|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
01.04.2007, 22:53
|
#1
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
аля Хитман
Вот решил потренироватся и сделать игру с отличным ИИ(че-то удалось, хотя мож не прав), чтобы поведение противников было похоже на настоящее, чтобы если "охранник" на левеле увидил тебя с пушкой то он стреляет в тебя, если увидел мирный житель то он убегает дабы пе попасть под пулю ну и т.д. Вот посмотрите. Но не судите строго, так как проект есчо очень очень сырой. Ага чуть не забыл, тама в папке с проектом есть редактор ( файл называется MESA.EXE ) карт для этой игры ( если так можно назвать ). А вапще игра от третьего лица. Вот посмотрите( изините за размер, это все из-за экзешников )
__________________
|
(Offline)
|
|
01.04.2007, 23:48
|
#2
|
Гигант индустрии
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений (для 92 пользователей)
|
а почему исходник не выложить? боишся что украдут твои супер идеи???
да уж! ИИ действительно гениален! особенно понравилось как боты массово притворяютсо мертвыми
|
(Offline)
|
|
02.04.2007, 00:21
|
#3
|
Разработчик
Регистрация: 09.01.2007
Сообщений: 217
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: аля Хитман
Красиво падают!
|
(Offline)
|
|
02.04.2007, 05:38
|
#4
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: аля Хитман
А у меня люди ходят по воздуху))) Пистолет не в руке а справа от нее...двери стоят в стене...деревья падают с небес...в общем, ужос....
|
(Offline)
|
|
02.04.2007, 18:33
|
#5
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Хех вот исходники, раз уж такие отзЫвы. Исходники просто засовываем в папку с игрой и псе. А про деревья - у меня поставлен AlignToVector к деревьям чтобы они ( когда карта это терраин ) прилегали и ротатились к земле и падают чтобы точно падать на землю а не под землю.
Ага на счет дверей, в редакторе можно их отредить и поставить на нужные места(правда что-то не ставится) и вообще юзайте редактор карт если не нравится тестовая мапа. Основу загрузки и сохранения брал из FAQ там Импер писал насчет LOAD\SAVE
__________________
|
(Offline)
|
|
02.04.2007, 23:42
|
#6
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Re: аля Хитман
боты все двигаются влево, потом застывают (видимо упираясь в невидимые стены).
Это гениальный ИИ ?
Жаль времени потраченого на скачку.
__________________
|
(Offline)
|
|
09.04.2007, 19:27
|
#7
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Tormoz и все остальные вот новая версия и ИИ улучшен , ИМХО в лучшую сторону мне так кажется, теперь никто
двигаются влево, потом застывают (видимо упираясь в невидимые стены).
|
, убрал данный баг теперь при столкновении они поворачивают по моей формуле TurnEntity e\entity,0,-EntityYaw(e\entity)*.1,0 вот так вот. управление мыша + кнопки (стрелки или Ц, Ы), взять оружие - 1 , проЭкт поставлен в исх. кодах поэтому так мало весит, и еще убрал музыку, не нужные ресы и т.д, а и теперь у проЭкта есть название - Hitman Revenge вот так вот
А чуть не забыл убрал баг с тем что боты когда умирали у них все равно воспроизводилась анимация, и еще добавил снег из-за которого на слабых машинах может тормозить. И еще отпишитесь об FPS.
Прости, но это откровенная наглость.Это входит в твои обязанности.И этим надо заниматься ДО выпуска в свет.
|
Не это только по желанию
Тема получилась - mega жесть
__________________
|
(Offline)
|
|
09.04.2007, 19:38
|
#8
|
Гигант индустрии
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений (для 92 пользователей)
|
Re: аля Хитман
мдяяя.... "ии" ешо более гениален... как обычно любят бросатся в ноги умирать вообще разучились, а чел при стрельбе ваще распадаеццо (наверное из-за оттдачи) и вообще боты ходят и тупят....
+ убери ты реверс мыши! - бред!
диагноз: йпрст!
|
(Offline)
|
|
09.04.2007, 19:54
|
#9
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: аля Хитман
Эээээ...Такое ощущение, что багов только больше стало...При попытке стрельнуть свершилось чудо! Я превратился в ...
http://johnk.3dn.ru/11111.png
Мда...что будет в кампании? В общем, мр. Димас, от души советую, перед тем, как тут постить, ты хоть гаму запускай то! А то как проект сделаешь, то даже не знаешь, что произойдет! А если он винду удалит? А что если Процессор сгорит? В общем, оценка та же - ужос.
|
(Offline)
|
|
09.04.2007, 19:56
|
#10
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
вот немного баг фиксенная версия, и Ысчо плиз не ругатся слишком сильно на счет проекта
(Уупс не заметил с анишмацией траблу ё маё влом щас лезть в 3Д макс так что отклучаю анимацию выстрела)
Еще плиз не сочтите за труд написать о багах и.. пожеланиях в усовершенствовании или ложите сдесь в теме усовершенствованный код
__________________
|
(Offline)
|
|
09.04.2007, 20:05
|
#11
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: аля Хитман
ложите сдесь в теме усовершенствованный код
|
Прости, но это откровенная наглость.Это входит в твои обязанности.И этим надо заниматься ДО выпуска в свет.
|
(Offline)
|
|
09.04.2007, 22:36
|
#12
|
Элита
Регистрация: 02.10.2005
Сообщений: 1,789
Написано 132 полезных сообщений (для 252 пользователей)
|
Re: аля Хитман
ты реально хитмана хочешь написать?
не позорь разрабов хитмана, они тебе за это спасибо не скажут.
|
(Offline)
|
|
09.04.2007, 23:01
|
#13
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Re: аля Хитман
Хех! Ну ладно не хитман а чтото похожее можно написать.(ИМХО ЕСЛИ ПОСТОРАТСЯ) У меня времени щас мало поэтому проэкт такой СЫРОЙ. Так что сильно не ругайтесь на счет проэкта.
__________________
|
(Offline)
|
|
10.04.2007, 04:02
|
#14
|
Бывалый
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений (для 102 пользователей)
|
Re: аля Хитман
mr.DIMAS
Почитай лучше статеек на тему ИИ побольше(поиск пути, А*, вейпоинты, определение видимости, деревья отношей у нпс...), а браться сразу за ИИ шутера, да ещё и такого не тривиального - не советую, рано ещё
Как гриццо - тренируйся на кошках А потом, может, классным специалистом по ИИ станешь
Raiter
JohnK
Товарищи камментаторы, если ваши наработки по игровому ИИ в разы лучше, то не флудили бы, а посоветовали б ему чего-нить дельное
|
(Offline)
|
|
11.04.2007, 04:59
|
#15
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: аля Хитман
Raiter
JohnK
Товарищи камментаторы, если ваши наработки по игровому ИИ в разы лучше, то не флудили бы, а посоветовали б ему чего-нить дельное
|
НУБ, а где флуд то? Автор просил:
Вот посмотрите. Но не судите строго, так как проект есчо очень очень сырой
|
Вот и я написал мини-рецензию.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 07:42.
|