|
Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите) |
19.06.2014, 07:31
|
#2191
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
23.06.2014, 00:54
|
#2192
|
Разработчик
Регистрация: 27.06.2009
Адрес: Рязань-Москва
Сообщений: 471
Написано 401 полезных сообщений (для 1,072 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Написал AI простенький, патрулируют-ищут цель-атакуют.
Стресс тест: на скрине 500 NPC атакуют игрока (столбик посередине - это слившиеся цифры урона )
Каждая звездная система обрабатывается сервером в отдельном потоке, при 5000 NPC грузит одно ядро на 10% (у меня Athlon X4 750K), игроки конечно будут больше жрать ресурсов.
|
(Offline)
|
|
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо DStalk за это полезное сообщение:
|
|
23.06.2014, 00:58
|
#2193
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Не плохо. А если сделать 1000 на 1000 npc (две фракции), или 3 фракции по 100, то как с производительностью будет?
|
(Offline)
|
|
23.06.2014, 19:04
|
#2194
|
Разработчик
Регистрация: 27.06.2009
Адрес: Рязань-Москва
Сообщений: 471
Написано 401 полезных сообщений (для 1,072 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от moka
Не плохо. А если сделать 1000 на 1000 npc (две фракции), или 3 фракции по 100, то как с производительностью будет?
|
Попробую.
В теории, будет небольшое проседание только при поиске цели, а когда цель уже есть ничего не изменится. Сделаю чтобы выбор цели каждому боту происходил не каждый такт, а через случайные промежутки времени - получится распределение нагрузки по времени. Скорее всего разницы в производительности практически не будет заметно.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
23.06.2014, 19:58
|
#2195
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Угу, я тоже когда тестировал пару вещей, внеся такой тест, или еще "хуже" - каждый может атаковать каждого, тогда тут все совсем иначе.
Пространство разбиваешь на Octree?
|
(Offline)
|
|
24.06.2014, 14:43
|
#2196
|
Мастер
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений (для 504 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Посредством Uppod-плеера и возможности Unity - могу иметь онлайн-радио-плеер с игрой Unity-WebPlayer
интерактивный скрин
вот теперь меня Unity удовлетворяет для интерактивных игр
но Blitz3D+Xors3D пригодится для быстрособранных игруль
|
(Offline)
|
|
24.06.2014, 15:35
|
#2197
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от LLI.T.A.L.K.E.R.
|
Что-то у меня в примере музыки не было
|
(Offline)
|
|
24.06.2014, 18:22
|
#2198
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от RegIon
Что-то у меня в примере музыки не было
|
Вероятно потому, что тестировалось все на локалхосте...
|
(Offline)
|
|
24.06.2014, 23:37
|
#2199
|
Разработчик
Регистрация: 27.06.2009
Адрес: Рязань-Москва
Сообщений: 471
Написано 401 полезных сообщений (для 1,072 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от moka
Угу, я тоже когда тестировал пару вещей, внеся такой тест, или еще "хуже" - каждый может атаковать каждого, тогда тут все совсем иначе.
Пространство разбиваешь на Octree?
|
Раньше разбивал, только там был велосипед самопальный, сейчас отказался, производительность и так хорошая выходит. Если будет необходимо - прикручу.
Еще скринчег:
|
(Offline)
|
|
25.06.2014, 00:00
|
#2200
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
А можешь сюда заливать чтобы они были в оригинальном разрешении?
|
(Offline)
|
|
30.06.2014, 21:16
|
#2201
|
Разработчик
Регистрация: 10.10.2008
Сообщений: 501
Написано 258 полезных сообщений (для 670 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 15 пользователя(ей) сказали Спасибо mauNgerS за это полезное сообщение:
|
ARA (30.06.2014), Arton (30.06.2014), DStalk (30.06.2014), FireOwl (01.07.2014), jfkkk (01.07.2014), Lamb (01.07.2014), LLI.T.A.L.K.E.R. (03.08.2014), moka (30.06.2014), m_512 (01.07.2014), pax (01.07.2014), RokWeb (30.06.2014), St_AnGer (30.06.2014), tirarex (01.07.2014), Wegox (04.07.2014), Черный крыс (01.07.2014)
|
01.07.2014, 00:45
|
#2202
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений (для 6,853 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Чот мечик уж больно знакомый.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
01.07.2014, 00:53
|
#2203
|
Бывалый
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений (для 275 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
А иконки разве нет?
|
(Offline)
|
|
01.07.2014, 01:42
|
#2204
|
Элита
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений (для 3,923 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Nuprahtor за это полезное сообщение:
|
|
01.07.2014, 03:56
|
#2205
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 20:08.
|