Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.01.2008, 04:40   #1
Halk-DS
Разработчик
 
Аватар для Halk-DS
 
Регистрация: 09.08.2006
Адрес: Украина
Сообщений: 431
Написано 65 полезных сообщений
(для 53 пользователей)
Стрелка Fantasy & RPG

Я хочю открыть ету темку для вопросов по поводу моих работ в блитсе!

Пробую делать RPG. Поскольку я еще далеко не профи в етом деле, то нужны ваши советы насчёт игры!

Вопрос №1 Как лутше делать мир? Вот допустим есть у меня карта мира, и делю я ёё на чясти:
а) Мой дом
б) Двор
в) Равнина дикого тюленя
г) Гора тра-ля-ля
д) Город
ж) и т.д.
И делаю все локации немного красивее, ставлю в модели побольше поликов, делаю какието ефекты и т.д.
Илиже гружу все сразу, но с поликами и ефектами придется немного пожидится через недостаток ФПС!
Может быть ваш вариант прорисовки мира.... ?


Вопрос №2 Какой должна быть система боя? Я наведу примеры:
(дратся у меня будут от 1 до 4-8 челов, дерутся разними оружиями ближнего и дальнего боя)
а)Как в Final Fantasy \ коль хто незнает, она напоминает систему как в Heroes, токо противникам не приходится подходить друг к другу, потому как они стоят в два ряда друг напротив друга на расстоянии до 4м и валят все по мере восстановления статуса "Ready"! которий обнуляется после каждой атаки, скорость набора статуса зависит от показателей героя!
Бой: Камера - снимает бой с разных ракурсов!
Бег, Ходьба: Камера - как в Prince Of Persia
б)Как в Lineage II \ нужно нажимать на каждого(можно виделить всех) и давать приказы мышью, будет пару кнопок, они будут также гарячими, какие при нажатии отдают прикази всем юнитам на удирание за главным(тот кем управляете вы), стояние по стойке смирно и атаковать всех врагов в радиусе поражения, атаку ближайших существ с статусом "ENEMI" тобиш "ВРАГ" !!!
Бой, Бег, Ходьба: Камера - смотрит на происходящее сверху, немного наклонена, можно менять расстояние при помощи MouseZSpeed()!
в)Как в FallOut 2 \ ну тут думаю излишних коментариев ненадо!
г)Как в WarCraft 3 \ тут вся игра будет уже как РПГ + стратегия, отсуцтвие кнопок: Прыжок, присесть!
д)Как в "Ваш вариант" \ ...


Вопрос №3 Система навыков, амуниции какими они должны быть? Я хочю сделать стандартный набор амуниции:
а)Оружие один \ Мечи.Двуручные мечи.Топоры.Луки.Арбалеты.Ружья.Посохи - Каждое оружие может обладать какимто навыком, которое может изучить игрок, при его длительном использовании против когото!
б)Оружие два \ Щиты.Колчяны стрел.Магические предметы - магические предметы будут иметь тоже какойнибуть навык, который также можно изучить!
в)Одежда \ Робы.Желетки.доспехи.тежолые доспехи. - опятьже навик учить!
г)Ботинки \ Ну тут понятно, что в носках и портянках нихто ходить не будет! - навык обязательно!
д)Рукавици \ Тоже что и з ботинками токо на руки!
ж)Артефакты \ Главная фичя! Редкая но меткая! Носить надо в рюкзаке для бонуса!
Навыки будут у меня всякие, получить их можно используя какоеныть оружые, доспех и т.д. (выше сказано), а улутшить етот навык можно за специалиные очка которые игрок получяет каждый левел! Пользоваться сразу всемя навыками - неполучится!!! У каждого персонажа будет определьонное количество слотов для навыков, которое также зависит от уровня! Далее все опять таки стандартно!!!
а)Сила \Количество здоровья(НР) и его регенерация, Весоподьемность, владение оружием ближнего боя(урон), Способность бежать долго (на скорость не влияет)
б)Ловкость \меткость врагов, владение оружием дальнего боя(урон),способность бежать быстро(на дальность дистанций не влияет)
в)Интеллект \Количество енергии(МР) и ее регенерация, доступно большее количество навыков,владение магическим оружием (посохи,артефакты)
г)Сопротевление 1.2.3..... \(имеется в виду огонь,вода,траляля)
д)Меткость \ Понятно думаю!
ж)Приспособление 1.2.3.... \(опять таки имеется в виду огонь, вода, траляля)
Следующие навыки под большим вопросом, вобщем я в раздумии!!!
з)Карма - навык определяющий добр ты или зол! Будет влиять на способности, которые ты можешь изьять из предмета! Например если ты зол, то пастаянно носишся с заклятиями которые дают отрицательные статусы, или урон врагу! А если добр, то все наоборот!
е)Владение оружием 1.2.3.. - ето тож думаю ненадо пояснять!
Как видно все стандартно, как и в других РПГ!


