Баг с нормалями после привязки к кости
Раньше вроде проблем не было.
Но сейчас, после того как в 3Дмаксе привязываю к Мешу кость экспортирую это дело в Б3Д,
наблюдаю что вектор нормалей смотрят не в ту сторону. Кто сталкивался?
Слева жук без костей, его блик смотрит правильно.
Справа с костями, его блики разбежались в стороны
__________________
Хочешь изменить мир-начни с шейдера.
Последний раз редактировалось Izunad, 07.06.2015 в 17:36.
|