Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты C++

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.06.2009, 08:04   #121
Genius
Знающий
 
Аватар для Genius
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений
(для 43 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Сделал HDRR,скоро будет дема)
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: HDR.jpg
Просмотров: 713
Размер:	400.6 Кб
ID:	6294  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2009, 17:27   #122
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Это кривая выборка, а антиалиас при рендере в текстуры вообще не работает.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2009, 18:08   #123
falcon
Разработчик
 
Аватар для falcon
 
Регистрация: 12.07.2008
Сообщений: 523
Написано 196 полезных сообщений
(для 470 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Knightmare ну визуально... а *махнул рукой* еще учица мну и учица )))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2009, 09:34   #124
Genius
Знающий
 
Аватар для Genius
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений
(для 43 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Сообщение от Knightmare Посмотреть сообщение
Это кривая выборка, а антиалиас при рендере в текстуры вообще не работает.
Ты про что? С DS не получится юзать Multi'сеймплинг,альясинг буду убирать с помощью эдж детект.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2009, 13:00   #125
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Сообщение от Genius Посмотреть сообщение
Ты про что?
Про то о чем говорил тебе не раз - ты не понимая как что-то работает делаешь это. Разберись с теорией выборки из текстур и будет тебе счастье в виде четкой картинки. У тебя идет неверная выборка из текстур g-buffer'a, поэтому картинка смазанная (а даунсэмпла сцены у тебя нету, поэтому картинка должна быть четкая).
З.Ы. И не нада мне тут рассказывать про то что работает, что не работает, пока я тебе тени не припомнил, ага?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2009, 13:12   #126
Genius
Знающий
 
Аватар для Genius
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений
(для 43 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Сообщение от Knightmare Посмотреть сообщение
Про то о чем говорил тебе не раз - ты не понимая как что-то работает делаешь это. Разберись с теорией выборки из текстур и будет тебе счастье в виде четкой картинки. У тебя идет неверная выборка из текстур g-buffer'a, поэтому картинка смазанная (а даунсэмпла сцены у тебя нету, поэтому картинка должна быть четкая).
З.Ы. И не нада мне тут рассказывать про то что работает, что не работает, пока я тебе тени не припомнил, ага?
С выборками всё нормально,просто у АВТОМАТ'A либо широкоформатный дисплей либо тупо разрешение не совподает!

З.Ы. И вот неде меня тыкать теперь тенями пока я не припомнил TBN.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2009, 13:15   #127
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Сообщение от Genius Посмотреть сообщение
С выборками всё нормально,просто у АВТОМАТ'A либо широкоформатный дисплей либо тупо разрешение не совподает!
А у меня тоже чтоле при запуске он широкоформатный становится или разрешение не попадает? Даже на твоем скрине видно. Щас я тебе скрины принесу как должно быть и как у тебя.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2009, 13:20   #128
Genius
Знающий
 
Аватар для Genius
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений
(для 43 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Где тут не чёткость?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: NewScreen.jpg
Просмотров: 720
Размер:	478.5 Кб
ID:	6304  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2009, 13:23   #129
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

сравни с этим хотя бы

тут всё чётко и видно

а у тебя какая-то размытая фигня
 
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2009, 13:23   #130
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Помойму везде всё смазано, зато лесенка очень чёткая да..
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2009, 13:25   #131
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Knightmare, забей, у Крутого Перца мне тут всё в порядке!
см. пост 116
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2009, 13:25   #132
Genius
Знающий
 
Аватар для Genius
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений
(для 43 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Сообщение от jimon Посмотреть сообщение
сравни с этим хотя бы

тут всё чётко и видно

а у тебя какая-то размытая фигня
Спакойно,давай такую же медию...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2009, 13:25   #133
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

На ребра у себя погляди. Если это четкая картинка я хз тогда.
Вот тебе 2 скрина (различия в 1 выборке шейдера), сцену подбирать чтобы лучше заметно было поленился и тут видно неплохо.
Итак, №1, Xors3D, всякая херня на сцене, но суть в постэффекте, обрати внимание на четкость граней (да есть алиасинг, ну да суть не с том):
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1234.jpg
Просмотров: 1280
Размер:	138.8 Кб
ID:	6305
Теперь кртинка №2, все тоже самое, специально сбита выборка из текстуры сцены, результат на лицо, хорошо заметно да дальних березах и на границе ландшафта:
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 12345.jpg
Просмотров: 1311
Размер:	108.2 Кб
ID:	6306
А теперь посмотри на свой скрин.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2009, 13:32   #134
Genius
Знающий
 
Аватар для Genius
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений
(для 43 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Сообщение от Knightmare Посмотреть сообщение
На ребра у себя погляди. Если это четкая картинка я хз тогда.
Вот тебе 2 скрина (различия в 1 выборке шейдера), сцену подбирать чтобы лучше заметно было поленился и тут видно неплохо.
Итак, №1, Xors3D, всякая херня на сцене, но суть в постэффекте, обрати внимание на четкость граней (да есть алиасинг, ну да суть не с том):
Вложение 6305
Теперь кртинка №2, все тоже самое, специально сбита выборка из текстуры сцены, результат на лицо, хорошо заметно да дальних березах и на границе ландшафта:
Вложение 6306
А теперь посмотри на свой скрин.
У тебя будут такие же совершенно рёбра на такой же сцене.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2009, 13:37   #135
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

У тя какие-то необычные модели с размытыми ребрами сразу? O_o
Я пожалуй не поленюсь щас твою сцену заснуть, да. Ну и тени как бэ тоже ну никак не могли работать ведь? А потоб бац! FOV виноват (читай руки), а не тени O_O
З.Ы. У меня тоже много косяков, разница в том, что я признаю это и исправляю, да.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Fugitive beta. Diplomat Проекты на Blitz3D 93 12.07.2015 22:47
Engine win32 3D-программирование 14 01.08.2009 17:52
То beta or not to beta ABTOMAT Юмор 2 26.12.2007 23:36
XNA 2.0 (beta) johnk Болтовня 19 22.11.2007 09:52


Часовой пояс GMT +4, время: 10:04.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com