Вопрос №4 Тоже очень сложный вопрос, за сегодня я его не допишу, посему оставлю его на потом, он касается сюжетной линии! Тоесть я хочю чтоб вы мне немного помогли ее подправить, но сначяла я ее хочю придумать! Чесно говоря в голове у меня БРЕД СУМОШЕДШЕГО и даже не представляю как лутше мне ето изложить!!! А также нужно както придумать наименование городов! И еще много и много всего! Например скоко и какие будут расы? я пока думал об Люди,Гномы,Орки,Нежыть,Ельфы,Демоны,Наги(варкрафт) , иеще какиенибуть монстры, тоесть мобы, ну их можно потом навыдумывать! Кароче говоря к етому вопросу вернемся потом!

Вопрос №5 Ето очень легкий вопрос! Поможете разобраццо с етой кучей хлама, какая творится у меня сейчяс в голове?

Я кстати хотел бы попросить, не говорить мне, что проект обречен на завал! Ибо если будете говорить, он точно будет обречен!!!
Ну а от теперь, хочю взятся за ето всеми руками и ногами, ибо в жизни еще не делал ничего серьозного! При помощи своего жестокого и извращенного ума, отточеными годами способностями и вашими советами(а ето главное) я планирую сделать свою игру!
Хуух, надо завершать, ато уже рука болит !!! Жду с нетерпением ваших ответов и коментариев! Сильно прошу не ругать за ошибки, а их тут много! На днях я придумаю сюжет и вкратце выложу, прада фантазёр из меня никакой, но я попробую!!!
Вложения
Тип файла: zip WorldMap.zip (53.1 Кб, 617 просмотров)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2008, 13:57   #2
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Fantasy & RPG

Чувааак, меньше играй в игры со вселеной WarCraft и меньше в Доту ))
Rohan...
В общем:
1. Как считаешь нужным, имей серединку, но локации полюбому нужны.
2. В WC, важен MindGame, в играх наподобие DarkMessiarh и HL2 - важна смекалка. Меня привлекают оба, если смешать это, в плане скиллов и т.п. и геймплая, сделать подобае Dota, но в плане управления полностью динамичный Action от первого лица. Имхо.
3. Амуниция должна быть простой, и в то же время чобы например небыло таких глупостей - перчатки скорости: +15% скорости перемещения (это конечно усугублённый варриант таких глупостей но факт), нужна логика, и интерес, но нельзя вынуждать игрока делать что-то, к примеру если будет одевания как в Diablo, тогда игрок полюбому будет должен собрать Armour. А если сделать простой способ с ячейками, но без возможности ношения двух арморов, тогда игроку будет больше права выбора.
Далее прокачка - Она не должна зависеть от одного парраметра, как делают во многих играх: время решает всё. Тут они imho неправы. Важен Скилл игрока, его смекалка, и игра на психологическом уровне. Чем уважаю HL2, что играя по интернету ты инчасто начинаешь встречать постоянных игроков, с ними интерестно, вы друг-друга помнити, но самое важное, что ты изучаешь его манеры, находишь слабые места. Такое как Напугать или заманить кудато, в этой игре возхможно в прямом смысле, развести засчёт интерактивности - это весьма удобно, и развивает смекалку у игрока, с такими расскладами каждый игрок имеет свои уникальные способности и стиль игры, и это самое главное в игре.
Далее хардкорность, чем я уважаю Доту, тем что там каждый гирой Крут, только нужно научится и понять его приколы
Прокачка должна быть завязана на скилле, но скилы должны быть узко урезаны, как это было бы не странно но имхо мало скиллов это интерестно. Наличие раундов - тоже интерестный моммент в играх, заставляющий учится, а не тупо играть.

