Live in War: XVI-XVIII
I. Введение.
1. Жанр, платформа.
RTS, Windows NT/2000/XP
2. Системные требования.
Минимальные: процессор Intel 1600 или аналогичный, 128 Мб RAM, видеокарта с 32 Мб видеопамяти, звуковая карта, DirectX 9.0, клавиатура, мышь, 400 Мб свободного места на винчестере, модем или сетевая карта (для сетевой игры).
Рекомендуемые: процессор Intel 2000 или аналогичный, 256 Мб RAM, видеокарта с 64 Мб видеопамяти, звуковая карта, DirectX 9.0, клавиатура, мышь, 600 Мб свободного места на винчестере, модем или сетевая карта (для сетевой игры).
3. Краткое описание сюжета.
Точное описание войн XVI-XVIII столетий. Будет кампания за Петра I и Фридриха II.
4. Возможности игры, отличия от аналогов.
Историческая достоверность, огромное количество юнитов на карте. Семь полностью уникальных государств:
Британия (Англия), Россия, Франция, Пруссия, Турция, Алжир, Испания, Австрия, Швеция, Саксония, Ганновер, Империя(Германская и ее жалкий император). . Умопомрачительные морские сражения. Новые характеристики для юнитов — боевой дух, выносливость.
II. Игровой мир.
1. География.
Территория Европы.
2. Население.
Будет представлено население следующих государств:
Британия (Англия), Россия, Франция, Пруссия, Турция, Алжир, Испания, Австрия, Швеция, Саксония, Ганновер, Империя(Германская и ее жалкий император).
3. История.
Реальная история XVI-XVIII веков.
4. Политика.
Внешняя политика большинства стран направлена на захват территорий у своих соседей.
5. Экономика.
Стандартная: шахты, леса, каменоломни и т.п.
6. Магия, технология.
Магии нет. Технология еще только зарождается. В основном, это касается военной техники.
7. Флора, фауна.
Реальная флора и фауна Европы.
8. Тайны.
Нет и быть не может.
III. Подробности.
1. Описание миссий, квестов.
Точная достоверность Семилетний войны и всей жизни Петра Великого.
2. Интерфейс, управление.
Игра будет выполнена в изометрии. Сверху — полоска, где показано, сколько у Вас ресурсов. Управление осуществляется либо только мышью, либо мышью и клавиатурой (как в WarCraft III).
3. Графика.
Фотореалистичная, похожая на графику игры "Завоевание Америки".
4. Физическая модель.
Все будет так, как в реальности.
5. Звук.
В основном, звуки будут заимствованы из других игр подобного жанра.
6. Программирование.
Исходники — на Blitz Basic, модели — в 3DS Max.
7. Сетевая игра.
Будет.
8. Конечный вид продукта.
Игра выйдет на 1 CD. Также будет версия для свободного скачивания из Интернета. Игра некоммерческая и бесплатная.
IV. Разработчики.
1. Название команды.
Еще не решили. Пока "Zver and Werewolf".
2. Должности.
Zver — 3D-моделлер, текстурщик и помощник программиста;
Werewolf — основной программист и дизайнер проекта.
3. Контакты.
Zver — e-mail:
[email protected]; ICQ: 423-082-035;
Werewolf — e-mail:
[email protected]; ICQ: 468-180-083.
4. Представительство в Интернет.
Нет.