Ответ: API (Окошко в полноэкранном режиме Blitz'a)
=MAK$=
по-идее можно создать обычное окно блиц3д нужного размера, потом убрать у него рамки и развернуть на полный экран, получится эмуляция фуллскрина, возможно есть какие-то способы выставить порядок вывода окон и тогда развёрнутое окно блиц3д будет рисоваться в фоне, а другие виндовские окна будут поверх него, но конкретных команд я не знаю, нужно искать в MSDN
если ты делаешь внутриигровой гуи то лучше воспользуйся готовыми гуи либами
(переход из настоящего фуллскрина в оконный режим и обратно требует полного пересоздания окна, собственно пересоздания контекста gapi и перезагрузки всех ресурсов, потому в 3д приложениях которые часто переключаются между фуллскрином и обычным режимом используется метод разворачивания окна для фуллскрина, пересоздание окна и контекста не требуется и потому ресурсы перезагружать не нужно, но собственно ускорение от настоящего фуллскрин режима тут теряется)
|