Теперь о самом главном, вот к примеру почему многие уважают Leito как Кодера? Потому что он сидит и молча кодит, полагаясь Только на свои способности, ещё тому пример ANDREYman, HolyDel, они обучаются Сами, и пологаются Только на себя, тем самым они развивают умение обучаться, и легко обгоняют других кодеров, так вот что я хочу тебя попросить, Если ты будешь пологатся Только на себя, ты сможешь, если ты будешь клянчить хлеб, ты провалишь до демоверсии. Это Факт.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
Hulk-DS (18.01.2008), Leito (15.02.2008)
Старый 18.01.2008, 04:45   #3
Halk-DS
Разработчик
 
Аватар для Halk-DS
 
Регистрация: 09.08.2006
Адрес: Украина
Сообщений: 431
Написано 65 полезных сообщений
(для 53 пользователей)
Сообщение Ответ: Fantasy & RPG

2 МоКа
Честноговоря, неожидал я такой красивой речи в конце! Спасибо, сделал много выводов! Но вот я, уже с того момента как начял учить блитс прошло около полтора года! Посмотри, сколько у меня постов! 207 + 1(етот) - а я зарегался на форуме всего то в четыре дня разници с тобой, а у тебя уже три штуки перевалило. Я етим невкоем случее нехотел сказать чтото плохое, но я хочю доказать, что все чему я добился, ето сам читая полтора года Blitz Et Cetera, семплы другиг прогеров и куря как ктототам говорил справку! Но у меня никогда небыло опыта общения с другими прогерами, честноговоря в реальной жизни, а не в нете я вобще ни кого не знаю! И по сему, я подумал что будет лутше для меня зделать хотябы один проект какойто где смогу спросить чтото у более умных за меня людей! Если мне будут хоть немного помогать своими советами, я смогу усвоить больше! Я когдато искал какието учебники в нете, но они стоят денег(не все), каких у меня нет! А если я спрашиваю у себя в Украине про блитс, то встречяю встречный вопрос, "А что ето?"! Я не хотел етим сказать чтото плохе на свою страну, я ее очень люблю несмотря на власть "Хреновую" но просто тут (запад, Луцк) мне некому помочь, и когда последние полтори недели я просидел на форуме, то понял, что лутше опытных людей меня мало кто научит!
Ну от насчет Холи Дейла и АндрейМена ты ето четко сказал! Нераз помню, как Холи Дейл мне помагал, за что я ему благодарен! А про андреймена я вобще молчю! Он ваще профи! (ето моя мысль) Написать такую либу на какую мне уж врятли ближайших десять лет мозгов не хватит! Ему наверно благодарно все сообщество Руских и конечноже Украинских прогеров по блитсу!! Может даже не только прогеров, может и не токо по блитсу! Но я думаю ты меня правильно понял насчет етой темки! И насчет "хлеба"! Клянчить я конечно ниче не собераюсь, но вот например я, плохо разбираюсь в играх где требуется много анимации, в играх, где нужно использовать много коллизии, диалогов, скриптов при разговорах с персонажами, боты, Из А в Б и так далее, кароче говоря, все мои неумения обьеденяет игры типа РПГ !!! Вот только именно посему, я решил делать именно РПГ! Кроме того мне етот жанр очень нравится, мой любимый! Также люблю фантастику, но сам фантазировать не умею! Поетому РПГ + Фентези!!! Еще я заметил, даже если ты ниче не учишь, то со временем, чем дольше ты прогаешь растет какойто навык, даже незнаю как ето сказать! То что раньше понимал плохо и не учил, сейчяс ясно как двери!
Ну дак вернемся к играм! Нада на все смотреть оптимистично! :p Гы!

