(Offline)
|
|
30.07.2012, 01:19
|
#10
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: Ninfa3D или "на что годен Blitz3D?"
Сообщение от Nerd96
Плюсы - говно, только Си, только Девственный Си
|
Даешь fasm трудящимся!
но за графикой я и не лезу. Хочется легальности и просторы
|
Блиц. 100$ - и все более чем легально. Навороты нафиг. Главное игра (особенно на блице).
|
(Offline)
|
|
30.07.2012, 01:37
|
#11
|
Чудо-кот
Регистрация: 22.02.2011
Сообщений: 901
Написано 480 полезных сообщений (для 1,471 пользователей)
|
Ответ: Ninfa3D или "на что годен Blitz3D?"
Сообщение от Gector
|
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Nerd за это полезное сообщение:
|
|
30.07.2012, 12:13
|
#12
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 30.01.2012
Сообщений: 162
Написано 40 полезных сообщений (для 86 пользователей)
|
Ответ: Ninfa3D или "на что годен Blitz3D?"
Знаю что B3D платный, однако его использование позже можно и "легализовать", если попрет... Но на многих сайтах все твердят, что он устарел, и что никто не воспринимает его всерьез) К несчастью, сам я имел опыт с ним работать, и довольно неплохой, но давно это было. В общем, выбор пал на Blitz3D. Ninfa3D хоть и покрасивее выдает результаты, там и шейдеры есть, и тени, и постэффекты... Но это неизведанная территория, и лезть в дебри нет желания) Всем спасибо) Blitz. А Xors все же платный) Как это не парадоксально, но из-за того, что он платный я и не хочу даже трогать его) Хоть там и демо 30 минут... Надеюсь не все такие как я) Движок хоть и молодой, но полезный, пусть развивается)
__________________
Blitz3D - СИЛА!
|
(Offline)
|
|
30.07.2012, 12:46
|
#13
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Ninfa3D или "на что годен Blitz3D?"
Смотри в мою подпись, и опыт блица тебе будет полезен в изучении Unity
|
(Offline)
|
|
30.07.2012, 12:48
|
#14
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений (для 886 пользователей)
|
Ответ: Ninfa3D или "на что годен Blitz3D?"
Задумка самой игры главнее средства разработки.
Если задумка говно, то шейдеры не помогут не спасут.
Ещё - можно сделать игрушку на блитце, с посредственной графикой, но проработав саму игровую часть.
А далее берёшь средство посильнее с шейдерами и тенями, и доводишь до конфетки.
Роль блитца будет в том, что по блитцевому прототипу можно определить играбельность, и далее думать о переводе полученного на профессиональный уровень.
|
(Offline)
|
|
30.07.2012, 12:58
|
#15
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: Ninfa3D или "на что годен Blitz3D?"
Сообщение от Skaner
Знаю что B3D платный, однако его использование позже можно и "легализовать", если попрет... Но на многих сайтах все твердят, что он устарел, и что никто не воспринимает его всерьез) К несчастью, сам я имел опыт с ним работать, и довольно неплохой, но давно это было. В общем, выбор пал на Blitz3D. Ninfa3D хоть и покрасивее выдает результаты, там и шейдеры есть, и тени, и постэффекты... Но это неизведанная территория, и лезть в дебри нет желания) Всем спасибо) Blitz. А Xors все же платный) Как это не парадоксально, но из-за того, что он платный я и не хочу даже трогать его) Хоть там и демо 30 минут... Надеюсь не все такие как я) Движок хоть и молодой, но полезный, пусть развивается)
|
Правильно думаешь. На старичке блице надо прежде всего не о технологиях думать, а о том какую с его возможностями игру можно сделать.
Графон ко всему прочему это не куча длл, а прежде всего качество работы художника. По этой причине мало кому удалось сделать на ксорсе или нинфе хорошую игру. Куча длл - а все равно вырвиглазный трешак на выходе.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 01:06.
|