Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.07.2009, 23:26   #16
klopmaks
ПроЭктировщик
 
Аватар для klopmaks
 
Регистрация: 22.12.2006
Сообщений: 182
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Ответ: Проблема с PositionEntity, не думал что я это спрошу)

Я просто взял фиизку машины с драйвер.бб из стандартных прмиеров блица. немного модифицировал. кто знает может способ которым там устроены колеса и прицеплены к машине как-то влияют на телепортацию)

тормоз, твой способ пробовал канешн)) машину телепортирует все глубже и глубже в космос когда координаты уже пишуться со степенью типо "e10"

как устроенна физика в драйвер.бб можно посмотреть в блице. я ее конечно модифицировал но не на столько чтобы появились такие баги. раньше такого не было ни в каких прогах что я писал.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.07.2009, 17:34   #17
Damp
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 297
Написано 50 полезных сообщений
(для 133 пользователей)
Ответ: Проблема с PositionEntity, не думал что я это спрошу)

Там наверно надо со всех 4-х "колес" коллизию снимать.
А лучше забить )) пример хороший, но слабо применимый.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.07.2009, 17:57   #18
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Проблема с PositionEntity, не думал что я это спрошу)

Я в одно время делал на этом же принципе машинку и даже с подвеской и даже где-то осталась демка.
Но из-за глюков коллизии с террайном (проавливается) пришлось выкинуть
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.07.2009, 20:30   #19
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: Проблема с PositionEntity, не думал что я это спрошу)

Хех, а я баг поборол
Люди ВСЕГДА объявляйте переменные в функциях локальными
а то будете, как я по 16 инклюдам шарить
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2009, 20:21   #20
klopmaks
ПроЭктировщик
 
Аватар для klopmaks
 
Регистрация: 22.12.2006
Сообщений: 182
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Ответ: Проблема с PositionEntity, не думал что я это спрошу)

я то понимаю что эта физика баговая и слабоприменимая. но написать машинку на физиксе\ньютоне это достаточно сложно. темболее что для этого нет никаких туториалов\статей.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2009, 20:31   #21
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: Проблема с PositionEntity, не думал что я это спрошу)

есть примеры
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2009, 21:05   #22
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Проблема с PositionEntity, не думал что я это спрошу)

Сообщение от klopmaks Посмотреть сообщение
я то понимаю что эта физика баговая и слабоприменимая. но написать машинку на физиксе\ньютоне это достаточно сложно. темболее что для этого нет никаких туториалов\статей.
Везде вам тутор подавай...
Создаёшь обычное тело - корпус машины.
И к нему pxBodyAddWheel
смотри в справке по этой команде и пример с машинкой, там, в принципе, всё предельно ясно
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Arles (03.09.2009)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
glDrawRangeElements, много думал или glилософия jimon C++ 2 22.01.2014 23:13
проблема с С++ HAMANN C++ 10 24.12.2009 09:31
Проблема rr333 3D Моделирование 10 07.06.2009 17:08
Проблема в MP Nautilus MidletPascal 4 26.10.2008 05:30
PositionEntity = MoveEntity stone_evil Blitz3D 6 10.04.2007 19:55


Часовой пояс GMT +4, время: 15:33.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com