|
23.11.2005, 20:30
|
#1
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Оказывается OpenGL не такой уш и сложный (на мой взгляд DirectX сложнее).
Вот ссылка на онлайн книгу по OpenGL:
http://opengl.org.ru/books/open_gl
Я почитал немного и мне понравилось, посмотрим что будет дальше
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
25.11.2005, 12:24
|
#2
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений (для 886 пользователей)
|
Если на то пошло, то вот ссылка на переведённые уроки NeHe: перейти
на этой же странице в самом низу есть ссылка на перевод книги по ОпенГЛ: перейти
|
(Offline)
|
|
25.11.2005, 22:12
|
#3
|
|
я лично недумаю что 3д программирование на языках высокого уровня следует начинать с нуля... даже с примеров
всештаки 3д двиг ето сложное API как никрути
и кучу алгоритмов реализовывать ето тоже проблемма
и еще совместимость,утечки памяти, проблеммы с драйверами... проблеммы...
лутче присмотри какой нибудь 3д opensource двиг с потдержкой рендера на opengl
и переделай его под свои нужды
|
|
|
26.11.2005, 00:12
|
#4
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Originally posted by Жека@Nov 25 2005, 12:24 PM
Если на то пошло, то вот ссылка на переведённые уроки NeHe: перейти
на этой же странице в самом низу есть ссылка на перевод книги по ОпенГЛ: перейти
|
Огромное спасибо за ссылку на переведенную книгу.
Вот тут еще много ссылок на ресурсы по OpenGL:
http://steps3d.narod.ru/links.html
2jimon А мне хочется узнать, как это все устроено , тем более, что потом для какой-нить маленькой игрухи можно свой двиг написать
|
(Offline)
|
|
26.11.2005, 14:55
|
#5
|
|
ето для арканоида или примитивных шароварок можно еще писать свой двиг
а на разработку нормального 3д двига уйдет года 4
|
|
|
26.11.2005, 19:10
|
#6
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Originally posted by jimon@Nov 26 2005, 02:55 PM
ето для арканоида или примитивных шароварок можно еще писать свой двиг
а на разработку нормального 3д двига уйдет года 4
|
Я не тороплюсь
|
(Offline)
|
|
26.11.2005, 22:29
|
#7
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
|
(Offline)
|
|
27.11.2005, 16:04
|
#9
|
|
учитывая кучу инфы по Opengl... (особенно куча инфы о шейдерах)
и учитывая то что из irrlicht можно работать напрямую с opengl (хотя ирлихт потдерживает и d3d и opengl)
то получается круто
|
|
|
27.11.2005, 16:28
|
#10
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
|
(Offline)
|
|
30.11.2005, 00:02
|
#11
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
|
(Offline)
|
|
26.12.2005, 00:28
|
#12
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Электронная версия русского издания "библии" программистов, работающих с OpenGL - "красной книги", официального мануала. Около 500 страниц формата А4...
Красная книга
книга в DOC формате
|
(Offline)
|
|
26.12.2005, 03:19
|
#13
|
|
А версия какая?
|
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 10:07.
|