Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Общие темы > Болтовня

Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите)

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.02.2015, 06:02   #2431
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Это мы в дотанский задрачивали гопшой и пока ждали игру кто-то вбросил в скупе ссылку.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
moka (11.02.2015), Randomize (11.02.2015)
Старый 11.02.2015, 14:32   #2432
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Сообщение от kisaroff Посмотреть сообщение
Так-то зачетно. Мне нравиться. Цветоподборка радует глаз. Коллизии не везде работают.
Пули типо "пролетают"? Они на самом деле не пролетают, рендер просто такой. Или что-то другое?

Сообщение от kisaroff Посмотреть сообщение
(А на каком движке делаешь? Unity?) Все понял на чем.
PlayCanvas.

Сообщение от impersonalis Посмотреть сообщение
moka откуда такой приток игроков?
Я еще на tiwtter'е запостил, тоже хорошо игроков добавило. Доставляет факт что игроки постоянно сами как-то находят. Например вчерашний билд v1.2.1 (15 часов назад), 420+ уникальных игроков было.

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Это мы в дотанский задрачивали гопшой и пока ждали игру кто-то вбросил в скупе ссылку.
Збсь. Нужно добавить корованы, покупку частей танка, и дотанский будет заменен :D
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2015, 17:11   #2433
Igor
Мастер
 
Аватар для Igor
 
Регистрация: 03.05.2010
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 1,218
Написано 438 полезных сообщений
(для 790 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Поиграл, на этот раз с игроками. Понравилось.
Предлагаю игроков делить на команды, чтобы был не тупой дезматч, а более глубокий в плане игровой механики тимплей. Ну и добавить разделение на средние/тяжёлые танки.
Или, наоборот, не привязываться к типам, а дать игроку выбор из нескольких корпусов и башен. (Или давать что-нибудь рандомное, если лень выбор делать)
т.е., например, корпус с лёгкой бронёй быстро перемещается, но имеет мало хп, бронированный - наоборот.
А на корпус ставятся разные пушки - пусть различаются временем перезарядки, скоростью полёта снаряда и уроном. Кому-то понравится стрелять кучей слабых снарядов и не думать, а кому-то стрелять пару раз и наверняка.
Ещё можно добавить бонусное оружие типа лазера/ракет. Первый стреляет импульсами, которые мгновенно достигают противника (чтобы воевать против далёких и быстрых противников), вторые пускай сами наводятся на цель. От них можно спрятаться за стенку)
__________________
О¯О ¡¡¡ʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиW
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2015, 18:14   #2434
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Сообщение от Igor Посмотреть сообщение
Поиграл, на этот раз с игроками. Понравилось.
Предлагаю игроков делить на команды, чтобы был не тупой дезматч, а более глубокий в плане игровой механики тимплей. Ну и добавить разделение на средние/тяжёлые танки.
Или, наоборот, не привязываться к типам, а дать игроку выбор из нескольких корпусов и башен. (Или давать что-нибудь рандомное, если лень выбор делать)
т.е., например, корпус с лёгкой бронёй быстро перемещается, но имеет мало хп, бронированный - наоборот.
А на корпус ставятся разные пушки - пусть различаются временем перезарядки, скоростью полёта снаряда и уроном. Кому-то понравится стрелять кучей слабых снарядов и не думать, а кому-то стрелять пару раз и наверняка.
Ещё можно добавить бонусное оружие типа лазера/ракет. Первый стреляет импульсами, которые мгновенно достигают противника (чтобы воевать против далёких и быстрых противников), вторые пускай сами наводятся на цель. От них можно спрятаться за стенку)
Будут команды, скорее всего 4. Центральное здание будет точкой захвата, если удерживается игроками одной команды - будет давать дополнительные очки.
Это для начального концепта игры команд.

Относительно пушек, да.
Вообще если будет еще время, я буду уделять 20% рабочего времени в будущем на этот проект. Идей много. Хочется конечно социальные сети, и сделать кастомайзинг танка, с гибкой системой орудий, там например отскакиваемые пули, или взрывчатые.
Или уменьшить размер пули, тем самым увеличив ее скорость и дальность. Или увеличить урон, но пожертвовать дальностью и скоростью и т.п.
В общем идей много, было бы круто все сделать, только времени мало проекту уделяется.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
impersonalis (11.02.2015), St_AnGer (11.02.2015)
Старый 11.02.2015, 20:48   #2435
KCEPOKC
Принтер
 
Аватар для KCEPOKC
 
Регистрация: 21.04.2013
Адрес: Больше не РФ
Сообщений: 569
Написано 342 полезных сообщений
(для 1,242 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

А чат будет? Вдруг наткнусь на братишку с булки?
+если будут команды, то требую CTF режим!
p.s. наткнулся на твои танки за момент до поста на булчане.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
moka (11.02.2015)
Старый 11.02.2015, 21:46   #2436
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Чат легко сделать, будет или нет - вопрос времени.
Domination думаю интереснее с танчиками будет.

