Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты C++

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.11.2010, 14:42   #46
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: 2d Космическая стратегия реального времени.

А что нельзя сделать проверку поддерживаемых разрешений?
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2010, 14:54   #47
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: 2d Космическая стратегия реального времени.

В HGE вроде нет таких ф-ий, а лезть в API-функции пока не хочется.
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2010, 15:20   #48
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: 2d Космическая стратегия реального времени.

Тогда хотя бы добавить получение размера десктопа.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2010, 02:29   #49
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: 2d Космическая стратегия реального времени.

У меня дома больше 1024*768 не держит. Один моник как был, так и с ним сижу, пока не жмёт
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2010, 19:45   #50
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: 2d Космическая стратегия реального времени.

Итак недельный отчет:
Чувствую пора определить дед-лайн перед выкладыванием пре-пре-пре-альфа версии № 0.100 моей стратегии...
что еще хочу запилить...:
- лазерные доты на планете которая колонизируется, т.е. сразу будет построено 4 лазера для обороны планеты

- развитые команды для комбат- режима типа следить, атаковать, патрулировать

- доводка ИИ, хоть и примитивного, но более-менее разумного ...))


Каждый поинт займет 1-2 недели (ну ленивый я )))...

........................... УУУУУУУХХХХХХХХХХХХХХ..........................
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
moka (21.11.2010)
Старый 28.11.2010, 01:55   #51
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: 2d Космическая стратегия реального времени.

Недельный отчет:
тружусь над ИИ военных действий. Стратегия - это вам не платформер.)
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
HolyDel (11.12.2010)
Старый 04.12.2010, 13:14   #52
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: 2d Космическая стратегия реального времени.

Недельный отчет:
Бли-и-ин! ИИ такая трудная штука! Стока вариантов и стока разных тактик...!!! Может выложить какие-то полуфабрикаты вам на обозрение? Или уж доводить до ума?
ЗЫ приходится самому играть и вырабатывать оптимальную тактику для противников...)))
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
moka (04.12.2010)
Старый 04.12.2010, 17:57   #53
Mhyhr
Бывалый
 
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 612
Написано 276 полезных сообщений
(для 858 пользователей)
Ответ: 2d Космическая стратегия реального времени.

Публика требует довести до ума)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2010, 02:02   #54
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: 2d Космическая стратегия реального времени.

Недельный отчет:
по пожеланиям трудящихся продолжаю шлифовать ИИ. Скоро наверно стану профессором по ИИ. Прикладываю новый ролик - в демо версии будет секретная ф-ия подсматривания как за отдельными рассами, так и за всеми сразу. - http://www.youtube.com/watch?v=cXAKWcqOe8Q
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо Morganolla за это полезное сообщение:
baton4ik (11.12.2010), den (11.12.2010), Nex (11.12.2010), pax (11.12.2010), Reks888 (11.12.2010), St_AnGer (11.12.2010)
Старый 11.12.2010, 22:03   #55
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: 2d Космическая стратегия реального времени.

Выкладывай что есть. Автор не видит своих ошибок. Комьюнити увидит - подскажет. Не все ошибки легко исправить будет потом.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо HolyDel за это полезное сообщение:
falcon (12.12.2010), Nex (12.12.2010)
Старый 06.02.2011, 18:04   #56
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: 2d Космическая стратегия реального времени.

Чего то надоело мне возиться с ИИ. Подумываю сделать типа ЕВЕ-онлайн 2Д. Вопрос: а трудно организовать как-то сервер для ММО , который будет пахать постоянно? Договориться с кем-то или арендовать?
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2011, 19:32   #57
Reks888
Дэвелопер
 
Аватар для Reks888
 
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений
(для 1,985 пользователей)
Ответ: 2d Космическая стратегия реального времени.

а трудно организовать как-то сервер для ММО , который будет пахать постоянно?
Раз в 10 сложнее чем делать ИИ.
70 долларов в месяц или головная боль неделю в месяц(+месяц головной боли перед этим)
__________________
>type C:\MyProj\*
www.sypiac.weebly.com
>
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Reizel (06.02.2011)
Старый 06.02.2011, 23:56   #58
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: 2d Космическая стратегия реального времени.

Есть еще вариант - сервер образуется на компе одного из игроков по типу WarZone... Запускается в виде отдельного потока... Тока надо чтобы все участники выходили в эфир в одно время.... и у серверного компа было хотя бы два ядра для быстродействия...
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2011, 01:07   #59
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: 2d Космическая стратегия реального времени.

Сообщение от Morganolla Посмотреть сообщение
Есть еще вариант - сервер образуется на компе одного из игроков по типу WarZone...
У Unity есть мастерсервер, и даже выделенный сервер для всех и каждого для такой задачи. Это называется Lobby ) Создание комант для игры на несколько человек.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2011, 17:23   #60
Reks888
Дэвелопер
 
Аватар для Reks888
 
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений
(для 1,985 пользователей)
Ответ: 2d Космическая стратегия реального времени.

Если не ошибаюсь, в третьем варкрафте было так.
Без выделенного айпи нельзя было создать
Или я что-то не так понимаю?
__________________
>type C:\MyProj\*
www.sypiac.weebly.com
>
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 22:59.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com