С твоего поста, я понял, что нужно обьеденить игры типа Екшн и Стратегии! Ето кстати классная идея! Жосткий такой коктейль получяется!!! Поменьше всяких там скилов, побольше и поглубже дерево характеристик ! Все что мне приходит на ум, ето открить блендер, засунуть туда Варкрафт, Принц Персии и чето вроде FallOut'а закрить взболтать и подать гарячюю демку на стол !!! А я правильно понял? На следующий раз планирую дописать "Пролог" ето какбы игрового процеса не касается, а только лишь игрового мира, который делаю Я !!!!!!!!! Также какнибуть попробую продумать, представить ету смесь из блендера!!!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2008, 22:35   #4
Halk-DS
Разработчик
 
Аватар для Halk-DS
 
Регистрация: 09.08.2006
Адрес: Украина
Сообщений: 431
Написано 65 полезных сообщений
(для 53 пользователей)
Сообщение Ответ: Fantasy & RPG

Насчет двига игры!
Судя по том, что писал Мока! Нуно игроку дать в зубы оружые, ну или просто дать в зубы! Гы ! Выкинуть из характеристи навык меткости, нарисовать на екране прицел, как в контре. При нажатии ЛКМ включяем

Animate...
CameraPick(...)
If EntityDistance(...) < ...
Пускаем функцию по вичеслению урона и т.д.
EndIf

потом также ставим лимит времени на нажатие клавиши ЛКМ и т.д.
Тоесть управление как в Готике! От токо стоит ли мне добавлять возможность комбинацый как в Тейкен, Принц персии и т.д.? Кода персонаж бьет моба, ему добавляются очки за точность(смотря как точно он ударит и защитится ли враг), за какие например можно улутшать характеристики типа Силы, Ловкости и т.д! За убитого моба ему дают опыт, который позволяет ему улутшать навыки(не учить, улутшать)! Подомал насчет тех перчяток "+15 скорости"! И вот что решил! Если у тя перчятки, значит они мешают двигатся, скорость атаки минус скокототам! Чем круче перчи, тем менший минус! Тоесть будет такая формула скорости: AtkSpeed=(PlayerSpeed-ArmorWeight)
AtkSpeed - Готовая скорость боя игрока!
PlayerSpeed - чему доривнюет скилл скорости игрока!
ArmorWeight - минус который дают (Перчятки+Оружие+(Доспехи/2))!!! доспехи делим надва, изза того, что они мешают драться менше чем перчятки и оружие!
Вот пример при:
Скорости игрока= 30
Вес оружия=7 кг.
Вес перчяток=2 кг.
Вес доспехов=30 кг.
AtkSpeed = 30-(2+7+(30/2)) = 6 Ударов в минуту
Если AtkSpeed <= 0 то персонаж не созрел дла такой амуниции
Скорость бега игрока = Скорости игрока минус вес всей амуницыи поделено на два или три!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2008, 12:48   #5
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Fantasy & RPG


Хм, но ведь должен быть и не только убыток, но и "прибыток" , и весьма весомый, чтобы игрок всё-же решился надеть перчатки.
Скорость удара 10 секунд - это очень долго С такими раскладами PvP будет немножко нудноватым
Вообще в реальной жизни, перчатки сильно не замедляют, а даже придают небольшой вес на удар (это если удары колющие или рубящие, с режущими - эффекта от перчаток мало). Защита конечно намного выше с ними
В среднем нормальная скорость удара в реальной жизни: 0,5 - 3 секунды, но если очень быстро, это открытый махач, вертя мечём впустую. Большая такая скорость достигается Только профессионалами, т.к. меч держать в руке весьма проблематично. Кинжалы, там нету рубящего, там либо режущий удар, либо колящий, тем самым скорость будет иногда поменьше, но среагировать - отойти в сторону или выпасти в блок, быстро увести оружие - кинжалу равных нет

Я говорил о "+15% скорости перемещения" у перчаток ) В общем, скорость боя они давать могут, это твоя вселенная, и темболее Фэнтези, поэтому имхо, но сказочному здесь ещё какое место

