Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > BlitzMax > Модули для BlitzMax

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.04.2009, 02:37   #136
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Xors3D

Сообщение от .Squid Посмотреть сообщение
С чего ты взял, что речь вообще о тебе?
Речь вообще-то о ксорсе, только конструктивно мало кто может оценить ситуацию, я попытался, вот и на всякий случай сказал..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.04.2009, 14:50   #137
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,642 пользователей)
Ответ: Xors3D

В виду того, что появилось много тем, посвященных Хорсу, на различных форумах, в которых люди обсуждают все плюсы и минусы Хорса, но нифига не делятся своими соображениями с разработчиками, было решено создать официальный русскоязычный форум. Настоятельно рекомендуем обсуждать все вопросы касательно движка там.
http://ru.xors3d.com
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо .Squid за это полезное сообщение:
H@NON (09.04.2009), moka (10.04.2009), Mr_F_ (09.04.2009), Taugeshtu (11.04.2009)
Старый 10.04.2009, 01:26   #138
drave
Оператор ЭВМ
 
Аватар для drave
 
Регистрация: 18.02.2009
Сообщений: 37
Написано 4 полезных сообщений
(для 4 пользователей)
Ответ: Xors3D

Хм...Я ребят прочитал тему целиком и понял несколько вещей :
*1) Ох блин , ксорс глючный , нифига не пашет , куча багов , не грузит то не грузит это , ксорс отстой....*
Так вот , с отстоем давайте не будем торопиться , то - когда ксорс встанет на ноги , это дело времени ( и дело Господина Render'а )
*2) У ксорса рекламы больше чем достижений !!!*
А вы чё хотели , не было бы рекламы , сидели бы вы на Ж*пе ровно и писали бы на блитце или бы бросили его ( хотя сейчас все предпочитают обычный блитц ксорсу , но оно и понятно , но ксорс хотя бы подаёт надежды)
______________________________

Ах да , чуть не забыл , тут кто-то говорил что половина пишет игры на блитце для души .... Знаете ребят , я уверен что каждый из нас ( ну или из вас , как вам удобнее ) хочет ЗАРАБОТАТЬ на своей игре , для чего мы собственно и програмируем в общем ( я не только про блитц ) !

__________________
Так , теперь по поводу Ксорса , ну в общем то я честно скажу что я новичёк в блитце ( и ксорсе соответсвенно ) , я прочитал много статей и туторов и я согласен с тем что на блитце ничего грандиозного не напишешь ( ну согласитесь , даже если иметь супер прямые руки и супер много энтузиазма ) , хотя кто его знает ( всё зависит от человека ) , я конечно надеюсь на то что в будущем блитц и ксорс дадут жару всяким с++ и ограм, но на данный момент мы не наблюдает мега игры которая занимает первые места по миру !!!

___________________

И ещё , я не так давно сижу на булке , но я не замечал чтобы кто нибудь обьединялся и писал игры вместе , хотя знаете ребятки если вся наша туса обьединит усилия , то тогда мы можем дать перца всяким Half-Life'ам и т.п.-ым . Но тем не мение все работают практически в одиночку ( всмысле булошники особо не обьеденяются ) ....

_________________

Короче суть в том , что харе обвинять ксорс в багах , лучше помогите как нить , и харе жаловаться и писать "о как нам тяжело писать в блитце" , вы же сами выбрали этот путь ))))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2009, 13:45   #139
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Xors3D

блитц и ксорс дадут жару всяким с++
ахтунг
знаете ребятки если вся наша туса обьединит усилия , то тогда мы можем дать перца всяким Half-Life'ам и т.п.-ым
1. нет.
2. нет.
3. и снова нет)
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
MiXaeL (10.04.2009)
Старый 10.04.2009, 13:57   #140
MiXaeL
Бывалый
 
Аватар для MiXaeL
 
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений
(для 267 пользователей)
Ответ: Xors3D

Сообщение от drave Посмотреть сообщение

знаете ребятки если вся наша туса обьединит усилия , то тогда мы можем дать перца всяким Half-Life'ам и т.п.-ым .
Бред)) Начать надо хотя бы с того, что проекты подобного масштаба на энтузиазме не пишутся. По своим проектам знаю, что очень трудно сказать, например, моделеру: "сделай вот то, это и еще то" и получить то что тебе нужно, и не через два месяца, а хотя бы через неделю.
А по поводу объединения усилий вообще далеко ходить не надо. Печальная судьба KRIHAT всем известна.

