Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Проекты > Проекты на PureBasic

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.08.2007, 14:58   #61
Horror
Бывалый
 
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: Flow (WIP)

По гравфике конечно все стало лучше
но всетаки у меня 14 фпс
это жутко много дотянешь до 1))

ПС я так все же и не понял как играть видать пить пора бросать)
я еще повтыкаюсь) а у меня еще не выделяет зажатием левой мыши?
или я че не так делаю?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2007, 15:38   #62
Chrono Syndrome
 
Сообщений: n/a
Re: Flow (WIP)

а у меня еще не выделяет зажатием левой мыши?
Там выделение кликом, а не зажатием.
 
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2007, 17:46   #63
Chrono Syndrome
 
Сообщений: n/a
Re: Flow (WIP)

News: реализовани переход по клику на мини-карте.
 
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2007, 20:47   #64
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
Re: Flow (WIP)

Кстати, у кого-нибудь уже была такая картина:
Да. У меня только что. )
А может всё-таки, ну их, эти мультисурфейсы глючые? Динамический лайтмап + TextureCoords рулит?
Тем более, что статистика ФПС выглядит следующим образом:
1. Во фруструме карта с Наблюдателями- 90к полигонов в кадре - 15 ФПС
2. Во фруструме карта без Наблюдателей- 35к полигонов в кадре - 20 ФПС
3. Во фруструме минимум - 1.5к полигонов - 45 ФПС

Можно сделать вывод, что рендеринг многополигональных мешей- Наблюдателей- не слишком влияет на производительность. Тормоза выглядят так, будто Блиц столкнулся с большим количеством обьектов... или с большой нагрузкой на логику.

P.S. Кстати, как штурмовать высоты? Часовой на господствующей высоте может выносить врагов ротами.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2007, 21:34   #65
Chrono Syndrome
 
Сообщений: n/a
Re: Flow (WIP)

А может всё-таки, ну их, эти мультисурфейсы глючые? Динамический лайтмап + TextureCoords рулит?
Если с новой версией проблема не разрешится - попробую.

Кстати, как штурмовать высоты? Часовой на господствующей высоте может выносить врагов ротами.
Часовые быстро теряют всю свою крутость, повстречавшись с веселыми голубыми шариками). Если такой вариант не подходит, можно попробовать достать Наблюдателями. На крайний случай можно провести самоубийственную операцию 2мя часовыми. Ну а если уж совсем никак не достать - предется выманивать.
Кстати, изначально я хотела сделать Часовых игнорирующим высоту вообще, но потом решила, что это будет уж слишком.

или с большой нагрузкой на логику.
Хм... А EntityInView с CameraProject дают сильную нагрузку ?

Туц: улучшила AI, теперь он старается не поддаваться на провокации.
 
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2007, 21:40   #66
Chrono Syndrome
 
Сообщений: n/a
Re: Flow (WIP)

New version uploaded.
 
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2007, 22:03   #67
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: Flow (WIP)

ну в общем уже немного играбельно
хотя некоторые действия все равно остаются загадкой
надо при выделении юнита рисовать что-то типа круга вокруг него - граница движения, потому что подсветка совершенно не интуитивна
точнее если сдвинуть все игровые столбики так чтобы между ними небыло пространства и поставить камеру сверху то подсветка еще немного бы помогала ... а так не сдесь ...

представь что игрок ето малый ребенок ... 1-2 года ... если ты ему даш мега трансформер из лего то он ничего не поймет и скорее сломает его
поетому надо стремится к максимуму интуитивности ... чтобы поменьше возникало вопросов
 
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2007, 22:09   #68
Chrono Syndrome
 
Сообщений: n/a
Re: Flow (WIP)

хотя некоторые действия все равно остаются загадкой
Какие ?
 
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2007, 12:23   #69
Chrono Syndrome
 
Сообщений: n/a
Re: Flow (WIP)

News: В генератор карт добавлена возможность выбора числа враждующих сторон.
 
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2007, 12:26   #70
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,012 пользователей)
Re: Flow (WIP)

News: В генератор карт добавлена возможность выбора числа враждующих сторон.
а сколько максимум ??
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2007, 13:00   #71
Chrono Syndrome
 
Сообщений: n/a
Re: Flow (WIP)

Сообщение от IGR
а сколько максимум ??
4 (на каждый угол карты).
 
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2007, 13:35   #72
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: Flow (WIP)

Chrono Syndrome
1) может ли юнит вообще ходить
2) может ли юнит атаковать
3) может ли юнит ходить на заданную клетку
4) может ли юнит разможатся
5) остались ли не походившее юниты
 
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2007, 14:06   #73
Chrono Syndrome
 
Сообщений: n/a
Re: Flow (WIP)

1) может ли юнит вообще ходить
Может, если не заморожен и еще не ходил.

2) может ли юнит атаковать
Может, если враг попадает в радиус абсорбции, и виден (!)пол(!) под врагом.

3) может ли юнит ходить на заданную клетку
Может, если она ничем не занята, и попадает в радиус рамзножения.

4) может ли юнит разможатся
Может, если энергии у него больше, чем нужно для размножения (если ровно столько - просто перемещается)

5) остались ли не походившее юниты
Вот тут надо бы соорудить индикатор, не спорю.
 
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2007, 14:16   #74
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,012 пользователей)
Re: Flow (WIP)

Вот тут надо бы соорудить индикатор, не спорю.
а может пусть табличка над юнитом цвет меняет ??
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2007, 15:07   #75
Chrono Syndrome
 
Сообщений: n/a
Re: Flow (WIP)

Сообщение от IGR
а может пусть табличка над юнитом цвет меняет ??
Лучше какая-то отметка на мини-карте, ИМХО.
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 06:13.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com