Воть, а вообще, большое тебе спасибо, давно не встречал таких пользователей
Задавай вопросы, обязательно помогу чем смогу.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2008, 22:09   #6
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Re: Fantasy & RPG

Тебе как я понимаю нравиться Final Fantasy? Тогда Прогугли FFForever и загляни в раздел эмуляция. Скачай эмулятор, ром FF1. Игра как я понимаю у тебя любительская, так что думаю тебе подойдет. Простенько и на нескольких персонажей.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2008, 22:13   #7
Bagration
Знающий
 
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 225
Написано 15 полезных сообщений
(для 21 пользователей)
Ответ: Fantasy & RPG

Не делай игру слишком мутной всякими харками типа харизма и т.д., иногда бошка болит от всего этого. Поиграй в Дарк Мессия, и попробуй хотя бы так сделать - минимум прокачки, зато все харки важны, ну и личный опыт геймера не на последнем месте должен стоять.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2008, 18:58   #8
avel
Бывалый
 
Аватар для avel
 
Регистрация: 12.10.2006
Сообщений: 737
Написано 131 полезных сообщений
(для 452 пользователей)
Ответ: Fantasy & RPG

ох и любите вы, народ, писать... задолбался, блин, читать...
Равнина дикого тюленя
прикольно... надо у себя в рпгшке тоже такую сделать! можно откоппирайчу?
...а у тебя уже три штуки перевалило...
прям умыл Макса!
ANDREYman, HolyDel определенно хорошие кодеры! поддерживаю! главное у них виден реальный результат...
хотя, спросить иногда тоже бывает полезно...
учебники в нете, но они стоят денег(не все)
вот именно, что не все... у меня вот, другая проблемма: времени нету, чтобы все это читать... приходится пользоваться методом научного тыка...
ясно как двери!
вот эту фразу я вообще не понял...
теперь по делу, ибо не знаю насколько я "опытный людь", но сказать мне есть что... потому как сам рпгшку делаю... и давно...
начну с вопросов...
1) полюбому разбивай на локации, иначе тормозов не избежишь.
2) это ты должен сам решить, как автор, что тебе ближе...
3) для игрока нужен простор! это затягивает. я лично обажаю поэкспериментировать с разным набором амуниции... но соблюдай баланс между простором и неразберихой. все должно быть просто и понятно, не утомительно. короче, золотая середина... и без идиотизма (а-ля пример с перчаткой...)
также не могу не согласиться с товарищем Bagration'ом, ибо он тоже все верно говорит. не перегружай игрока характеристиками! и вообще, мой тебе совет: оставь это на потом... сначала проработай все остальное. а характеристики никогда не поздно пределать... всего-лишь несколько лишних переменных ввести...
в общем вот как-то так...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2008, 02:22   #9
Putin
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 11.03.2007
Сообщений: 46
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Fantasy & RPG

РПГ дело хорошее но долгое на изготовление, я щас тоже занимаюсь разработкой РПГ и тоже есть желание замутитть похожее на ФФ. Вобщем Halk-DS vbmenu_register("postmenu_74821", true); предлагаю коопернутся если есть желание. Я не профи и завершенных проектов у меня за спиной на Блиц нету, но последние месяцы я изучал как можно закодить алгоритмы для моей РПГ, вообщем наработки есть, хоть и не играбельные пока.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2008, 03:42   #10
Halk-DS
Разработчик
 
Аватар для Halk-DS
 
Регистрация: 09.08.2006
Адрес: Украина
Сообщений: 431
Написано 65 полезных сообщений
(для 53 пользователей)
Смех Ответ: Fantasy & RPG

2 Bagration Ну я как раз так и пытаюсь зделать! Ета "Харизма" меня тож достала, но вроде навики в игре нужные? Ну мож раве "Карма"? Ктонить играл в Фабл ? Игруха - вещь! Если в игре делать плохие поступки, на голове ростут роги, кожа синеет и покривается шрамами! А если добрые, то кожа делается телесного цвета, на голове появляется нимб(кружок как у святих, аура) там всякие бабочки летать начинают, постоянно бегает над головой промень света и светятся руки! Ну от ето мне очень в игре и понравилось, поетому решил содрать, тоесть карма-определяет вид персонажа и некоторие нюанси с предметами, заклинаниями и т.д. Вот токо что я скажу, что не самое сложное придумать систему, а вот как блин ее сбалансировать, чтоб ты или тебя не мочили с одного удара!!!