Последний раз редактировалось MiXaeL, 10.04.2009 в 15:59.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо MiXaeL за это полезное сообщение:
ABTOMAT (10.04.2009), Mr_F_ (10.04.2009), SBJoker (10.04.2009)
Старый 10.04.2009, 19:48   #141
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Xors3D

чтобы что-то сделать нужно КАК МИНИМУМ 1-2 очень самокритичных лида с деньгами и групка профи исполнителей хотя бы по фрилансу
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2009, 22:30   #142
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Xors3D

Фриланс - это не для серьёзной разработки, реально, но медленно и дороже.
Если есть оффис, и оффициальное оформление рабочего - это уже действует, человек осознаёт стабильное финансовое положение, и делает свою работу по времени постоянно, другое дело как он это будет делать
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2009, 01:28   #143
Illidan
Разработчик
 
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 473
Написано 131 полезных сообщений
(для 257 пользователей)
Re: Xors3D

Отпишусь в защиту Хорса. Вы, MoKa, например говорите, что у движка нет будующего. Почемуже? короля делает его свита. Со времен дайрекса седьмого скоро уже 10 лет пройдет, и парк машин у пользователей за это время тоже поменяется окончательно. Следующие 10ть лет казуальщики на девятке уже будут сидеть. Да, поидее, выше девятки, для инди разраба, и ненадо, дальше только писюками меряться.
Интерфейсы и концепция вполне себе ничего, позволяют развиваться, и главное понятны. Заметьте сколько враперов всяких да движков уже на блицевские функции перенесли. А ведь можно его под блицмаксом или си плюсами юзать.
Вывод: ежели парни не проморгают с рекламой, и будут побольше внимания уделять русским нубам, то хорс может встать по популярности выше самого дедушки блица, по крайней мере в россии))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2009, 02:25   #144
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: Re: Xors3D

Сообщение от Illidan Посмотреть сообщение
Вывод: ежели парни не проморгают с рекламой, и будут побольше внимания уделять русским нубам, то хорс может встать по популярности выше самого дедушки блица, по крайней мере в россии))
Проблема в том... Что нам просто не выгодно делать что-то для русскоязычной аудитории. С финансовой точки зрения. С другой стороны, это хорошее тестирование (но вот нубы таки здесь не помогут), поэтому мы стараемся всегда помочь решить все возникшие проблемы, но не все рассказывают о своих проблемах при работе с движком.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Knightmare за это полезное сообщение:
ABTOMAT (16.06.2009), tormoz (16.06.2009)
Старый 18.06.2009, 20:40   #145
Illidan
Разработчик
 
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 473
Написано 131 полезных сообщений
(для 257 пользователей)
Re: Xors3D

Вы уже давно обозначили свою позицию в этом вопросе, и я с ней полностью согласен и рад хотяб за то, что своим полную поддержку предоставляете. Тут я немножко о другом, о популяризации движка. Например чтоб нуб спрашивая на форуме "какой движек мне использовать?" получал ответ хорс. Комьюнити быстро разовьется, а нужно для этого побольше документация типо XBlitzScool))
Сегодняшние нубы могут завтра стать вашими клиентами.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2009, 21:17   #146
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: Xors3D

Ну сейчас пишу примеры по работе с движком. Так же в планах написание нескольких статей по работе с шейдерами (т.к. как правило функционал взятый с блитза не вызывает проблем, за редким исключением).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Xors3D HolyDel Xors3D 719 27.06.2022 15:38
Xors3d wants YOU! .Squid Xors3D 33 13.01.2013 23:34
Xors3D для D johnk Проекты C++ 8 09.08.2009 14:18
Xors3D for .NET? johnk C++ 7 06.08.2009 09:34
xors3d NitE 3D-программирование 9 02.04.2009 22:21


Часовой пояс GMT +4, время: 15:25.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com