|
Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите) |
11.02.2015, 06:02
|
#2431
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Это мы в дотанский задрачивали гопшой и пока ждали игру кто-то вбросил в скупе ссылку.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
11.02.2015, 14:32
|
#2432
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от kisaroff
Так-то зачетно. Мне нравиться. Цветоподборка радует глаз. Коллизии не везде работают.
|
Пули типо "пролетают"? Они на самом деле не пролетают, рендер просто такой. Или что-то другое?
Сообщение от kisaroff
(А на каком движке делаешь? Unity?) Все понял на чем.
|
PlayCanvas.
Сообщение от impersonalis
moka откуда такой приток игроков?
|
Я еще на tiwtter'е запостил, тоже хорошо игроков добавило. Доставляет факт что игроки постоянно сами как-то находят. Например вчерашний билд v1.2.1 (15 часов назад), 420+ уникальных игроков было.
Сообщение от ABTOMAT
Это мы в дотанский задрачивали гопшой и пока ждали игру кто-то вбросил в скупе ссылку.
|
Збсь. Нужно добавить корованы, покупку частей танка, и дотанский будет заменен :D
|
(Offline)
|
|
11.02.2015, 17:11
|
#2433
|
Мастер
Регистрация: 03.05.2010
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 1,218
Написано 438 полезных сообщений (для 790 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Поиграл, на этот раз с игроками. Понравилось.
Предлагаю игроков делить на команды, чтобы был не тупой дезматч, а более глубокий в плане игровой механики тимплей. Ну и добавить разделение на средние/тяжёлые танки.
Или, наоборот, не привязываться к типам, а дать игроку выбор из нескольких корпусов и башен. (Или давать что-нибудь рандомное, если лень выбор делать)
т.е., например, корпус с лёгкой бронёй быстро перемещается, но имеет мало хп, бронированный - наоборот.
А на корпус ставятся разные пушки - пусть различаются временем перезарядки, скоростью полёта снаряда и уроном. Кому-то понравится стрелять кучей слабых снарядов и не думать, а кому-то стрелять пару раз и наверняка.
Ещё можно добавить бонусное оружие типа лазера/ракет. Первый стреляет импульсами, которые мгновенно достигают противника (чтобы воевать против далёких и быстрых противников), вторые пускай сами наводятся на цель. От них можно спрятаться за стенку)
__________________
О¯О ¡¡¡ʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиW
|
(Offline)
|
|
11.02.2015, 18:14
|
#2434
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от Igor
Поиграл, на этот раз с игроками. Понравилось.
Предлагаю игроков делить на команды, чтобы был не тупой дезматч, а более глубокий в плане игровой механики тимплей. Ну и добавить разделение на средние/тяжёлые танки.
Или, наоборот, не привязываться к типам, а дать игроку выбор из нескольких корпусов и башен. (Или давать что-нибудь рандомное, если лень выбор делать)
т.е., например, корпус с лёгкой бронёй быстро перемещается, но имеет мало хп, бронированный - наоборот.
А на корпус ставятся разные пушки - пусть различаются временем перезарядки, скоростью полёта снаряда и уроном. Кому-то понравится стрелять кучей слабых снарядов и не думать, а кому-то стрелять пару раз и наверняка.
Ещё можно добавить бонусное оружие типа лазера/ракет. Первый стреляет импульсами, которые мгновенно достигают противника (чтобы воевать против далёких и быстрых противников), вторые пускай сами наводятся на цель. От них можно спрятаться за стенку)
|
Будут команды, скорее всего 4. Центральное здание будет точкой захвата, если удерживается игроками одной команды - будет давать дополнительные очки.
Это для начального концепта игры команд.
Относительно пушек, да.
Вообще если будет еще время, я буду уделять 20% рабочего времени в будущем на этот проект. Идей много. Хочется конечно социальные сети, и сделать кастомайзинг танка, с гибкой системой орудий, там например отскакиваемые пули, или взрывчатые.
Или уменьшить размер пули, тем самым увеличив ее скорость и дальность. Или увеличить урон, но пожертвовать дальностью и скоростью и т.п.
