Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты C++

Ответ
 
Опции темы
Старый 19.06.2009, 13:45   #136
Genius
Знающий
 
Аватар для Genius
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений
(для 43 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Сообщение от Knightmare Посмотреть сообщение
У тя какие-то необычные модели с размытыми ребрами сразу? O_o
Я пожалуй не поленюсь щас твою сцену заснуть, да. Ну и тени как бэ тоже ну никак не могли работать ведь? А потоб бац! FOV виноват (читай руки), а не тени O_O
З.Ы. У меня тоже много косяков, разница в том, что я признаю это и исправляю, да.
Я не говорю что у меня нету косяков,но работает всё нормально,чётко!
Нету анти альясинга,да.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2009, 13:47   #137
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Да не про антиалиазинг разговор ведётся
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2009, 13:49   #138
Genius
Знающий
 
Аватар для Genius
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений
(для 43 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Да не про антиалиазинг разговор ведётся
Понятно что не про....
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2009, 14:05   #139
Genius
Знающий
 
Аватар для Genius
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений
(для 43 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Вот ещё один скриншот.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: REngine-Car.jpg
Просмотров: 765
Размер:	382.5 Кб
ID:	6307  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2009, 14:07   #140
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Тоже самое. Копался в твоих шейдерах, но не нашел где рисуется сама сцена (видимо зашито в ехе), судя по всему косяк там.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2009, 14:13   #141
Genius
Знающий
 
Аватар для Genius
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений
(для 43 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Сообщение от Knightmare Посмотреть сообщение
Тоже самое. Копался в твоих шейдерах, но не нашел где рисуется сама сцена (видимо зашито в ехе), судя по всему косяк там.
Подиум - mesh_notex.fx
Тачка - mesh_bump.fx
Освещение - pointlight.fx\pointlight_shadow.fx
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2009, 14:18   #142
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Сравнивай:
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1234.jpg
Просмотров: 1379
Размер:	83.6 Кб
ID:	6308
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ABTOMAT (19.06.2009)
Старый 19.06.2009, 14:20   #143
Genius
Знающий
 
Аватар для Genius
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений
(для 43 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Сообщение от Knightmare Посмотреть сообщение
Сравнивай:
Вложение 6308
C адинакового расстояния показывай.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2009, 14:23   #144
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Какая разница? Ну вот, с нормальным даже дальше.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1234.jpg
Просмотров: 854
Размер:	74.2 Кб
ID:	6309  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2009, 14:26   #145
Genius
Знающий
 
Аватар для Genius
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений
(для 43 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Сообщение от Knightmare Посмотреть сообщение
Какая разница? Ну вот, с нормальным даже дальше.
То что с лева,ребристей.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2009, 14:27   #146
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

О чем и разговор. На ней грани ЧЕТКИЕ. А у тебя они как на скрине справа - смазанные.
З.Ы. Если сцену привести к нормальному масштабу будут сильнее заметно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2009, 16:16   #147
Genius
Знающий
 
Аватар для Genius
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений
(для 43 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Вот прикрутил к машынке Environment...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: EnvironmentCar.jpg
Просмотров: 828
Размер:	425.7 Кб
ID:	6314  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2009, 03:44   #148
Genius
Знающий
 
Аватар для Genius
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений
(для 43 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Вот сделал Step Parallax Mapping(Так же есть и простой) этот более дитальный,но более затратный...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: StepParallax.jpg
Просмотров: 797
Размер:	470.1 Кб
ID:	6331  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2009, 05:13   #149
Genius
Знающий
 
Аватар для Genius
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений
(для 43 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Щас вот сделал Sky Scattering,и делаю GodRays.

Скрин не показываю,ибо надо смотреть в динамике...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2009, 15:20   #150
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Лучший способ показать технику и её влияние, это сделать 2 абсолютно идентичных скрина, один без, другой с техникой. Камера должна быть точно в одной позиции.
Гениус, неполенись, найди причину смазанности рёбер. Потому что на самом деле они слишком мазанные, и это не нормально. Выглядит вяло.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
h1dd3n (26.06.2009), impersonalis (20.06.2009), Taugeshtu (20.06.2009)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Fugitive beta. Diplomat Проекты на Blitz3D 93 12.07.2015 22:47
Engine win32 3D-программирование 14 01.08.2009 17:52
То beta or not to beta ABTOMAT Юмор 2 26.12.2007 23:36
XNA 2.0 (beta) johnk Болтовня 19 22.11.2007 09:52


Часовой пояс GMT +4, время: 13:15.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com