|
18.06.2009, 08:04
|
#121
|
Знающий
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений (для 43 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Сделал HDRR,скоро будет дема)
|
(Offline)
|
|
18.06.2009, 17:27
|
#122
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Это кривая выборка, а антиалиас при рендере в текстуры вообще не работает.
|
(Offline)
|
|
18.06.2009, 18:08
|
#123
|
Разработчик
Регистрация: 12.07.2008
Сообщений: 523
Написано 196 полезных сообщений (для 470 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Knightmare ну визуально... а *махнул рукой* еще учица мну и учица )))
|
(Offline)
|
|
19.06.2009, 09:34
|
#124
|
Знающий
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений (для 43 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Сообщение от Knightmare
Это кривая выборка, а антиалиас при рендере в текстуры вообще не работает.
|
Ты про что? С DS не получится юзать Multi'сеймплинг,альясинг буду убирать с помощью эдж детект.
|
(Offline)
|
|
19.06.2009, 13:00
|
#125
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Сообщение от Genius
Ты про что?
|
Про то о чем говорил тебе не раз - ты не понимая как что-то работает делаешь это. Разберись с теорией выборки из текстур и будет тебе счастье в виде четкой картинки. У тебя идет неверная выборка из текстур g-buffer'a, поэтому картинка смазанная (а даунсэмпла сцены у тебя нету, поэтому картинка должна быть четкая).
З.Ы. И не нада мне тут рассказывать про то что работает, что не работает, пока я тебе тени не припомнил, ага?
|
(Offline)
|
|
19.06.2009, 13:12
|
#126
|
Знающий
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений (для 43 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Сообщение от Knightmare
Про то о чем говорил тебе не раз - ты не понимая как что-то работает делаешь это. Разберись с теорией выборки из текстур и будет тебе счастье в виде четкой картинки. У тебя идет неверная выборка из текстур g-buffer'a, поэтому картинка смазанная (а даунсэмпла сцены у тебя нету, поэтому картинка должна быть четкая).
З.Ы. И не нада мне тут рассказывать про то что работает, что не работает, пока я тебе тени не припомнил, ага?
|
С выборками всё нормально,просто у АВТОМАТ'A либо широкоформатный дисплей либо тупо разрешение не совподает!
З.Ы. И вот неде меня тыкать теперь тенями пока я не припомнил TBN.
|
(Offline)
|
|
19.06.2009, 13:15
|
#127
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Сообщение от Genius
С выборками всё нормально,просто у АВТОМАТ'A либо широкоформатный дисплей либо тупо разрешение не совподает!
|
А у меня тоже чтоле при запуске он широкоформатный становится или разрешение не попадает? Даже на твоем скрине видно. Щас я тебе скрины принесу как должно быть и как у тебя.
|
(Offline)
|
|
19.06.2009, 13:20
|
#128
|
Знающий
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений (для 43 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Где тут не чёткость?
|
(Offline)
|
|
19.06.2009, 13:23
|
#129
|
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
сравни с этим хотя бы
тут всё чётко и видно
а у тебя какая-то размытая фигня
|
|
|
19.06.2009, 13:23
|
#130
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Помойму везде всё смазано, зато лесенка очень чёткая да..
__________________
|
(Offline)
|
|
19.06.2009, 13:25
|
#131
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Knightmare, забей, у Крутого Перца мне тут всё в порядке!
см. пост 116
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
19.06.2009, 13:25
|
#132
|
Знающий
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений (для 43 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Сообщение от jimon
сравни с этим хотя бы
тут всё чётко и видно
а у тебя какая-то размытая фигня
|
Спакойно,давай такую же медию...
|
(Offline)
|
|
19.06.2009, 13:25
|
#133
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
На ребра у себя погляди. Если это четкая картинка я хз тогда.
Вот тебе 2 скрина (различия в 1 выборке шейдера), сцену подбирать чтобы лучше заметно было поленился и тут видно неплохо.
Итак, №1, Xors3D, всякая херня на сцене, но суть в постэффекте, обрати внимание на четкость граней (да есть алиасинг, ну да суть не с том):
Теперь кртинка №2, все тоже самое, специально сбита выборка из текстуры сцены, результат на лицо, хорошо заметно да дальних березах и на границе ландшафта:
А теперь посмотри на свой скрин.
|
(Offline)
|
|
19.06.2009, 13:32
|
#134
|
Знающий
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений (для 43 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Сообщение от Knightmare
На ребра у себя погляди. Если это четкая картинка я хз тогда.
Вот тебе 2 скрина (различия в 1 выборке шейдера), сцену подбирать чтобы лучше заметно было поленился и тут видно неплохо.
Итак, №1, Xors3D, всякая херня на сцене, но суть в постэффекте, обрати внимание на четкость граней (да есть алиасинг, ну да суть не с том):
Вложение 6305
Теперь кртинка №2, все тоже самое, специально сбита выборка из текстуры сцены, результат на лицо, хорошо заметно да дальних березах и на границе ландшафта:
Вложение 6306
А теперь посмотри на свой скрин.
|
У тебя будут такие же совершенно рёбра на такой же сцене.
|
(Offline)
|
|
19.06.2009, 13:37
|
#135
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
У тя какие-то необычные модели с размытыми ребрами сразу? O_o
Я пожалуй не поленюсь щас твою сцену заснуть, да. Ну и тени как бэ тоже ну никак не могли работать ведь? А потоб бац! FOV виноват (читай руки), а не тени O_O
З.Ы. У меня тоже много косяков, разница в том, что я признаю это и исправляю, да.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 10:04.
|