2 Gector Уже играл, с сайтом давно знаком(фффоревер), на форуме тож давно сижу, прада редко очень!

2 Putin Можно, я непротив, тем более что не ты не я не профи! Я незнаю свою АСЮ, просто пиши в поиске 'Halk-[DS]' токо без кавычек! Но нам еще надо какнибудь набить стрелку в нете, ато я редко сижу тут! Жду предложения насчет времини! А в асе уже както договоримся!

2 Avel Можно копирайтить! !!! А что насчет фрази "Ясно как двери" - наведу пример! Когдато я думал, что в РГП удар персонажа по врагу вичисляется через If EntityCollided(***)... ! Дурная была мысль! Токо сейчяс понял, что вичисляется все ето математическим способом, а потом токо включяется анимация!

Ну, я пока еще над програмной чястью вобще почти не сидел, только что успел зделать, ето смену дня и ночи! Но ето всеровно надо будет отрихтовать! Поетому как ви говорите систему характеристик можно будет потом доделать! Сечяс мучусь с модельками! Могу ибиватся чясами на какойто меделькой, а она тварь неработает! Ну точнее не все Sequ-нси работают! Я вот лично пробую все таким методом!

Mod=LoadAnimMesh(" *** ")
ExtractAnimSequ(***)
ExtractAnimSequ(***)
ExtractAnimSequ(***)

А потом пробуеш все пустить дак они все перемешаются пять раз, ну и вобщем толком пока ниче не вышло с модельками! И вот поскольку я сечяс пробую моделить, думаю всамий раз стоит поставить вопрос о том, будет ли менять вид персонаж, при смене доспехов? Ну лично я считаю, должен! Но вот пока ниразу такого не пробовал сделать! Может кто когданить делал и может примерно рассказать как ето програмно реализовать? Ну например я думаю, что все модельки доспехов надо делить на чясти, Тоесть руки-отдельно, ноги-тоже, и т.д! Создавать все види доспехов, грузить их, роставлять поверх голой модели персонажа и анимировать! Может както можно все полегче сделать?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2008, 20:48   #11
Halk-DS
Разработчик
 
Аватар для Halk-DS
 
Регистрация: 09.08.2006
Адрес: Украина
Сообщений: 431
Написано 65 полезных сообщений
(для 53 пользователей)
Смех Ответ: Fantasy & RPG

Итак!

Вот некоторие мисли, не остаточни но надо хоть немного подвести итог!

Меткость - как навик решил выкинуть, он будет как характеристика оружия!

Сила 100;
Ловкость 100;
Интеллект 100;

Все навыки имеют свой максимальный предел, тоесть 100 сили, или там чегото еще - ето потолок!

Карма от -100, до 100; - ето универсальный навык который от опыта не зависит, а только от действий персонажа!

Сопротивления:
1. Огонь
2. Вода
3. Воздух
4. Земля
5. Свет
6. Тьма
7. Сопротивление к состояниям (от слепоти, сна, бессилия и т.д.)

Приспособления:
Тут точно тоже что и в сопротивлении

Владение оружием:
1. Меч
2. Топор
3. Булава, молот
4. Копьё
5. Посох
6. Лук
7. Арбалет
8. Щит

Ну вижу что если такую систему вставить, то получиццо так как вы говорили, перегружу игрока характеристиками! Поетому упрощяю систему

Теже:
Сила 100;
Ловкость 100;
Интеллект 100;

Сопротивления:
1. Магия атаки
2. Магия защиты
3. Магия позитивных и негативных состояний!

Приспособления:
1. Магия атаки
2. Магия защиты
3. Магия позитивных и негативных состояний!

Владение оружием:
1. Ближний бой
2. Дальний бой

Вроде так нормаль! Или нет?

