Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.05.2009, 01:08   #31
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: Что функциональнее - Blitz3D или DarkBasic?

Сообщение от Vedmak Посмотреть сообщение
При добавлении в стандартный пример 3д модели с расширение .x, при запуске выскакивает следующая ошибка: Unable to open include file.
Ошибка вызвана тем, что для Blitz3D формат .x не подходит? Или чем-то другим?
Код в студию. "Unable to open include file" чувствую что там жесть
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2009, 01:11   #32
Ичигорь
Оператор ЭВМ
 
Аватар для Ичигорь
 
Регистрация: 16.11.2008
Адрес: Russia, Elista
Сообщений: 30
Написано 5 полезных сообщений
(для 28 пользователей)
Ответ: Что функциональнее - Blitz3D или DarkBasic?

Думаю..тут ужо от темы уехали..надо переносить!
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2009, 01:15   #33
Vedmak
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 21
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Ответ: Что функциональнее - Blitz3D или DarkBasic?

Хм. Сначала была ошибка "Unable to open include file". Теперь следующая:
---------------------------
ENGINE::ERROR
---------------------------
Error has occured at 00:15:04 05/11/09
File name: e:\gamedev\projects\rubux.net\xors3d\xors3dengine\ xors3d\xors3d_core\src\engine\node.cpp
Line: 1781
Function: DX9_LoadMesh()
Error message:
Unsupported mesh file type!

See log file for more information.
Application now will be terminated!
---------------------------
ОК
---------------------------
В чём дело?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2009, 01:17   #34
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: Что функциональнее - Blitz3D или DarkBasic?

Я так и думал. .х грузится другой командой (xLoadDXMesh, аргументы не помню на память (от обычной отличаются), не мной реализована).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Vedmak (11.05.2009)
Старый 11.05.2009, 01:20   #35
Vedmak
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 21
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Ответ: Что функциональнее - Blitz3D или DarkBasic?

Теперь выскакивает следующая ошибка: ---------------------------
Blitz Basic
---------------------------
Not enough parameters
---------------------------
ОК
---------------------------
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2009, 01:20   #36
Ичигорь
Оператор ЭВМ
 
Аватар для Ичигорь
 
Регистрация: 16.11.2008
Адрес: Russia, Elista
Сообщений: 30
Написано 5 полезных сообщений
(для 28 пользователей)
Ответ: Что функциональнее - Blitz3D или DarkBasic?

O_o А, я то думал чем же грузить то ее)
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2009, 01:21   #37
Vedmak
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 21
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Ответ: Что функциональнее - Blitz3D или DarkBasic?

Всё. Всё получилось. Просто надо было координаты ввести! Спасибо за помощь Knightmare!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2009, 01:26   #38
Vedmak
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 21
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Ответ: Что функциональнее - Blitz3D или DarkBasic?

Теперь возникла другая проблема - как я не меняю эти координаты, загруженный мною объект остаётся на одном месте!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2009, 01:28   #39
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: Что функциональнее - Blitz3D или DarkBasic?

Сообщение от Vedmak Посмотреть сообщение
Теперь возникла другая проблема - как я не меняю эти координаты, загруженный мною объект остаётся на одном месте!
Код...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2009, 01:30   #40
Vedmak
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 21
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Ответ: Что функциональнее - Blitz3D или DarkBasic?

scene = xLoadDXmesh("../media/GeoSphere.X", -1000, -1500)

Как не меняй цифры, объект остаётся на своём месте!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2009, 01:35   #41
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: Что функциональнее - Blitz3D или DarkBasic?

плять >_< Это НЕ координаты. Вот прототип:
xLoadDXmesh(const char * path, int OpimizeType, Entity * parent)
Первый аргумент - путь к файлу
Второй аргумент - тип оптимизации сетки (хз какие там, код копать лень, пинайте Рендера), думаю 0-2 там канают.
Третий аргумент - родитель, по идее тут должно быть 0, хз как оно у тебя работает.
Позиция устанавливается командой xPositionEntity, еще раз перечитай мой первый пост в этой теме и подумай.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2009, 01:46   #42
Vedmak
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 21
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Ответ: Что функциональнее - Blitz3D или DarkBasic?

Написал так: scene = xPositionEntity("../media/GeoSphere.X", 5, 5, 0)
Вылезает сообщение: Memore acces violation
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2009, 01:48   #43
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: Что функциональнее - Blitz3D или DarkBasic?

ОМГ. Не мучай меня, втыкай сюды:
С твоими знаниями Хорса трогать не надо. Колупай обычный блитз пока.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2009, 01:52   #44
Vedmak
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 21
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Ответ: Что функциональнее - Blitz3D или DarkBasic?

Knightmare, я никого и не мучаю!
Может кто другой ответит?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2009, 01:53   #45
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Что функциональнее - Blitz3D или DarkBasic?

Сообщение от Vedmak Посмотреть сообщение
Написал так: scene = xPositionEntity("../media/GeoSphere.X", 5, 5, 0)
Вылезает сообщение: Memore acces violation
Чел, поюзай сначала просто Блитз 3Д
Если ты не умеешь прочитать в справке или в семпле как юзать функцию, то не надо пенять на ошибки.
Сначала ты загружаешь объект и получаешь хендл в переменную:
yourmesh = xLoadMesh("../media/GeoSphere.X")
а потом уже ставишь в координаты
xPositionEntity(yourmesh, 5, 5, 0)
доступно, надеюсь?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Vedmak (11.05.2009)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Blitz3D SDK win32 C++ 8 05.01.2008 21:54
Blitz3D 1.99 johnk Болтовня 4 24.10.2007 20:56
DarkBASIC resource pack Chrono Syndrome Создание текстур 1 26.02.2007 10:28


Часовой пояс GMT +4, время: 21:03.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com