В общем идей много, было бы круто все сделать, только времени мало проекту уделяется.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
|
|
11.02.2015, 20:48
|
#2435
|
Принтер
Регистрация: 21.04.2013
Адрес: Больше не РФ
Сообщений: 569
Написано 342 полезных сообщений (для 1,242 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
А чат будет? Вдруг наткнусь на братишку с булки?
+если будут команды, то требую CTF режим!
p.s. наткнулся на твои танки за момент до поста на булчане.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
11.02.2015, 21:46
|
#2436
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Чат легко сделать, будет или нет - вопрос времени.
Domination думаю интереснее с танчиками будет.
Проект кстати Open Source.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
16.02.2015, 18:48
|
#2437
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
P.S тень - те же спрайты, только закрашенные черным, по этому есть тень от ступней
Последний раз редактировалось RegIon, 16.02.2015 в 21:42.
|
(Offline)
|
|
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо RegIon за это полезное сообщение:
|
|
21.02.2015, 04:48
|
#2438
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от RegIon
pic
P.S тень - те же спрайты, только закрашенные черным, по этому есть тень от ступней
|
Ты чё, тыквенные рожи из ВК стырил?
|
(Offline)
|
|
21.02.2015, 06:04
|
#2439
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от Arton
Ты чё, тыквенные рожи из ВК стырил?
|
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
22.02.2015, 10:20
|
#2440
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Тени делал так http://forum.boolean.name/showthread...460#post293460
Чую на мобилах загнется шейдер, там они очень меделенные
Много DC из-за того, что DEBUG информацию рисую, так всего 16
P.S чуйка не подвела, на мобиле FPS = 5-7 и баги отрисовки, наверное нужно polygone-shadows, как в teleglytch
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо RegIon за это полезное сообщение:
|
|
23.02.2015, 02:37
|
#2441
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Делал как-то полигональные теньки, тригонометрия. Тут стресс тест 850 линий, и нету никаких оптимизаций, плюс рендер на CPU.
http://moka.co/shadows/
|
(Offline)
|
|
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
|
|
24.02.2015, 12:33
|
#2442
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от moka
Делал как-то полигональные теньки, тригонометрия. Тут стресс тест 850 линий, и нету никаких оптимизаций, плюс рендер на CPU.
http://moka.co/shadows/
|
moka,подкинь идею, как ты это делал, а то в коде не особо разобрался - все сплошняком, а самому хреново получается
Upd:
Сделал так, 360 трианглов с точкой в центре:
Сейчас другая проблема - 200 DC +, мобиле это критично оказалось - подлагивает
UPD, рисовал отдельно каждый полигон = 200DC, забатчил в меш - 1 DC
Последний раз редактировалось RegIon, 24.02.2015 в 17:28.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо RegIon за это полезное сообщение:
|
|
24.02.2015, 15:25
|
#2443
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Отличная статья тут: http://www.redblobgames.com/articles/visibility/
Есть источник света, и есть отрезки - весь уровень сделан из отрезков. Далее бросить тень от одного отрезка - очень легко, как сделаешь это, дальше нужно будет оптимизировать: постройка одного triangle strip'а, не проверять отрезки которые уже в тени, ограничивание дальности тени по квадрату (чтобы не тянуть тень за радиус дальности света, иначе будет высокий fillrate).
Можно также делать частичное обновление в такой системе только для двигающихся объектов, такой подход дает возможность просчитать тени для статики один раз, заместо каждого раза. Производительность весьма высокая, даже в сложных сценах.
Можно также реализовать мягкие тени таким подходом.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
|
|
05.03.2015, 21:53
|
#2444
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Добавил ники, и там сделал мелких изменений в UI.
Также добавил US сервер, если с ним меньше зажержка, то он будет юзаться.
http://tanx.playcanvas.com/
Последний раз редактировалось moka, 06.03.2015 в 01:05.
|
(Offline)
|
|
Эти 9 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
|
|
06.03.2015, 00:14
|
#2445
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от moka
Добавил ники, и там сделал мелких изменений в UI.
Также добавил US сервер, если с ним меньше зажержка, то он будет юзаться.
|
Здорово! Теперь намного интереснее. Играл как на заказ зелёным танком, все ездили без никнеймов
Фрапс что-то отказался записывать фпс. Конфигурация та же. Лагов со звуком не заметил. Перед финалом боя был жосткий зависон.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 20:03.
|