И вот что касается програмирования! Как можно сделать полупрозрачные рисунки? От например как в контре там цыферки внизу!!! Я то знаю есть такой оператор WritePixel

X,Y,ARGB[,Buffer]!!! От оция X,Y,Buffer -понятно, но как вложить синий,красный,зелёный и альфа каналы в одну цыферку, ума не приложу!!! Токо мне не надо там полностю

прозрачного рисунка, а чючють!


Типы оружия:
1. Мечь
2. Топор
3. Булава,молот
4. Копьё
5. Посох
6. Лук
7. Арбалет
8. Щит

Вот пример характеристик оружия ближнего боя:
Уровень атаки: №
Меткость: %
Масса: № ; Может добавлю еще скорость атаки, если будет трудно все ето сбаллансировать!
Бонусы и камни:
Вид металла (Камень,Дерево,Железо)
Количество металла №

Тоесть вид металла, из которого делается оружие! Как видно хочю вставить в игру чтото похожее на рецепты! Каждий вид метала можно вибивать из мобов, метал имеет

характеристики урона, масы, защиты(как физика так и магия) и возможно бонусы! Оружие, или точнее будет сказать его чертёж, сам по себе имеет некоторые характеристики, а

при вставлении метала в кузне, он превращяется в оружие и модернизируется! Сплавы разных металов делать неззя!!!

Виды металов:
1. Древесина; Гы-гы, Она полезна для магов, потому что имеет высокий уровень защиты от магии!
2. Кусок щебеня;
3. Кремень;
4. Обсидиан;
5. Плюмбум; (Незнаю как по русски будет "Свинець")
6. Железо;
7. Серебро;
8. Титан;

И вобще, как идейка с металлами?

Далее пошли доспехи:
1.Шлем
2.Доспех
3.Штаны
4.Перчятки
5.Боты

Может еще влеплю идею с металлами в допехи! Токо там будут не металы, а ткани!
В луке и арбалете стрелы не кончяются, но колчяны покупать надо! Может и сюда тоже влеплю идею с металами!

Ну а с етими характеристиками я сам вас запутал!

Но перед тем как все ети идеи воплощять, посмотрю позубам ли мне, ато так если прикинуть проблем быть не должно, всетки все ето в один тип нуно пихать!
Путин ты где? Как насчет Суботы(16-го числа) от 20:00 к 22:00 нормаль? Могу поконкретнее сказать, но я сам планирую висеть от 20:00 и до чясов 2,3, возможно с перерывом!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2008, 09:20   #12
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Fantasy & RPG

В оружиях, не хватает Кинжалов.
В бронях Наплечников, хотя они могут входить в броню, но имхо, намного приятнее носить выбранные наплечники.
Наличие данного в диз-доке, говорит о том что программист имеет опыт, в написании динамичного и построенного на модульной основе кода, иначе реализовать это всё в динамике будет проблематично.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Hulk-DS (17.02.2008)
Старый 17.02.2008, 00:36   #13
Halk-DS
Разработчик
 
Аватар для Halk-DS
 
Регистрация: 09.08.2006
Адрес: Украина
Сообщений: 431
Написано 65 полезных сообщений
(для 53 пользователей)
Смех Ответ: Fantasy & RPG

Про кинжалы я совсем блин забыл!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2008, 14:13   #14
Leito
Танчики Developer
 
Регистрация: 29.01.2007
Сообщений: 539
Написано 16 полезных сообщений
(для 23 пользователей)
Re: Fantasy & RPG

а где характеристика Телосложение или Выносливость! или Жизни персонажа будут увеличиваться на определенное кол-во после получения уровня(как в Готике)?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2008, 17:49   #15
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: Fantasy & RPG

А караваны грабить будет можна ? (с)
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Hulk-DS (06.10.2011)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Final Fantasy series jimon Игры / Games 12 23.10.2007 18:29
Что бы вы хотели видеть в Кузнице Слов: Fantasy? ..::SERGO::.. Fantasy 4 17.07.2007 17:32
Final fantasy blader Болтовня 5 30.05.2007 04:22


Часовой пояс GMT +4, время: 12:20.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com