Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты C++

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.06.2009, 20:59   #76
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

wolfhound512
причем тут растояние до земли ? на глаз SSAO правильно сделан
 
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2009, 22:23   #77
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

При том что это не окантовка объектов, а затенение углов, и там где угла необразуется его ыть недолжно, собственно нахрена тогда depth-карта в алгоритме?
Кароч непорядок.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
impersonalis (13.06.2009)
Старый 12.06.2009, 22:57   #78
wolfhound512
Знающий
 
Аватар для wolfhound512
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 276
Написано 121 полезных сообщений
(для 299 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Поправте если я не прав:
Насколько я понимаю SSAO это нечто вроде тени, освещеность данной точки пространства. Чем большую часть неба видно из этой точки тем она ярче, т.е. с точки на ровной земле небо ничем не закрыто и точка яркая, если же точка в углу, то половина небосвода уже закрыта, а где-нибудь в складке виден лишь небольшой участок неба, соответственно и освещенность горазо ниже. Поэтому затемнение должно находиться только в углах, склдаках и т.п. Если бы рука лежала на земле, то по ее контуру на земле лежало бы затемнение, но так как она висит в воздухе, то откуда берется затемнение на замле за ней?
__________________
GUI, GUIw512, AlbaLynx, Форум
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2009, 00:04   #79
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Небо тут совсем нипричем:
http://ru.wikipedia.org/wiki/Screen_...ient_Occlusion
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2009, 01:21   #80
wolfhound512
Знающий
 
Аватар для wolfhound512
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 276
Написано 121 полезных сообщений
(для 299 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Про небо это я условно.

"Ambient occlusion чаще всего вычисляется путём построения лучей, исходящих из точки поверхности во всех направлениях, с последующей их проверкой на пересечение с другими объектами. Лучи, достигнувшие фона или «неба», увеличивают яркость поверхности, в то время, как лучи, пересекающие другие объекты, не добавляют яркости."

http://ru.wikipedia.org/wiki/Ambient_occlusion

SSAO ведь происходит от AO и суть его именно в этом.
__________________
GUI, GUIw512, AlbaLynx, Форум
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2009, 01:49   #81
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Его суть - затенять всякие углолки щели и т.д., т.к. это происходит в рельном мире из-за того что эти места недополучают освещенности от рассеяного света ввиду своей малодоступности.

Если грубо то это "тень в тени".

И в любом случае это не обводка вокруг объекта, как в скринах выше.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2009, 02:13   #82
wolfhound512
Знающий
 
Аватар для wolfhound512
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 276
Написано 121 полезных сообщений
(для 299 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Сообщение от SBJoker Посмотреть сообщение
Его суть - затенять всякие углолки щели и т.д., т.к. это происходит в рельном мире из-за того что эти места недополучают освещенности от рассеяного света ввиду своей малодоступности.
Так я об этом и говорю.
__________________
GUI, GUIw512, AlbaLynx, Форум
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2009, 02:41   #83
Genius
Знающий
 
Аватар для Genius
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений
(для 43 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Эээ притормозите! Не нравится,сделайте лучше,и канчайте флудить,создайте отдельную тему и флуде сколько влезет...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2009, 02:46   #84
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

скажи что конкретно ты делаешь используя Blitz3D SDK ?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
SKA_DIMKA (13.06.2009)
Старый 13.06.2009, 15:29   #85
Genius
Знающий
 
Аватар для Genius
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений
(для 43 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Сообщение от NitE Посмотреть сообщение
скажи что конкретно ты делаешь используя Blitz3D SDK ?
Ничего. Разве что посмотрел как реализована анимация,но реализация анимации своя.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2009, 18:09   #86
Genius
Знающий
 
Аватар для Genius
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений
(для 43 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Вот решил бёрн шейдер от MoKa'и завести.
Работает как на скиннед так и на статической модели как и остальные эффекты типа bump,parallax,refraction.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Burn.jpg
Просмотров: 816
Размер:	370.2 Кб
ID:	6241  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2009, 19:56   #87
Genius
Знающий
 
Аватар для Genius
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений
(для 43 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Вот ещё заменил простые проверки на BugTrap,с помощью этого критические ошибки пользователи смогу отсылать отчёты на мейл разработчику напрямую при креше,будет отослан mini dump,скриншот и лог.