Проект кстати Open Source.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
KCEPOKC (21.02.2015)
Старый 16.02.2015, 18:48   #2437
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины



P.S тень - те же спрайты, только закрашенные черным, по этому есть тень от ступней
__________________
Сайт: http://iexpo.ml

Последний раз редактировалось RegIon, 16.02.2015 в 21:42.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо RegIon за это полезное сообщение:
ant0N (21.02.2015), FREE MAN (17.02.2015), KCEPOKC (16.02.2015), moka (16.02.2015), pax (17.02.2015), St_AnGer (23.02.2015)
Старый 21.02.2015, 04:48   #2438
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Сообщение от RegIon Посмотреть сообщение
pic

P.S тень - те же спрайты, только закрашенные черным, по этому есть тень от ступней
Ты чё, тыквенные рожи из ВК стырил?

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2015, 06:04   #2439
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
Ты чё, тыквенные рожи из ВК стырил?

__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
KCEPOKC (21.02.2015)
Старый 22.02.2015, 10:20   #2440
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины



Тени делал так http://forum.boolean.name/showthread...460#post293460
Чую на мобилах загнется шейдер, там они очень меделенные
Много DC из-за того, что DEBUG информацию рисую, так всего 16

P.S чуйка не подвела, на мобиле FPS = 5-7 и баги отрисовки, наверное нужно polygone-shadows, как в teleglytch
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо RegIon за это полезное сообщение:
ant0N (23.02.2015), moka (23.02.2015), Randomize (22.02.2015), St_AnGer (23.02.2015)
Старый 23.02.2015, 02:37   #2441
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Делал как-то полигональные теньки, тригонометрия. Тут стресс тест 850 линий, и нету никаких оптимизаций, плюс рендер на CPU.
http://moka.co/shadows/
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
ARA (23.02.2015), impersonalis (23.02.2015), LLI.T.A.L.K.E.R. (23.02.2015), mauNgerS (24.02.2015), pax (24.02.2015), RegIon (23.02.2015), St_AnGer (24.02.2015)
Старый 24.02.2015, 12:33   #2442
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Сообщение от moka Посмотреть сообщение
Делал как-то полигональные теньки, тригонометрия. Тут стресс тест 850 линий, и нету никаких оптимизаций, плюс рендер на CPU.
http://moka.co/shadows/
moka,подкинь идею, как ты это делал, а то в коде не особо разобрался - все сплошняком, а самому хреново получается

Upd:
Сделал так, 360 трианглов с точкой в центре:



Сейчас другая проблема - 200 DC +, мобиле это критично оказалось - подлагивает
UPD, рисовал отдельно каждый полигон = 200DC, забатчил в меш - 1 DC
__________________
Сайт: http://iexpo.ml

Последний раз редактировалось RegIon, 24.02.2015 в 17:28.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо RegIon за это полезное сообщение:
ant0N (31.03.2015), Mr_F_ (24.02.2015)
Старый 24.02.2015, 15:25   #2443
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Отличная статья тут: http://www.redblobgames.com/articles/visibility/
Есть источник света, и есть отрезки - весь уровень сделан из отрезков. Далее бросить тень от одного отрезка - очень легко, как сделаешь это, дальше нужно будет оптимизировать: постройка одного triangle strip'а, не проверять отрезки которые уже в тени, ограничивание дальности тени по квадрату (чтобы не тянуть тень за радиус дальности света, иначе будет высокий fillrate).
Можно также делать частичное обновление в такой системе только для двигающихся объектов, такой подход дает возможность просчитать тени для статики один раз, заместо каждого раза. Производительность весьма высокая, даже в сложных сценах.

Можно также реализовать мягкие тени таким подходом.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
impersonalis (24.02.2015), SBJoker (24.02.2015)
Старый 05.03.2015, 21:53   #2444
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Добавил ники, и там сделал мелких изменений в UI.
Также добавил US сервер, если с ним меньше зажержка, то он будет юзаться.

http://tanx.playcanvas.com/

Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Screen Shot 2015-03-05 at 17.55.59.png
Просмотров: 913
Размер:	567.9 Кб
ID:	21548  

Последний раз редактировалось moka, 06.03.2015 в 01:05.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 9 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
Arton (06.03.2015), impersonalis (05.03.2015), Izunad (19.04.2015), jfkkk (06.03.2015), KCEPOKC (08.03.2015), mauNgerS (06.03.2015), pax (06.03.2015), St_AnGer (06.03.2015), tirarex (05.03.2015)
Старый 06.03.2015, 00:14   #2445
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Сообщение от moka Посмотреть сообщение
Добавил ники, и там сделал мелких изменений в UI.
Также добавил US сервер, если с ним меньше зажержка, то он будет юзаться.
Здорово! Теперь намного интереснее. Играл как на заказ зелёным танком, все ездили без никнеймов

Фрапс что-то отказался записывать фпс. Конфигурация та же. Лагов со звуком не заметил. Перед финалом боя был жосткий зависон.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
moka (06.03.2015)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Скинь те пожалуйста какую-нибудь систему частиц Ganociy 3D-программирование 7 11.10.2009 12:27
скрины моего проэкта War of the Space World TEHb08 Проекты на Blitz3D 18 11.01.2009 21:01
какую надо либу для предупреждения входа в Fs один раз ger1234567 Основной форум 2 24.10.2008 15:24
MoKa's Personal Site (Сорсы, Скрины, Блог, всячина) moka Болтовня 22 28.11.2007 13:20


Часовой пояс GMT +4, время: 20:03.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com