P.S. Для приёма багов разрабу придётся поставить себе сервер.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: BugTrap.jpg
Просмотров: 755
Размер:	529.4 Кб
ID:	6242  

Последний раз редактировалось Genius, 13.06.2009 в 20:08.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
h1dd3n (13.06.2009)
Старый 13.06.2009, 22:37   #88
SKA_DIMKA
ПроЭктировщик
 
Аватар для SKA_DIMKA
 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 136
Написано 32 полезных сообщений
(для 53 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Сообщение от NitE Посмотреть сообщение
скажи что конкретно ты делаешь используя Blitz3D SDK ?
Хах!!) Вот мне тоже кажется что это Blitz SDK + OGRE (в качестве рендера) Я с Genius'ом по аське болтал он говорит об обратном) Хотя и так все видно (У него вот к примеру все функции "пачти" из SDK)

Вот файлик на обозрение каму надо
Вложения
Тип файла: txt Engine_h.txt (32.6 Кб, 752 просмотров)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2009, 23:08   #89
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Blitz SDK + OGRE
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
h1dd3n (14.06.2009), Lost (18.06.2009), moka (19.06.2009), newman (13.06.2009), SKA_DIMKA (13.06.2009)
Старый 14.06.2009, 01:56   #90
Genius
Знающий
 
Аватар для Genius
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений
(для 43 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Сообщение от SKA_DIMKA Посмотреть сообщение
Хах!!) Вот мне тоже кажется что это Blitz SDK + OGRE (в качестве рендера) Я с Genius'ом по аське болтал он говорит об обратном) Хотя и так все видно (У него вот к примеру все функции "пачти" из SDK)

Вот файлик на обозрение каму надо
Ты ксорс глянь знаеш скока там таких же функций ,Dreamotion3D там ещё,Leadwerks Engine 2.0,MiniB3D... Бред вобщем. Если бы я юзал Blitz3D SDK то у меня бы уже давно бы были все возможности блица начиная альфа блендингом и заканчивая всякими CopyRect,DrawOval и т.д и т.п,Про огр ваще малчу его НЕ СОЕДЕНИТЬ С Blitz3D SDK хотябы потому что легче написать BlitzOGRE с нуля,так как Ogre3D завязан на матереалах,и работа с сценой там просто ужасная,и к тому же если бы я всётаки и юзал Ogre3D+Blitz3D то у меня бы сразу были бы D3D9,D3D10,OGL рендеры и по более возможностей чем в B3D SDK! Вобщем ересь нисёш! По своим возможностям(знаниям,умениям) не судят возможности других людей!

Темболее в начале разработки я задался целью написать движок easy use после встречи с Leadwerks Engine 2.0,я решил что надо сделать тоже самое но чтобы рисовало через D3D,я даже SandBox делаю как в Leadwerks Engine!

Вобщем в атаче хидер,и два новых скрина.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Scene.jpg
Просмотров: 762
Размер:	488.2 Кб
ID:	6245  Нажмите на изображение для увеличения
Название: Scene1.jpg
Просмотров: 795
Размер:	344.7 Кб
ID:	6246  
Вложения
Тип файла: txt Engine.txt (42.0 Кб, 785 просмотров)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Fugitive beta. Diplomat Проекты на Blitz3D 93 12.07.2015 22:47
Engine win32 3D-программирование 14 01.08.2009 17:52
То beta or not to beta ABTOMAT Юмор 2 26.12.2007 23:36
XNA 2.0 (beta) johnk Болтовня 19 22.11.2007 09:52


Часовой пояс GMT +4, время: 14:35.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com